jeudi 24 mars 2011

Antics!

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Soirée nouveautés hier soir avec le test de The Boss découvert lors du dernier salon d'Essen puis test du prototype de Leaders, la première extension prévue pour 7 Wonders. Avant d'enchainer sur Antics! autre nouveautés du dernier salon allemand. Et c'est un Boomerang en équipe qui clôturera la soirée.

Autre nouveauté, bien utile sur les jeux comme Antics!, le DGT Cube, un sablier digital avec plusieurs modes de décomptes et notamment un temps de jeu cumulé par joueur, utilisé hier soir.




Une soirée à quatre, c'est l'occasion de tester Antics! le dernier jeu des Lamont Brothers. Seul Teuf autour de la table avait déjà pu testé le jeu lors d'une escapade parisienne. Les règles ne sont pas très compliquées et rapidement expliquées, la plateau en revanche est plus difficile d’accès, son coté artisanal ne favorise pas vraiment l'immersion. C'est d'autant plus regrettable que le reste du matériel est très agréable (tuiles épaisses, meeples fourmis originaux) a noter toutefois le choix des couleurs blanc et beige pas vraiment optimal pour différencier les fourmis sur le plateau. Une fois les règles assimilées, la partie peut débuter. Assez calmement il faut dire, tous les joueurs se focalisant plus sur la construction de leur fourmilière plutôt que sur la création du réseau sur le plateau. Progressivement les intentions se dévoilent, et les fourmis commencent à coloniser le plateau. Les proies disparaissent progressivement, acheminées par les joueurs aidés par des fourmiliers voraces. 
La fin de partie arrive assez rapidement, par épuisement des tuiles, voir même un peut trop rapidement pour ceux qui ayant construit une importante fourmilière auraient eu besoin de quelques tours supplémentaires pour rentabiliser leur constructions.




The Boss

Antics! un jeu à jouer les bras croisés

Boomerang



Les scores:


The Boss:
          Teuf: 16
          Cariboo: 8
          Sleip: 8
          Mottoth: 6
7 Wonders:
        Sleip 65
        Teuf 61
        Amandine 60
        Cariboo 52
        Mottoth 31
Antics:
       Teuf: 16pts       17'08
       Sleip: 12pts      12'54
       Cariboo: 8pts    13'33
       Mottoth: 10pts  19'02
Boomerang:
         Greg:12 (20)
         Thomas 11 (14)
         Yo:8 (20)
         Teuf: 3 (14)



L'avis de sleip:

Une partie très plaisante de The Boss qui confirme la bonne impression du salon d'Essen. 

Particulièrement emballé par Antics! malgré la fin de partie survenue un peu trop rapidement. Le coté puzzle de la fourmilière individuelle à construire avec ses contraintes d’écrasement est très astucieux. L'aspect réseau même si il est un peu moins original reste intéressant.
Mmais c'est surtout l’équilibre à trouver entre construction de la fourmilière et l'exploration du plateau qui rend le jeu prenant et contribue à retranscrire le thème. Après quelques tours le plateau semble un peu moins confus (même si il reste laid, il faut le reconnaitre) et c'est une vraie course contre les autres joueurs, mais aussi contre les fourmiliers qui s'engage.


 
Et pour accompagner les jeux:


Queue de Charrue
Karmeliet Triple
Gouden Carolus de Paques
Chimay

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mercredi 9 mars 2011

Battlestar Galactica

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Embarquement à bord du Galactica hier soir, pour une partie de BSG qui nous occupera toute la soirée.

Cela faisait tres longtemps que l'occasion de sortir Battlestar Galactica ne s'etait pas présentée. Un saut FTL et ce retard est comblé.
Une partie à 5 pour environ 4h de jeu. Des les premiers tours le jeu démarre fort puisque le Galactica se trouve encerclé par une véritable armée de vaisseaux cylons. Rapidement les premiers doutes s'installent et certains mettent beaucoup, voir trop, d'ardeur à se défendre semant encore un peu plus la zizanie parmi l'équipage. Le palier de distance 4 est franchi tant bien que mal il ne faudra pas attendre longtemps pour que l'amiral Adama se révèle sa véritable allégeance, alors que la flotte cylons avait rattrapé les humains. Gaïus Baltar ne tardera pas ensuite à rejoindre les rangs des toasters. Rapidement les centurions débarquèrent à bord du vaisseau amiral scellant ainsi le sort des malheureux humains qui ne purent survivre très longtemps.


Il serait temps de sauter !




Les scores:

Victoire des cylons, Cowboy George & Sleip avec une infiltration de centurions





L'avis de sleip:

BSG reste l'un des meilleurs jeu (semi)coopératif auquel j'ai pu jouer. Tout les éléments sont là pour un bon moment ludique, un équilibrage des factions qui met constamment les humains sous pression, des crises pour accentuer la tension, des rôles et évènements variés pour assurer le renouvellement des parties. Et surtout cette ambiance de suspicion permanente, chaque action va être interprétée, analysée pour tenter de démasquer l'identité secrète de chacun: bref du tout bon.
Même si je suis assez mauvais bluffer, je m'éclate à chaque partie. Seul point noir, la durée des parties, qui dépend principalement des négociations autour de la table, peut s'avérer un peu longue. Surtout si un mauvais enchainement de cartes fait trainer le jeu au delà du raisonnable.


Et pour accompagner le tout:

Biere maison brassée à "Et la biere fut"
Floreffe Prima Melior
Soyeuse Rousse
Gouden Carolus Triple
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vendredi 4 mars 2011

Age de Pierre

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C'était soirée anniversaire hier soir avec dans l'ordre, du Sushi Bar pour chauffer les dés, et les coups fourrés  à tel point que Calimero en personne fera sa réapparition. Puis le grand retour du Weykick Hockey avec son lots de tactiques plus ou moins avant-gardistes, de buts contestés et une bonne dose d'intimidation, de jolis matchs en somme. Finalement, la soirée s'achèvera sur un Age de Pierre, après un délicieux repas préparé par Valé.

Un jeu de calibre moyen, assez rapide, avec son lot de des jets de dés pour pouvoir incriminer la chance, ou son absence quoi de mieux que l'Age de Pierre. L'ayant déjà pratiqué à plusieurs occasions, il suffira d'un bref rappel pour Mottoth avant de pouvoir attaquer la partie à 4 joueurs. Dans cette configuration les places sont chères et il faut faire attention à l'ordre de pose de ses ouvriers sous peine de se voir rafler l'emplacement convoité.


Rencontre au somment entre Cowboy George et (le vieux) Cariboo contre Mottoth et Valé


L'Age de Pierre. A 4 joueurs, les emplacements deviennent vite tres convoités

Les scores:
Sleip: 196
Cowboy George: 176
Cariboo: 175 
Mottoth: 174


L'avis de sleip:

Rien à rajouter sur le Weykick, c'est toujours aussi fun. La prise en main n'est pas des plus évidente au début, surtout après une longue période sans avoir tâté de la canne crosse. Mais les sensations reviennent vite et c'est vraiment bon, surtout quand les adversaires arrivent à marquer contre leur camp à l'issu d'un contre hasardeux.
Sur l'Age de Pierre, malgré une durée de jeu un poil excessive (2h environ - surtout vu notre état). Le jeu était bien tendu tout en restant fluide, jongler entre la gestion de ses cartes, le placement des ouvriers et les tentatives de blocages vicieuses le tout sans temps morts ou presque reste très agréable. De plus les graphismes impeccables et un matériel élégant servent très bien le thème. Avec l'arrivée aléatoires des cartes et des huttes, le jeu arrive suffisamment à se renouveler pour conserver son intérêt même après de nombreuses parties.




Et pour accompagner le tout:
Saint Bernardus Prior 8 / La Chouffe / DeuS - Brut des Flandres
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