samedi 24 janvier 2015

Orléans, The Golden Ages et Port Royal (18/01/2015)

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Avec un peu de retard, retour sur le soirée improvisée entre voisins de dimanche dernier avec mon camarade Jost.


L'occase de découvrir 3 jeux d'un coup !

A savoir Orléans, The Golden Ages et Port Royal. Les 3 à 2 joueurs donc.



Orléans a pas mal buzzé post-Essen.


Un très bon jeu à l'Allemande avec un principe de "bag-building", on met des ouvriers dans un sac et on en pioche chaque tour un certain nombre à l'aveugle, en fonction de son développement.
Une part d'opportunisme donc puisqu'il s'agit de s'adapter au mieux à ses tirages. Nous partons sur 2 voies assez différentes. Recruter plusieurs personnages d'un type permet non seulement d'avoir plus d'ouvriers mais aussi d'améliorer la compétence correspondante. A l'arrivée peu d'écart entre nous, je l'emporte d'une dizaine de point (sur une centaine) grâce à un dernier coup de bien joué :lol:

Testé depuis à 4, l'interaction est évidemment encore plus présente, que ce soit pour recruter des personnages (les réserves s'épuisent vite), pour les envoyer sur le plateau central, ou sur les routes commerciales.
Le jeu m'a vraiment emballé, quelle que soit la config.




The Golden Ages est un jeu de civ annoncé entre 60 et 90min.
Et je dois dire que j'ai vraiment apprécié la partie. C'est un jeu de civ avec ses techno à développer qui débloque l'accès au niveau suivant, ses "merveilles", ses ressources, ... mais avec des règles allégées par rapport à ce qu'on peut voir habituellement dans le genre.
Un jeu de civ allégé en durée et en complexité donc mais loin d'être dénué d'intérêt, un très bon mix.
La guerre coute à l'assaillant sans être punitive pour la victime.
Déjà pas mal d'interaction sur la prise des territoires sur le plateau central et sur la construction des bâtiments et merveilles (pool commun dispo pour tout le monde) même à 2 joueurs.

On a à priori joué plutôt 1h30 mais pour une 1e ça m'a semblé assez rapide quand même.
Là aussi une très belle découverte.





Et on a donc fini sur Port Royal, un petit jeu de carte avec un principe de stop ou encore.
On joue chacun son tour 2 phases :
1/ on pioche des cartes jusqu'à avoir trouvé ce qu'on cherche ou jusqu'à trouver 2 bateaux transportant la même marchandise.
2/ Dans le 1er cas on peut acheter une des cartes dispo et on laisse aux autres la possibilité de le faire en nous payant une taxe. Dans le 2e cas dommage, on perd son tour, fallait pas faire le malin :lol:
Le 1er à 12pts l'emporte. Simple, rapide et efficace pour finir la soirée ;)



Et pour accompagner  les jeux :


- une Queue de Charrue brune qui m'a agréablement surpris par son côté vinassé qui rappelle la Duchesse de Bourgogne
J'avais amené une bouteille aussi, mais ma mémoire défaillante ne me permet pas de me rappeler de quoi il s'agissait :D


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Bazar Bizarre, Non Merci, Tzolk'in et Minivilles Marina (20/01/2015)

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Petite soirée à 3 la semaine dernière avec Mottoth et Abitbol.



Avant le repas on attaque sur du léger avec d'abord le Bazar du Bizarre dont j'ai mangé le nom allemand.
Abitbol fait étalage de son expérience et nous explose. J'arrive à limiter la casse grâce à mes quelques parties mais Mottoth s'en trouve réduit à jouer de sa légendaire Motte pour marquer quelques points :lol:





On enchaine sur 2 parties de Non Merci.
Les 2 se ressemblent fortement. Abitbol tente le pari de prendre une carte énorme tour 3-4 avec un bon paquet de jetons et se contente de gérer la pénurie chez Mottoth et moi jusqu'à la fin de partie, profitant d'un tirage honteusement favorable. La 1e tourne à la fessée cul nu tandis que la 2e est plus serrée.




Après un nouveau repas fort agréable à base de cervelas truffé, nous nous lançons dans une partie de Tzolk'in. La dernière partie date un peu pour tout le monde, un bon rappel de règle est nécessaire mais à priori on n'a rien oublié.




Mottoth part très vite sur les temples et construit tout aussi rapidement une ferme qui lui permet de ne nourrir ses ouvriers qu'avec un maïs chacun au lieu de 2. Je pars sur un mélange ambitieux de construction avec bonus de récupération de ressources et de crânes tandis qu'Abitbol joue construction + ressources.

A mi-parcours, Mottoth et ses niveaux de temples semblent avoir pris une avance irrattrapable mais Abitbol construit du bâtiment bleu à tour de bras tandis que je commence à poser des crânes. A l'avant dernier tour Mottoth réalise une superbe double construction qui lui assure la victoire alors qu'au dernier tour, je souffle sous le nez d'Abitbol le monument qui aurait pu changer le cours de la partie pour n'échouer qu'à quelques points de Mottoth au décompte final.
Une super partie bien tendue !



Pour se détendre on finit sur un Minivilles + Marina. Une nouvelle fois les bâtiments dispo en début de partie nous orientent vers une bascule rapide à 2 dés. Abitbol semble prendre un petit ascendant assez vite mais tout s'équilibre comme par magie. Un coup énorme me remet dans la course alors que je me pensais complètement largué. La victoire se joue à peu de chose, avec un peu de "réussite" je pouvais venir concurrencer Abitbol sur le dernier tour :lol:



Bref, on s'est bien marré, et en plus on a bien mangé et bien bu avec :
- une High Tide Fresh Hop IPA de Port Brewing, idéale pour commencer la soirée
- une Mikkeler Coffee IPA qui faisait presque pâle figue après l'américaine :lol:
- une Goudale Grand Cru qui a parfaitement accompagné le repas
- une Rodenbach Caractère Rouge du genre qu'on avait bu au Palégrié et dont nous sommes délectés !
- pour finir une Carolus Christmas qui a merveilleusement clôturé la soirée ;)
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jeudi 22 janvier 2015

Skull, Mystères, Oltre Mare et Colt Express (14/01/2015)

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On boit bien, on joue bien mais on mange bien aussi ! :D Un bœuf bourguignon et un plateau de fromage top 2000 jeudi dernier pour la soirée chez Mottoth. :B:




Teuf nous raconte la soirée :


Coté jeu, ce fût du tout bon également avec un Skull à 4 joueurs en apéro. Greg et Mottoth prennent des risques et finissent par marquer les premiers 1 pt (pour rappel, on gagne au 2eme). Mais ils finissent par être éliminés (et pourtant, Greg est passé prés de la victoire, croyez moi !).
Bruno et moi-même, tapis dans l'ombre, finissons le jeu en duel. Bruno a déjà 1 pt mais j'ai la main et je marque 2 pts coup sur coup en annonçant la mise maximum sans laisser à Bruno la possibilité de marquer son pt final. :P



L'avis de Cowboy :
le jeu est toujours sympa et efficace mais je trouve que les fins de partie tournent à l'eau de boudin, ça marche plus du tout quand on n'est plus que 2. Et je dis pas ça seulement parce que j'ai perdu :D





On poursuit les jeux d'apéro à 5 joueurs avec Mystères. J'aime beaucoup ce jeu que je préfère à Dixit par exemple. Seuls défauts, les temps morts que le jeu engendre et le système de points perfectible.




L'avis de Cowboy :
une partie (ou un mélange de 2 parties :D) que j'ai bien plus apprécié que les 2 premières fois où j'y ai joué. Des temps morts certes, il ne faut pas hésiter à "passer" ou à balancer une connerie quand on est orateur, si on traine trop ça pourrit vraiment le jeu.

Jean Phi nous donne une leçon mémorable, je finis le 1er tour avec un joli 0 pointé mais je me rattrape sur le 2e.



Après un excellent repas et moultes bières (un poil déçu par la Martin's IPA (la fameuse bière belge anglaise :D) , excellente Van de Keizer Rouge. La Mikkeler Santa's little helper m'a bien plu également...), on démarre par un Oltre Mare à 5 joueurs.


Jeu de commerce, on fait des échanges de cartes avec les autres joueurs contre d'autres cartes ou de la monnaie sonnante et trébuchante. Le but étant d'arriver à cumuler le plus de thunes en faisant des collections de cartes notamment. Se rajoute bien sûr quelques contraintes liées à la carte du dessus de sa pile (contraintes lié au nombre de cartes à jouer au prochain tour ou au nombre de carte en main) et des bonus dont je vous passe la description...
La mécanique de jeu fonctionne bien. Je suis pas fan de ce genre de jeu habituellement (les échanges libres j'ai du mal) mais j'ai passé un excellent moment. Bruno a caracolé en tête tout au long de la partie et finit premier tout juste devant Greg. Un peu plus loin je me retrouve 3eme devant Mottoth tandis que Jean-Phi ferme la marche. A rejouer à l'occaz quand nous sommes 5.

L'avis de Cowboy : un petit jeu bien retors avec un part de négo dont j'ai rapidement été exclu vu mon avance au score :D
Je pensais franchement que Greg allait me manger mais le fait que je joue un tour de moins à la 1e phase (en faisant plus que limiter la casse) me permet de jouer un tour de plus à la 2e phase. Je fais un gros différentiel de points sur Greg grâce aux collections de ressource mais il finit sur mes talons grâce à ses nombreux points de de majorité.




Pour finir la soirée, un Colt Express qui, à 5 joueurs, engendre un chaos important. Préférable à 3 pourquoi pas 4 mais à 5 difficile de vraiment maîtriser le moindre truc. Et je ne dis pas ça parce que j'ai fini à 0 :mrgreen:
Il y'a eu des échanges de tirs nourris, des belles scènes de castagnes, un rush sur la mallette...c'est malgré tout super fun et parfait pour clôturer la soirée :B:

L'avis de Cowboy : je préfère justement largement y jouer à 5 :lol:
Surtout en jouant sans la variante, en re-mélangeant toutes ses cartes à chaque tour comme ce fut le cas de cette partie. A 4 c'est déjà sympa mais à 3 je trouve qu'on tombe trop dans la maitrise et l'optimisation pour un jeu qui se veut fun et immersif.
J'arrive à bien pourrir certaines prog avec mes coups de fusil, et le marshall a bien joué son rôle aussi. Sans doute mon coup de coeur 2014.
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dimanche 11 janvier 2015

Imperial Settlers, Noblemen, Caylus & Mixmo (8/01/15)

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Nouvelle année, nouvelle soirée jeux !

Pour commencer, bonne année et meilleurs voeux à toi qui nous lit. Oui toi, toi tout seul :D

Pour cette 1e soirée de 2015, nous nous sommes retrouvés jeudi dernier chez le Cariboo.




En attendant mon arrivée, Teuf et Greg se lance dans une partie d'Imperial Settlers.


Le point de vue de Teuf :

Nous savions déjà que les peuples se jouaient différemment mais les choix à faire dépendent également fortement du peuple adverse. Pour moi (Romains) et Greg (Égyptiens), il était obligatoire de raser un bâtiment pour en poser un à soit ce qui nous a très vite obligé à prendre des bâtiments peu coûteux en vu de simplement les détruire.
Je m'en suis plutôt bien sorti avec les Romains bien que je trouve leurs capacité de stockage des épées bien inutile au vu de leur production de base (1 épée par tour) mais Greg a très vite pu marquer plus de points que moi par tour ce qui compromettait fortement ma victoire. Une carte lors du dernier tour m'a permis de réduire l'écart mais cela n'aura pas suffit.
Jeu toujours plaisant avec des choix cruciaux à faire. Curieux de tester un peu les différentes combinaisons de peuples et d'exploiter certaines capacités de cartes (comme les collections de couleurs, difficile à mettre en place car dépendant beaucoup de la pioche mais qui pourrait être très vite rentable à partir de 3 cartes).



Après mon arrivée, nous nous lançons dans une partie de Noblemen.


Le point de vue de Teuf :

Malgré un plantage des règles (notamment sur les contraintes de marquages des châteaux) lors de notre première partie, nous avions déjà bien aimé les mécanismes du jeu.
Perso, notre partie confirme le bien que je pensais du jeu. C'est fluide, tendu. On pourrait reprocher au jeu le tirage hasardeux des cartes "magouilles" (certaines semblent meilleures que d'autres mais il est toujours malgré tout possible des les valoriser) et la difficulté d'anticiper parfois les déplacements de la reine qui provoquent notamment des décomptes au plus mauvais moment :mrgreen: mais la durée raisonnable du jeu (1h30) rends ces points acceptables pour peu que l'on supporte un peu le hasard.
Bref, une partie très plaisante avec un final très tendue entre Bruno et moi. Bruno remporte la partie d'une courte tête.


Le point de vue de Cowboy Georges :



Cette fois normalement on était au top sur les règles même si une dissipation des troupes a quelque fois fait passé certains petits points de règle à la trappe. Bande de vilains :lol:
Début de partie assez asymétrique où chacun se développe en fonction de ses tuiles et de sa carte scandale de départ.
Je pars donc avec assez peu de terre mais en jouant les construction alors que Teuf fait exactement l'inverse tandis que Greg se met en position de squatter chez nous ... sans que nous ne lui laissant la possibilité de la faire :twisted:
Teuf et moi nous sommes partagé le pion reine, ce qui nous a permis de gagner les 1ers points de la partie.
2e décennie, l'assaut sur la piste de prestige commence. Greg tente de résister et me pourrit un bal en récupérant la reine. J'arrive à la récupérer en boostant bien mon prestige avant le bal suivant.
3e décennie, mes titres de noblesse m'assurent de jolis points mais Teuf fait un gros effort en construisant 2 folies ! Il passe en tête au score tandis que Greg joue les maçons à son tour. Mais mes bâtiments m'assurent suffisamment de points pour repasser devant au dernier décompte (d'1 seul point).


 Après un bon repas, nous enchainons sur Caylus. Un vénérable ancêtre qui jouit toujours d'une très belle côte. Notre partie ne la fera pas baisser, pour sûr !


Le point de vue de Cowboy Georges : 

La lutte a été terrible dès les 1ers tours.
Très rapidement Teuf joue la construction en inondant la route de bâtiments. Greg et moi nous "partageons" le château afin de gagner des faveurs. Pour couper l'herbe sous le pied de Teuf et le pourrir au château, Greg accélère le rythme de la partie, ce qui force aussi un peu mon jeu.
Quand on attaque la 2e phase, Teuf continue à construire mais s'attaque aussi au château en retapissant plusieurs pièces de tissus :lol:
Greg force sur les faveurs avec le champ de joute en jouant la ligne des points. Le rythme baisse un peu, ce qui me permet de partir sur la ligne de construction et de profiter enfin de l'ouvrier placé à l'auberge, qui me permet de placer mes ouvriers pour 1 même quand les autres joueurs ont passé. Mais Teuf récupère points et ressources grâce à ses nombreux bâtiments.
En 3e phase Teuf s'essouffle un peu et cherche de nouveau à accélérer la partie, Greg marque 5pts à chaque faveur mais j'arrive à gérer au dernier tour la construction de la cathédrale.
Je finis avec 3pts d'avance sur Teuf, lui-même 3pts devant Greg alors que les stratégies étaient bien différentes, indémodable ce Caylus !
e aussi au château en retapissant plusieurs pièces de tissus


Le point de vue de Teuf :

Des stratégies complètement différentes pour un final serré. Bruno remporte la partie en construisant un bô bâtiment bleue. Rien à dire, ce jeu il est classe.



Bien qu'ils soient fatigués, je parviens à convaincre mes partenaires de lancer un dernier jeu. Et c'est Mixmo qui sera choisi.


Là par contre ce fut victoire du jeu par forfait des participants à la 3e reprise :lol:
On était tous trop fatigués et/ou trop alcoolisés. Sur 9 grilles seules 2 seront décomptées, les 7 autres étaient non valables.
Mais qu'est-ce qu'on s'est marré :lol:


Et pour accompagner les jeux :

Je ne rappelle plus de toutes les bières bues ce soir-là mais on a au moins eu droit à une Tripel Karmeliett et à une Bush Prestige.
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