
Greg nous explique les modifications apportées par l'extension, ni Teuf ni moi n'avions eu l'occasion d'essayer cette extension. En apparence pas de bouleversements dans le gameplay, des cartes supplémentaires, un nouveau type d'animal (le cheval) et la contrainte de devoir chauffer sa ferme lors de chaque phase de récolte. Même si nous n'y avions pas rejoué depuis quelques mois, les règles du jeu de base restaient encore présentes dans un coin de nos têtes.
Après un coup d’œil au cartes distribuées (deck E) nous entamons la partie, et première difficulté: le plateau personnel modifié. Il faudra commencer par déboiser et couper la tourbe si on veut espérer cultiver la terre et élever notre bétail. Teuf s'oriente vers de l'agriculture intensive ayant réussit à obtenir des légumes des les premiers tours. La 1ere récolte arrive rapidement et s’avère un peu délicate pour Greg qui peine à nourrir sa famille. Par la suite Greg et moi chercheront à agrandir rapidement nos fermes tandis que Teuf misera sur le cheval espérant engranger de précieux points de victoire. Au fur et à mesure les cartes viennent nous soulager dans un développement assez tendu, passant parfois de mains en mains, les premières naissances apportent un peu plus de souplesse dans le choix des action. Mais la gestion de la nourriture reste très tendue, et ce tout au long de la partie.
Au final aucun d'entre nous n'aura construit de 4eme pièce à sa ferme et seuls 2 ou 3 aménagements majeurs auront été acheté. Les scores en fin de partie seront serrés, malgré des développements très différents. Teuf nous coiffera au poteau avec 2 petits points d'avance après presque 3 heures de jeu. Un écart qui appelle forcement une revanche.
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| début de partie de Big Points |
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| décompte final d'Agricola |