mercredi 25 avril 2012

Battlestar Galactica & Trans Europa (24/04/12)

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Nous nous retrouvons pour une soirée jeux à cinq cette semaine. Et s'il y a un jeu qui se prête bien à cette configuration, c'est Battlestar Galactica. Cela fait plusieurs mois que le jeu ne s’est pas retrouvé sur la table, l’occasion idéale de combler ce retard.



BSGAprès une partie de TransEuropa en guise de mise en bouche, un peu plus longue que prévue d’ailleurs, si bien que l'on devra l'écourter afin de pouvoir enchainer sur la suite sans trop tarder. Et après avoir pris quelques forces, nous nous lançons donc à bord du Battlestar Galactica avec la 1ere extension: Pegasus (volontairement sans les leaders Cylons).

Un début de partie assez calme, malgré une entrée en matière calamiteuse de l'Amiral Cariboo et de nombreuses crises ne faisant pas progresser la préparation du saut. Une fois débarrassé des quelques vaisseaux Cylons initiaux le jeu se transformera presque en une promenade de santé à travers les étoiles. Très peu d'attaques, des crises aisément réussies. Bref aucune difficulté. Il y aura bien eu quelques tentatives à base de "j'ai un truc pas facile à vous vendre..." mais on en viendrait presque à croire que tous les joueurs autour de la table sont réellement humains.

Passé le 2nd saut et surtout le cap de 4 de distance franchi i.e. la distribution des secondes cartes allégeance, il ne faudra pas très longtemps à Teuf pour se révéler et offrir gracieusement ses cartes allégeances restantes à un Bruno qui n'en demandait pas tant. Trahi très peu de temps après par une carte crise un peu trop défavorable Bruno, alias Laura Roselin, sera passé par l'Airlock dans la foulée.
Malgré la présence de deux Cylons révélés le jeu reste plutôt clément pour les humains qui parviennent en un saut à atteindre 7 de distance et donc, New Caprica.
C'est à partir de ce moment que les choses vont commencer à se corser et les Cylons vont passer de "c'est même plus la peine de jouer, la partie est déjà pliée depuis 3 tours" à "on fait moins les malins maintenant" (bon ok j’exagère peut être un peu). Les nouvelles crises apportées par l'extension vont se révéler beaucoup plus retorses, notamment sans l'appui des personnages politiques et les ressources vont commencer à chuter dangereusement.
Les humains se focalisent sur la préparation des vaisseaux civils puis leur évacuation dès le retour du Galactica. Hélas celui ci endommagé avant l'étape New Caprica subira les assauts répétés des basestars Cylon ce qui les conduira in-extremis vers la victoire .


Encore une bonne partie de cet excellent jeu ! Même si la première moitié à été trop calme, la suite a apporté son lot de tension et de rebondissements jusqu’à un dernier tour tendu à souhait.
Le tout, encore une fois, accompagné par un menu bière 5 étoiles.


TransEuropa

Battlestar Galactica
un Cylon s'est glissé sur la photo
Une fin de partie très très serrée
De quoi tenir jusqu’à Kobol



Les scores:

Cowboy GeorgeRoselinCylon
TeufBaltarCylon
CaribooCainHumain
MottothDuallaHumain
SleipLee AdamaHumain



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Blanche
Goudale
Blanche des Honnelles
Westmalle Double
Straffe Hendrik
Liefmans Goudenband
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dimanche 22 avril 2012

After the Flood (20/04/12)

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Le nombre de joueurs se réduit au fur et à mesure des semaines. Mais c'est pour mieux revenir en pleine forme prochainement. Session à  trois ce vendredi avec Mottoth et Cariboo. Avec du Wallace au programme.



After The FloodAprès une petite partie de Diaballik avec Greg en guise d’échauffement,  nous sommes rejoint par Yo pour se lancer dans le gros jeu de la soirée: After The Flood. Un jeu plutôt atypique, puisque conçu uniquement pour trois joueurs, de M. Wallace un auteur plutôt bien apprécié par ici. 
Comme souvent chez cet auteur, les mécaniques proposées sont originales, et l'ensemble est servi par une esthétique...originale elle aussi.

After the Flood se déroule dans les terres de Sumer et ses environs, à l'aube des civilisations. Les joueurs vont devoir développer les cités sumériennes, faire du commerce et développer de nouveaux empires, le tout dans le but de marquer le maximum de points de victoire.
Le jeu ressemble par certains cotés à de la pose d'ouvriers avec acquisition et transformation de différentes ressources  mais avec une partie conquête, puisque chaque joueur incarne un empire (qui se renouvellera à chaque tour) avec ses propres forces armées cherchant à s'assurer le contrôle d'un maximum de régions.

Une partie de découverte pour tous les trois. Les règles ne présentent pas de difficultés, bien qu'assez denses et offrant de nombreuses possibilités d'action à chaque tour. Autant dire que les premiers coups ont été parfois hasardeux. Les joueurs démarrent la partie avec quelques ressources qui partiront très vite dans le circuit d'échange et l'on se rendra vite compte que leur renouvellement ne sera pas chose facile.
Yo installera ses premières citées sur Babylon, Shun, Umma et Lagash. Greg optera pour Sippar et Nippur. Tandis que ça sera Uruk Ur et Eridu pour ma part. Après les constructions viendra le moment de choisir son empire et les premiers combats qui en découlent. Le jeu étant conçu pour favoriser l’expansion avec un pourcentage de réussite favorable à l'attaquant, pas de riposte du défenseur et des points de victoire à la clé pour le contrôle militaire des provinces. Ce qui induit une certaine dynamique durant le jeu.

Malheureusement pour moi si le commerce se passe plutôt bien je perdrais une première puis une seconde cité  assez rapidement sous les attaques de Greg ce qui freinera mon développement. Yohann de son coté jouera un peu à contre temps avec moins de commerce et donc moins de points lors des premiers  tours mais une présence militaire assez forte, notamment grâce au bonus de Babylone et assez peu de combats. Greg anticipera mieux le déluge du second tour, le laissant avec plus d'ouvriers pour la production de ressources. Le reste de la partie verra les empires émerger beaucoup  plus vite afin de s’étendre au maximum puis l'attention se portera sur l’échange de ressources pour valoriser les villes et gagner les précieux points de victoire.

A la fin du 5eme tour, c'est Greg qui emportera la partie avec quelques points d'avance sur Yo.
 
Difficile de se forger un avis sur un jeu aussi riche en apparence après seulement une partie. Pas mal d'idées originales: l'absence de monnaie, la durée de vie limitée des empires, les deux déluges qui rythment le jeu etc...Mais quelques zones d'ombre également, une durée conséquente (3h ce soir probablement moins par la suite), un jeu exigent pénalisant avec un joueur nettement plus expérimenté que les autres par exemple. La difficulté de revenir dans la course après avoir décroché. Et peut être, comme le soulignait Yo, une certaine linéarité des parties à la longue. Mais comme souvent, avant de rencontrer cet éventuel problème le chemin est long encore.

Diaballik - pression sur les noirs
After the Flood - 2nd tour de jeu


Les scores:

DiaballikScore
Aflter the FloodScore
Sleipx
Cariboo139
Cariboo

Mottoth126



Sleip107











Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Rousse
Saison Dupont bio
Gulden Draak
Gulden Draak
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mercredi 18 avril 2012

Ouverture du Ludopole

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Petit tour hier à l'ouverture officielle du Ludopole au pôle de Loisirs et de Commerces de la Confluence sur la presqu'ile de Lyon.

La vitrine du Ludopole

LudopoleSitué dans le complexe flambant neuf de la Confluence, cet espace de 1800 m2 unique en Europe regroupe des espaces de jeu (dont jeux vidéos) une ludothèque, deux boutiques de jeux et jouets, un bar à jeux, un coin goûter, des ateliers pour enfants, un centre de ressource et de formation, une zones d'exposition, une laserbox…

Après un petit retard, l'ouverture était initialement prévue le 13 avril, le Ludopole a finalement ouvert ses portes le mardi 17. Le moins que l'on puisse dire c'est bien réalisé, l'endroit est accueillant. Passé les portes automatiques, on a l'impression d'entrer dans la caverne d'Ali Baba. Des vitrines remplies de boites comme on les aime, des tables qui donnent envie de s'assoir pour essayer une nouveauté en passant par une exposition de photos qui colle parfaitement au cadre.

Même si la peinture est à peine sèche par endroit et que tout n'est pas encore en place, le lieu est convivial et incite à une pause ludique.

Pour 2013, les responsables du centre espèrent 60.000 visiteurs (!), 20.000 parents et 40.000 enfants. Souhaitons leur beaucoup de succès dans cette nouvelle aventure.


vitrine ludopole
2eme étage du Pôle Loisirs & Commerces 
vitrine ludopole
L'entrée des lieux
vitrine ludopole
Un plan adapté
vitrine ludopole
Le bar à jeux
vitrine ludopole
Le Grenier aux Jouets
vitrine ludopole
La boutique Descartes Ludopole

Pour voir toutes les photos, c'est par ici.


Les tarifs:

  • Espaces de jeu : abonnement famille à 190€/an*, abonnement individuel à 58€/an*, ou session de 2h de jeu à 6€/personne (+ 5€ par 1/2h supplémentaire) - tarif réduit à 5€ (étudiants de – de 26 ans, demandeurs d’emplois, + 65 ans).
  • Prêt de Jeux : abonnement à 35€/an* pour 1 jeu, abonnement à 70€/an* pour 3 jeux (renouvellement toutes les 3 à 5 semaines), ou 5€/jeu pour 1 semaine.
  • Bar à jeux : 2€ par jour, ou abonnement à 25€/an (gratuit pour les adhérents de Quai des Ludes).
  • Laserbox : 4€/3 passages, 10€/10 passages (1 passage gratuit par jour pour les abonnés du Bar à jeux et des Espaces de jeu).
  • Atelier ludique : 8€/heure

*abonnements réservés aux adhérents de l'association Quai des Ludes (20€/an pour familles ou individuels)



Les horaires:

  • Espaces de jeu : du mardi au samedi de 10h à 19h, dimanche de 10h à 18h et dès 9h du mardi au vendredi pour les moins de 4 ans
  • Prêt de Jeux : du mardi au samedi de 10h à 19h.
  • Le Grenier aux Jouets : du mardi au samedi de 10h à 19h, et lundi de 14h à 19h.
  • Jeux Descartes : du mardi au samedi de 10h30 à 19h, et lundi de 11h30 à 19h.
  • Bar à jeux : du mardi au jeudi de 14h à 22h, vendredi de 16h à 1h, samedi de 10h à 1h, et dimanche de 10h à 18h.
  • FM2J : du lundi au vendredi de 9h à 17h (permanence administrative du lundi au mercredi).
  • Atelier ludique : pendant les vacances scolaires, du lundi au samedi de 10h à 12h et de 15h à 19h, sinon les lundi et jeudi de 17h à 19h, les mardi et vendredi de 17h à 21h et les mercredi et samedi de 10h à 21h.
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vendredi 13 avril 2012

Lost Valley & Endeavor (12/04/12)

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On prend les même et on recommence, nouvelle soirée à quatre cette semaine chez Greg avec Johann & Yohann. Un programme plutôt varié, avec du hockey, des pépites d'or et de l'exploration maritime. 



Lost ValleyRien de mieux qu'une partie de Weykick hockey pour se mettre en jambe en début de soirée! Quelques belles actions, des gamelles aussi et une tendance pernicieuse de l'équipe vaincue d'attribuer systématiquement les buts encaissés à un facteur chance important. Mais ignorant ces remarques totalement infondées, l'équipe Greg, Thomas remportera le match 10 à 6 contre le tandem Valé, Yohann.

Rejoins par Yohann, nous sortons le premier gros jeu de la soirée: Lost Valley. Un titre de 2004 qui a rarement été joué jusqu’à présent.

Les joueurs incarnent des chercheurs d’or qui vont devoir remonter la rivière et explorer une vallée du Klondike, composée de tuiles en triangles et losanges, qui va se dévoiler progressivement au cours de la partie
Afin de récolter les précieuses pépites, les apprentis explorateurs vont devoir s'organiser, chasser, pécher, abattre des arbres, bâtir une cabane, parfois creuser des canaux etc... Le jeu se révèle très fluide puisque chaque tour est composé uniquement d'un déplacement et d'une action.
Malheureusement plusieurs erreurs de règle fausseront le début de partie. Néanmoins rien d’irréversible et la partie se poursuivra avec quelques corrections. C'est Mottoth, aidé par un chariot et un canoé bien utiles, qui réussira à collecter le plus de pépites à l'issu de cette partie plutôt courte (à cause d'une découverte rapide de la source de la rivière).  
Il faudra attendre la prochaine partie, un peu plus longue et avec les bonnes règles pour se forger un avis plus complet sur le jeu.

La partie nous aura pris moins de deux heures, encore suffisamment de temps pour entamer un autre jeu. Et c'est Endeavor qui occupera la seconde partie de la soirée.
Après un rapide rappel des règles pour Abitbol, nous voila lancés à la découverte des cinq continents. La disposition un peu inhabituelle des jetons, avec notamment aucun points de culture en Europe, fera souffrir un peu Mottoth et Abitbol. Cariboo parviendra a piocher de nombreuses cartes, notamment 3 titres de gouverneur  ce qui lui assurera un développement plus homogène. Pour ma part, ne parvenant que tardivement à piocher des cartes je développerais mon jeu essentiellement sur le plateau. Avec ses quelques points d'avance, Cariboo sera une cible idéale pour les premiers coups de canon ce qui me permettra de prendre la tête lors du décompte final.

Au final une bien bonne soirée, avec des jeux variés et un menu de bières plutôt prestigieux.



Lost Valley - fin de partie
les constructions attirent les convoitises
Endeavor - fin de partie
L'exploration va pouvoir commencer



Les scores:

Lost ValleyScore
EndeavorScore
Abitbol15
Sleip55
Mottoth14
Cariboo54
Cariboo9
Mottoth50
Sleip6
Abitbol41







Et pour accompagner les jeux:

Orval
Mont des Cats
Straffe Hendrik
Straffe Hendrik
Chouffe IPA
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jeudi 5 avril 2012

Brass (04/04/12)

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Soirée en terre symphorinoise cette semaine. Un peu plus courte que d'habitude, avec un seul jeu  mais pas n'importe lequel: Brass de M. Wallace. L'Angleterre de la révolution industrielle, charbon, minerais de fer et hauts de forme. Tout un programme.



Brass Brass est un excellent jeu, mais force est de constater qu'il ne sort pas aussi souvent qu'il le devrait par chez nous et la dernière partie commence à dater pour certains. Un petit rappel des règles a donc été nécessaire (incluant la célèbre liaison virtuelle Birkenhead / Liverpool).

Début de la phase des canaux, et dès le tirage initial des cartes se font entendre les premières mesures de ce qui aura été la B.O de la soirée: un concerto pour caliméros. C'est Greg qui entamera le ballet tandis que Johann réservera ses vocalises pour la phase des rails.

Lors des premiers tours Johann et moi, développerons des filatures pour tenter des ventes au marché extérieur. Malheureusement la demande étant plutôt faible, le marché se retrouvera saturé après deux ventes. Greg bridé par ses cartes, se développera sur l'est du pays en tenant d'approvisionner le marché extérieur via ses mines lors des périodes de forte demande  tandis que Yohann investira dans le charbon et les ports.
Les nombreuses sidérurgies présentes dès la première phase donneront l'occasion aux joueurs de realiser des développements à plusieurs reprises et Greg en profitera même pour construire un chantier naval de niveau un à Liverpool. 

Quelques investissements un peu trop ambitieux parmi les apprentis industriels se solderont toutefois par des mines de charbon de niveau un encore garnies à la fin de la première phase. Les scores à l'issue de cette première moitié seront plutôt serrés.

La seconde moitié du jeu verra un développement plutôt inhabituel. Une partie sud totalement délaissée, très peu de filatures, principalement Yohann pour activer ses nombreux ports, quasiment aucunes ventes au marché extérieur. Et une présence massive de cubes de fer sur le plateau, notamment à l'initiative de Johann qui sera parvenu à construire ses quatre sidérurgies, et de mines de charbons pour alimenter surtout les constructions de rails.
Greg aura quelques difficultés à rallier le centre de la carte pour y développer ses mines de charbons et réussira en fin de manche à construire un chantier à Birkenhead. Seule possibilité restante, puisque pour ma part délaissant mines et filatures, je me focaliserais sur la constructions de deux chantiers navals quasiment coup sur coup à Liverpool puis Barrow-in-Furness. Le reste de mon tour sera consacré à la pose d'un maximum de rails.


Aidé par ces deux chantiers très lucratifs et un bon réseau ferré, j'emporterais la partie devant Greg et c'est Johann qui complétera le podium.

Au final malgré des plaintes répétées (le calimeromètre a bien chauffé)  sur l’égalité du tirage des cartes, la partie fut tendue et intéressante. Et même avec 3h de temps de jeu, soit largement plus que la durée moyenne, il ne reste plus qu'a espérer que l'on attende pas si longtemps avant d'y rejouer.


Brass
Yohann sous surveillance
Brass
Le plateau au milieu de la phase des rails



Les scores:



Sleip126
Cariboo111
Abitbol99
Mottoth86



Et pour accompagner les jeux:
Ninkasi ambrée
Corsendonk Rousse
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mardi 3 avril 2012

Valmeinier 2012

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De retour de Valmeinier après la cinquième édition de cette semaine ski/jeux organisée sur Trictrac par l'Antre du Joueur. Une découverte pour certains d'entre nous, et l'occasion de revenir avec plaisir dans ce cadre magnifique pour les autres.
Au programme du ski, des jeux, du fromage sans oublier quelques bonnes bouteilles de bière !
Bon par contre l'an prochain on sera un peu plus efficace sur la liste des courses, ce qui nous évitera d'emprunter éponges, liquide vaisselle ou sopalin aux voisins.

Une bonne semaine de vacances, l'occasion de rencontrer ou de retrouver pas mal de joueurs, le tout dans des conditions idéales. Merci à Stéphane et à l'Antre du Joueur pour l'organisation de ce séjour, le rendez vous est pris pour l'année prochaine !


Beaucoup de jeux au programme, dans des genres assez différents du Time's Up au 18xx. Mais aussi moins de boites restées dans le placard cette année.

La liste des titres joués durant cette semaine:
  • 1856
  • 2 de Mayo
  • 7 Wonders
  • Age of steam (Germany)
  • Cuba
  • Descendance
  • Elder Sign
  • Endeavor
  • Flashpoint Operation Fire Rescue
  • Glen More
  • Hansa Teutonica (avec extension)
  • Hawaï
  • Helvetia
  • King of Tokyo
  • L'Age de pierre
  • Let's Catch the Lion
  • Olympos (avec extension)
  • Pingouin
  • Puerto Rico
  • Robot master
  • Sandwich
  • Sherlock Holmes Detective Conseil
  • The resistance
  • Time's Up
  • Tournay

La galerie est accessible en cliquant sur la photo




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