mercredi 20 juin 2012

Descendance, Race for the Galaxy & Pandémie (19/06/12)

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Nouvelle soirée jeux, avec sur la table cette semaine: Race for the Galaxy, puis une nouveauté: Descendance avant de finir la soirée à lutter contre les virus sur Pandémie .



DescendanceProfitant de l'absence de Cowboy Georges, nous ouvrons la soirée avec Race for the Galaxy et sa première extension Tempête en Formation. Teuf aura quelques difficultés à retrouver ses marques, n'y ayant pas joué depuis longtemps. Pour ma part avec la Nouvelle Sparte en monde initial je tente une stratégie 100% militaire mais qui s’avérera insuffisante. C'est Cariboo avec une solide stratégie alien (non j'ai pas mentionné le facteur chance) qui emportera la partie.

Place ensuite à Descendance, le gros jeu de la soirée. Dans une configuration à quatre joueurs, avec Valé. Une partie de découverte pour elle et Teuf.
Les règles sont simples et nous démarrons rapidement la partie. Cariboo s'oriente vers une stratégie voyages + conseil municipal délaissant l’église et le marché. Valé misera sur le contrôle de l’église et la production de pièces d'or, tandis que Teuf se dirigera plutôt vers le conseil municipal et le marché.  Pour ma part ça sera un petit peu de tout, plusieurs ventes lucratives au marché, quelques voyages et un prêtre. A noter que seul Cariboo parviendra à placer 5 de ses villageois aux aux archives. Mais cela ne lui suffira pas, j'emporte la partie d'une courte tête devant lui.



PandemicPuis pour conclure cette soirée, nous embrayons sur Pandémie avec l'extension Au seuil de la catastrophe mais sans le bio-terroriste.
Malgré les 6 épidémies, le début de partie est plutôt calme et des tirages de foyers d'infection favorables nous laissent le répit nécessaire pour découvrir le vaccin rouge puis jaune sans trop de pression. Malheureusement cela ne durera pas. N'ayant pas réussi à endiguer totalement les virus rouges après la découverte du vaccin, ces derniers reviendront progressivement envahir l’Asie. Entre temps ayant quelque peu délaissé les virus violet, les souches noires deviennent vite critiques et vont nous donner des sueurs froides. Malgré la construction de 3 centres de recherche et la découverte des 4 vaccins, nous ne parviendront pas à enrayer les outbreaks...



Race for the Galaxy

Descendance, surement un point de règle litigieux

Descendance - fin de partie
Pandémie - fin de partie



Les scores:


Race for the GalaxyScore
DescendanceScore
Cariboo51
Sleip43
Sleip38
Cariboo40
Teuf18
Teuf33



Valé31







Et pour accompagner les jeux:

Corsendonk Agnus
Kwak
Chouffe dobbelen  IPA
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lundi 18 juin 2012

L'Île Interdite, Le Havre & Metropolys (15/06/12)

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Soirée à trois cette semaine avec mes compères zytologues, au programme du coopératif avec L'Île Interdite, un jeu de Rosenberg de 2008: Le Havre et des enchères avec Metropolys.



Le HavreEn guise d'échauffement c'est L'Île Interdite qui ouvre la soirée. A quatre, avec Amandine, nous testons les variantes officielles de mise en place...Et c'est tout de suite plus corsé. Nous nous retrouvons rapidement à perdre nos points clé les uns après les autres jusqu’à la tuile de trop qui mettra fin à la partie après avoir collecté seulement deux des quatre trésors requis...pas très glorieux.

Place ensuite au gros jeu de la soirée: Le Havre. Greg nous rappelle les règles, relativement simples. La richesse du jeu provenant des différentes cartes bâtiments et de leurs combinaisons.

Malheureusement pour nous, les deux chantiers navals se retrouvent dans la même pile et assez loin des premières constructions. Cela va s'averer tres difficile de fournir la nourriture demandée à chaque tour. Seul Teuf se lancera dans la construction de navires en bois, Greg et moi attendrons les premiers navires en fer. Afin d'assurer la production de nourriture en attendant, Greg optera pour le hamburger à base de bœuf transformé, et pour ma part ça sera du pain et un peu de poisson. Teuf parviendra à réaliser une grosse expedition de marchandises sur sa flotte lui permettant d'engranger un paquet de points de victoire. Greg valorisera ses nombreux cuirs issus de l'abatage des bœufs et récupérera quelques points supplémentaires grâce au pont de Normandie mais pas suffisamment pour inquiéter Teuf. Pour ma part, l'achat d'un navire de luxe en fin de jeu ne suffira pas à compenser le faible nombre de bâtiments construits durant la partie, je finirais loin derrière mes deux camarades.

La fatigue aidant, Greg se laisse convaincre pour une partie Metropolys. remporté par Teuf "le roi de la fontaine" en grande forme ce soir.


L'Île Interdite

On va boire la tasse...

Le Havre - 3h30 de brainstorm
Metropolys pour finir la soirée



Les scores:


Le HavreScore
MetropolysScore
Teuf159
Teuf35
Cariboo139
Sleip32
Sleip92
Cariboo28












Et pour accompagner les jeux:

Saison Dupont
Queue de Charrue Triple
St Bernardus ABT 12
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