samedi 29 janvier 2011

Shogun

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Cette semaine c'est Salade de Cafards en aperitif, avant d'attaquer le plat de resistance  : Shogun

Shogun

Apres une mise en place à 5 joueurs, et un rappel des regles un peu laborieux nous voila lancer à la conquête du japon féodal. 
C'est le plateau coté coté lune qui est choisi. Dès le placement initial les premiers couinages se font entendre à cause notamment du  tirage au sort, enfin pas tout à fait puisque ce qu'il y a 2 cartes visibles, des regions de depart. Certains se retrouvent alors avec un territoire scindé en deux. Apres environ 4h (!) de jeu c'est Motthoth qui arrache la victoire.



L'étape de programmation, encore beaucoup de régions à conquérir.

Les scores:

Motthoth 43
Cowboy George 40
Cariboo 36
Sleip 32
Abitbol 28



 L'avis de sleip:


Même si la dernière partie date un peu, les différentes phases du tour reviennent assez vite. Et la fameuse tour à des fonctionne renouvelle très bien le principe du jeu de conquête. En faisant attention toutefois à ne pas trop mettre l'accent sur les conquêtes justement, puisque sous ces airs belliqueux c'est surtout le système de majorité des construction qui permet d'engranger les précieux points de victoire.

Deux petits bemols cependant: le tirage au sort pour déterminer l'ordre du tour en cas d'égalité un peu trop violent, un 2nd mécanisme de départage aurait été le bienvenue. Et surtout des règles de combats truffés d'erreurs et/ou d'imprécisions obligeant à d'incessants retours à la règle US ou aux résumés, alourdissant tres nettement le jeu.
Malgres ces deux points le jeu s'avere tres riche et prenant, on a quasiment pas vu passer les 4h. Ce qui est plutôt bon signe.


Et pour accompagner le jeu:

Chimay bleue "Grande Reserve"

Chimay rouge "Première"

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vendredi 14 janvier 2011

Navegador

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Soirée jeu à 4 cette semaine, au programme des nouveautés d'Essen principalement.


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Parade chez Japon Brand réédité chez Z-Man Games, puis du cooperatif avec l'Ile Interdite avant d'enchainer sur le plat de resistance: Navegador le dernier jeu de M. Gerdts.
Et pour finir la soirée un Age de Pierre à trois, après le départ de Teuf pour cause de travail très matinal.


Navegador fut le "gros" jeu de la soirée, et l'occasion de revenir sur cette bonne surprise du dernier salon d'Essen.





L'avis de sleip:

Apres quelques parties, le jeu se révèle de plus en plus agréable. La tension est bien présente et on surveille constamment la position des joueurs sur la fameuse roue. La correction de la règle des privilèges mal utilisée jusqu'à présent rend la spécialisation beaucoup plus intéressante et permet  un apport financier, en dehors des phases de marché, bien appréciable. Comme à chaque parties, les scores se révèlent être très proches (ou presque) et ceci malgré des stratégies très différentes.
Un tres bon jeu de M. Gerdts qui reprend des ingredients deja connus dans un format "poids-moyen" très accessible mais suffisamment riche pour avoir envie d'y rejouer rapidement.


Le tout accompagné de Ratz brune, Bush blonde, Bons Voeux de la maison Dupont et de Kwak:

 

Ratz Brune

Bush Blonde

Bush Blonde

Kwak
Bons Voeux de la Maison Dupont: Les Fleurs du Malt (Lyon)
 
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samedi 8 janvier 2011

Funkenschlag

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Nouvelle année, et première partie de 2011. L'occasion d'inaugurer ce blog afin de tracer et commenter nos parties.

C'est Funkenschlag qui ressort pour l'occasion, avec la carte de l'extension Corée et ses deux marchés spécifiques. Dans une configuration à 6 joueurs plutôt inhabituelle pour nous.





 L'avis de Sleip:

Bien content de pouvoir rejouer à ce jeu d'enchères/réseau, et de decouvrir une nouvelle carte par la même occasion. Apres un bref rapel des regles nous voila lancés pour electrifier les deux Corées.
Premier point le placement initial est toujours aussi important, encore sur cette carte à cause de sa faible largeur. Un peu trop peu être, le sentiment parfois de ne jouer que contre un voir deux adversaires. Les marchés indépendants semblaient intéressants en théorie (possibilité de ne s'approvisionner que sur un marché par tour). En pratique ça ne s'avère pas vraiment contraignant, la faute peut être au nombreux types de centrales achetées peut être.
La phase d'enchère est toujours aussi tendue, et on s'aperçoit vite que connaitre les cartes centrales qui sont susceptibles de sortir procure un avantage non négligeable. La phase de placement n'est pas en reste même si quelques coups imposés réduisent par moment le potentiel stratégique.

Au final, un vrai plaisir ludique. Même dans une configuration à 6 joueurs les temps d'attente sont raisonnables et se prend vite à échafauder des plans d'expansions de plus en plus couteux. A rejouer !



Le tout accompagné de Lupulus blonde de Blanche de Namur de Maredsous triple.

Lupulus

Blanche de Namur

Maredsous Triple



Lupulus: Cash Drink (Montelimar), 
Maredsous: La Cave Aux Boissons du Monde (St-Egrève),
Blanche de Namur: La Cave Aux Boissons du Monde (St-Egrève)
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