jeudi 24 mars 2011

Antics!

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Soirée nouveautés hier soir avec le test de The Boss découvert lors du dernier salon d'Essen puis test du prototype de Leaders, la première extension prévue pour 7 Wonders. Avant d'enchainer sur Antics! autre nouveautés du dernier salon allemand. Et c'est un Boomerang en équipe qui clôturera la soirée.

Autre nouveauté, bien utile sur les jeux comme Antics!, le DGT Cube, un sablier digital avec plusieurs modes de décomptes et notamment un temps de jeu cumulé par joueur, utilisé hier soir.




Une soirée à quatre, c'est l'occasion de tester Antics! le dernier jeu des Lamont Brothers. Seul Teuf autour de la table avait déjà pu testé le jeu lors d'une escapade parisienne. Les règles ne sont pas très compliquées et rapidement expliquées, la plateau en revanche est plus difficile d’accès, son coté artisanal ne favorise pas vraiment l'immersion. C'est d'autant plus regrettable que le reste du matériel est très agréable (tuiles épaisses, meeples fourmis originaux) a noter toutefois le choix des couleurs blanc et beige pas vraiment optimal pour différencier les fourmis sur le plateau. Une fois les règles assimilées, la partie peut débuter. Assez calmement il faut dire, tous les joueurs se focalisant plus sur la construction de leur fourmilière plutôt que sur la création du réseau sur le plateau. Progressivement les intentions se dévoilent, et les fourmis commencent à coloniser le plateau. Les proies disparaissent progressivement, acheminées par les joueurs aidés par des fourmiliers voraces. 
La fin de partie arrive assez rapidement, par épuisement des tuiles, voir même un peut trop rapidement pour ceux qui ayant construit une importante fourmilière auraient eu besoin de quelques tours supplémentaires pour rentabiliser leur constructions.




The Boss

Antics! un jeu à jouer les bras croisés

Boomerang



Les scores:


The Boss:
          Teuf: 16
          Cariboo: 8
          Sleip: 8
          Mottoth: 6
7 Wonders:
        Sleip 65
        Teuf 61
        Amandine 60
        Cariboo 52
        Mottoth 31
Antics:
       Teuf: 16pts       17'08
       Sleip: 12pts      12'54
       Cariboo: 8pts    13'33
       Mottoth: 10pts  19'02
Boomerang:
         Greg:12 (20)
         Thomas 11 (14)
         Yo:8 (20)
         Teuf: 3 (14)



L'avis de sleip:

Une partie très plaisante de The Boss qui confirme la bonne impression du salon d'Essen. 

Particulièrement emballé par Antics! malgré la fin de partie survenue un peu trop rapidement. Le coté puzzle de la fourmilière individuelle à construire avec ses contraintes d’écrasement est très astucieux. L'aspect réseau même si il est un peu moins original reste intéressant.
Mmais c'est surtout l’équilibre à trouver entre construction de la fourmilière et l'exploration du plateau qui rend le jeu prenant et contribue à retranscrire le thème. Après quelques tours le plateau semble un peu moins confus (même si il reste laid, il faut le reconnaitre) et c'est une vraie course contre les autres joueurs, mais aussi contre les fourmiliers qui s'engage.


 
Et pour accompagner les jeux:


Queue de Charrue
Karmeliet Triple
Gouden Carolus de Paques
Chimay

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mercredi 9 mars 2011

Battlestar Galactica

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Embarquement à bord du Galactica hier soir, pour une partie de BSG qui nous occupera toute la soirée.

Cela faisait tres longtemps que l'occasion de sortir Battlestar Galactica ne s'etait pas présentée. Un saut FTL et ce retard est comblé.
Une partie à 5 pour environ 4h de jeu. Des les premiers tours le jeu démarre fort puisque le Galactica se trouve encerclé par une véritable armée de vaisseaux cylons. Rapidement les premiers doutes s'installent et certains mettent beaucoup, voir trop, d'ardeur à se défendre semant encore un peu plus la zizanie parmi l'équipage. Le palier de distance 4 est franchi tant bien que mal il ne faudra pas attendre longtemps pour que l'amiral Adama se révèle sa véritable allégeance, alors que la flotte cylons avait rattrapé les humains. Gaïus Baltar ne tardera pas ensuite à rejoindre les rangs des toasters. Rapidement les centurions débarquèrent à bord du vaisseau amiral scellant ainsi le sort des malheureux humains qui ne purent survivre très longtemps.


Il serait temps de sauter !




Les scores:

Victoire des cylons, Cowboy George & Sleip avec une infiltration de centurions





L'avis de sleip:

BSG reste l'un des meilleurs jeu (semi)coopératif auquel j'ai pu jouer. Tout les éléments sont là pour un bon moment ludique, un équilibrage des factions qui met constamment les humains sous pression, des crises pour accentuer la tension, des rôles et évènements variés pour assurer le renouvellement des parties. Et surtout cette ambiance de suspicion permanente, chaque action va être interprétée, analysée pour tenter de démasquer l'identité secrète de chacun: bref du tout bon.
Même si je suis assez mauvais bluffer, je m'éclate à chaque partie. Seul point noir, la durée des parties, qui dépend principalement des négociations autour de la table, peut s'avérer un peu longue. Surtout si un mauvais enchainement de cartes fait trainer le jeu au delà du raisonnable.


Et pour accompagner le tout:

Biere maison brassée à "Et la biere fut"
Floreffe Prima Melior
Soyeuse Rousse
Gouden Carolus Triple
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vendredi 4 mars 2011

Age de Pierre

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C'était soirée anniversaire hier soir avec dans l'ordre, du Sushi Bar pour chauffer les dés, et les coups fourrés  à tel point que Calimero en personne fera sa réapparition. Puis le grand retour du Weykick Hockey avec son lots de tactiques plus ou moins avant-gardistes, de buts contestés et une bonne dose d'intimidation, de jolis matchs en somme. Finalement, la soirée s'achèvera sur un Age de Pierre, après un délicieux repas préparé par Valé.

Un jeu de calibre moyen, assez rapide, avec son lot de des jets de dés pour pouvoir incriminer la chance, ou son absence quoi de mieux que l'Age de Pierre. L'ayant déjà pratiqué à plusieurs occasions, il suffira d'un bref rappel pour Mottoth avant de pouvoir attaquer la partie à 4 joueurs. Dans cette configuration les places sont chères et il faut faire attention à l'ordre de pose de ses ouvriers sous peine de se voir rafler l'emplacement convoité.


Rencontre au somment entre Cowboy George et (le vieux) Cariboo contre Mottoth et Valé


L'Age de Pierre. A 4 joueurs, les emplacements deviennent vite tres convoités

Les scores:
Sleip: 196
Cowboy George: 176
Cariboo: 175 
Mottoth: 174


L'avis de sleip:

Rien à rajouter sur le Weykick, c'est toujours aussi fun. La prise en main n'est pas des plus évidente au début, surtout après une longue période sans avoir tâté de la canne crosse. Mais les sensations reviennent vite et c'est vraiment bon, surtout quand les adversaires arrivent à marquer contre leur camp à l'issu d'un contre hasardeux.
Sur l'Age de Pierre, malgré une durée de jeu un poil excessive (2h environ - surtout vu notre état). Le jeu était bien tendu tout en restant fluide, jongler entre la gestion de ses cartes, le placement des ouvriers et les tentatives de blocages vicieuses le tout sans temps morts ou presque reste très agréable. De plus les graphismes impeccables et un matériel élégant servent très bien le thème. Avec l'arrivée aléatoires des cartes et des huttes, le jeu arrive suffisamment à se renouveler pour conserver son intérêt même après de nombreuses parties.




Et pour accompagner le tout:
Saint Bernardus Prior 8 / La Chouffe / DeuS - Brut des Flandres
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vendredi 25 février 2011

Les Princes de Florence

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Voyage dans l'Italie de la Renaissance cette semaine, avec Les Princes de Florence du duo Kramer & Ulrich.




Un classique qui ressort cette semaine, à 5 joueurs (dont 4 déjà entrainés avec une partie la semaine passée) sans l'extension "Muse et Princesse".   Une fois la mise en place et un bref rappel des règles expédiés les encheres peuvent debuter ! Des les premiers tours, les cartes Profession s'épuisent rapidement tandis que les cours des Architecte et Saltimbanques s'envolent. La gestion de sa fortune devient tres vite tendue, chacun cherchant à capitaliser les précieux points de victoire au plus tôt. Les scores resteront serrés, même si j'arrive à prendre une légère avance en début de partie mes adversaires finiront par me rattraper. Et le développement très forestier de Cariboo renforcé par la carte bonus adéquate lui assurera la victoire.


Avant dernier tour

Les scores:
Cariboo: 57
Sleip: 49
Teuf: 48
Abitbol: 47
Mottoth: 46

L'avis de sleip:

Cela faisait bien 2 ans que je n'avais pas rejoué aux Princes de Florence et il faut bien constater que le jeu n'a rien perdu de sa saveur. Des règles simples et élégantes: 1 enchère 2 actions, une mécaniques bien huilée le tout servi par des illustrations magnifiques. Un des meilleurs jeu d'enchères auquel j'ai pu jouer et pourtant il n'y a que 7 phases d'enchères en tout et pour tout. Mais surtout de nombreuses stratégies possibles assurant une grande rejouabilité.
Deux petits bémols toutefois, le manque d'interaction directe d'une part. Alors bien sur la phase de mise aux enchères est tendue, chacun essayant de dissimuler au mieux ses intentions. Le reste étant en grande partie du puzzle solo. Et deuxièmement quelques temps morts qui résultent des phases de brainstorming cassant un peu le rythme du jeu.


Et pour accompagner le tout:

Hertog Jan Tripel & Straffe Hendrik
Kwak
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jeudi 10 février 2011

Small World

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Pour l'inauguration du salon de Mottoth c'est Smallworld, avec ses extensions qui est à l'honneur cette semaine.



Apres une partie de Code Cracker en guise d'apéritif, nous voila lancés à la conquête des territoires de Small World à 5 joueurs. Le temps de mettre en place le jeu ansi que toutes les extensions (hormis l'Ile du Nécromant) et c'est parti pour un peu plus de 2 heures de menaces, chantages, grincements de dents et autres cris d'orfraie. Au final c'est le sieur Abitbol qui remportera la victoire avec une confortable avance sur ces poursuivants.
Pour rester dans le thème, c'est Camelot qui clôt la soirée.




Début de partie de Smallworld

Un petit Camelot pour finir la soirée


Les scores:
Abitbol: 89
Cariboo: 84
Teuf: 79
Sleip: 69
Mottoth: 59

L'avis de sleip:

Même si je ne suis pas un fan invétéré de Small World, force est de reconnaitre que le jeu est très fluide et agréable à jouer. Mais ce sont surtout les joueurs qui font l'intérêt de la chose, entre les tentatives d'intimidation, les alliances qui ne durent qu'un tour ou encore les manœuvres de diversion plus ou moins évidentes on passe un bon moment ludique.
Un bon point egalement pour les extensions, les peuples et pouvoirs supplémentaires completent tres bien le jeu de base sans rendre obsolètes les combinaisons originales; un joli travail d'équilibrage. Les évènements introduits par Contes & Légendes changent plus en profondeur la dynamique du jeu. Ces modifications s'avèrent parfois salutaires afin d'éviter des tours trop routiniers, mais peuvent à l'opposé se révéler un tantinet trop chaotiques selon les cartes. Ce défaut peut toutefois être atténué par des familles de cartes prédéterminées, à choisir en début de partie, selon le degré de bouleversement souhaité.
Au final un jeu bien sympathique qui remplit parfaitement son rôle, mais qui ne restera pas parmi mes favoris.


L'avis de mottoth:

- Code Craker: un bon jeu de chatte
- Smallworld: une bonne part de chatte (cf. le démarrage)
- Camelot: que de la chatte
Une soirée sous le signe de la Motte donc, même si les esprits les plus tordus trouveront qu'ils ont bien mérité leur joli score à Smallworld. Mais bon rien que pour l'ambiance dégagée durant la partie (couinages, intimidations & mauvaise fois) j'y rejouerais volontier.



Et pour accompagner le tout:

Duvel
Ninkasi Ambrée


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mardi 8 février 2011

Week end ludique

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Ce week end c'était ski/jeux/fromage (rayer la mention inutile).
La neige étant malheureusement absente, on n'a eu d'autres choix que de se rabattre sur les boites de jeux amenées.

Pas mal de styles différents au final avec du Sushi Bar7 WondersString Railway, Samarkand, The Resistance, Time's Up Academy, Dixit, Finstere Flure, Jaipur, Pitch car et Zombie Dice.
Mais également quelques titres plus consistants comme Caylus, Puerto Rico ou encore Age of Steam ext. Italy.


Avec ce soleil ça serait dommage de rester enfermé
et avec tous ces jeux ça serait dommage de sortir
7 Wonders
Finstere Flure
Samarkand
String Railway

Pitch Car
Puerto Rico
Age of Steam - extension Italie
Dixit





Et pour accompagner l'ensemble:

Chimay Cinq Cents
Chimay Grande Reserve
Brugse Zot





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vendredi 4 février 2011

Inca Empire

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Cette semaine c'est une sortie d'Essen 2010 au programme, Inca Empire.


Inca Empire  Apres mise en place à 4 joueurs, et explication des règles, seul Teuf avait deja joué lors du  salon en octobre, nous voila partis à la conquête de l'empire Inca.

 Les règles étant plutôt simples, passé les premières interrogations sur la notion d'adjacence des villes et sur la révélation des jetons conquêtes, les différentes phases s'enchainent sur un rythme régulier. Et les petits bâtonnets recouvrent rapidement le plateau.





Aperçu du jeu un peu à mi-parcours environ, le sud de la carte ne semble pas attirer les batisseurs

Les scores:

Sleip: 107
Teuf: 91
Cariboo: 90
Abitbol: 84




 L'avis de sleip:

Plutôt amateur de jeux de réseaux, j'étais impatient de jouer à cette magnifique réédition sortie récemment. Au final le jeu me laisse un peu dubitatif.
Apres un démarrage assez poussif, pris en étau entre Teuf et Abitbol j'ai un peu de mal à voir comment développer mon réseau. La résolution des cartes viendra arranger ça, après de nombreuses routes gratuites j'arrive à connecter plusieurs cités et garnisons construites par les autres joueurs et commencer à engranger les points.
Et c'est là, peut être, le point faible du jeu. La force, ou la faiblesse c'est selon, toute relative des cartes en fonction de la situation du plateau. Pouvant faire définitivement pencher la balance en faveur d'un joueur, sans compter que deux joueurs qui se bloqueront sera en général au profit d'un troisième. Tous ces éléments renforcent un peu trop l'aspect tactique du jeu au détriment de véritables stratégies a plus long terme.
De plus il semble difficile pour un joueur bien parti de se faire rattraper au score au fur et a mesure des tours.
A voir si une seconde partie, une fois les effets des cartes expérimentés gomme cette impression de chaos.



Et pour accompagner le jeu:



Karmeliet Triple



Gouden Carolus Ambrio



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samedi 29 janvier 2011

Shogun

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Cette semaine c'est Salade de Cafards en aperitif, avant d'attaquer le plat de resistance  : Shogun

Shogun

Apres une mise en place à 5 joueurs, et un rappel des regles un peu laborieux nous voila lancer à la conquête du japon féodal. 
C'est le plateau coté coté lune qui est choisi. Dès le placement initial les premiers couinages se font entendre à cause notamment du  tirage au sort, enfin pas tout à fait puisque ce qu'il y a 2 cartes visibles, des regions de depart. Certains se retrouvent alors avec un territoire scindé en deux. Apres environ 4h (!) de jeu c'est Motthoth qui arrache la victoire.



L'étape de programmation, encore beaucoup de régions à conquérir.

Les scores:

Motthoth 43
Cowboy George 40
Cariboo 36
Sleip 32
Abitbol 28



 L'avis de sleip:


Même si la dernière partie date un peu, les différentes phases du tour reviennent assez vite. Et la fameuse tour à des fonctionne renouvelle très bien le principe du jeu de conquête. En faisant attention toutefois à ne pas trop mettre l'accent sur les conquêtes justement, puisque sous ces airs belliqueux c'est surtout le système de majorité des construction qui permet d'engranger les précieux points de victoire.

Deux petits bemols cependant: le tirage au sort pour déterminer l'ordre du tour en cas d'égalité un peu trop violent, un 2nd mécanisme de départage aurait été le bienvenue. Et surtout des règles de combats truffés d'erreurs et/ou d'imprécisions obligeant à d'incessants retours à la règle US ou aux résumés, alourdissant tres nettement le jeu.
Malgres ces deux points le jeu s'avere tres riche et prenant, on a quasiment pas vu passer les 4h. Ce qui est plutôt bon signe.


Et pour accompagner le jeu:

Chimay bleue "Grande Reserve"

Chimay rouge "Première"

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vendredi 14 janvier 2011

Navegador

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Soirée jeu à 4 cette semaine, au programme des nouveautés d'Essen principalement.


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Parade chez Japon Brand réédité chez Z-Man Games, puis du cooperatif avec l'Ile Interdite avant d'enchainer sur le plat de resistance: Navegador le dernier jeu de M. Gerdts.
Et pour finir la soirée un Age de Pierre à trois, après le départ de Teuf pour cause de travail très matinal.


Navegador fut le "gros" jeu de la soirée, et l'occasion de revenir sur cette bonne surprise du dernier salon d'Essen.





L'avis de sleip:

Apres quelques parties, le jeu se révèle de plus en plus agréable. La tension est bien présente et on surveille constamment la position des joueurs sur la fameuse roue. La correction de la règle des privilèges mal utilisée jusqu'à présent rend la spécialisation beaucoup plus intéressante et permet  un apport financier, en dehors des phases de marché, bien appréciable. Comme à chaque parties, les scores se révèlent être très proches (ou presque) et ceci malgré des stratégies très différentes.
Un tres bon jeu de M. Gerdts qui reprend des ingredients deja connus dans un format "poids-moyen" très accessible mais suffisamment riche pour avoir envie d'y rejouer rapidement.


Le tout accompagné de Ratz brune, Bush blonde, Bons Voeux de la maison Dupont et de Kwak:

 

Ratz Brune

Bush Blonde

Bush Blonde

Kwak
Bons Voeux de la Maison Dupont: Les Fleurs du Malt (Lyon)
 
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