vendredi 29 avril 2011

Age of Steam & Samarkand

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Après quelques modifications de planning, nous nous retrouvons à la maison pour jouer cette semaine. Le temps d'attendre l'arrivée de tout le monde nous entamons un Famiglia avec Teuf, puis Djam en apéritif avec l'arrivée de Greg et Yohann. Notre gros jeu de la soirée sera Age of Steam avec une carte de la seconde extension: l'Allemagne. Et pour finir la soirée c'est sur Samarkand que se portera notre choix.


Une rapide présentation de la carte et des règles spécifiques (villes étrangères, liaison inter-citées, ingénieur modifié) puis nous nous lançons dans la course au réseau ferré. Teuf et moi optons pour le nord de la carte tandis que Yo et Greg s’implantent dans le sud du pays. Il faudra quelques tours avant que les premières tuiles ne viennent relier les réseaux des quatre joueurs. Greg réussira à s'octroyer un accès privilégié à Vienne et ses nombreuses marchandises tôt dans la partie alors que Teuf ne reliera Königsberg que quelques tours plus tard, laissant le temps à Greg de prendre un peu d'avance et d’engranger de jolis bénéfices. Au final, malgré une relative abondance de marchandises,  les écarts au score seront assez marqués.
Samarkand arrivera pour terminer la soirée, on reste dans le jeu de réseau avec une composante économique mais dans un format beaucoup plus léger et familial. Les règles, bien que courtes et simples, ne seront pas faciles à expliquer ni à intégrer. Probablement à cause de l'heure tardive et/ou des bières dégustées. Mais passé cet obstacle, le jeu s’avère fluide et rapide. Le nombre limité de chameaux mettra progressivement un frein à certaines stratégies d’expansion ambitieuses.


Age of Steam extension #2 Germany
Samarkand:  Route to Riches



Les scores:

Age of SteamScore
Cariboo97
Sleip78
Mottoth71
Teuf58


SamarkandScore
Cariboo51
Mottoth49
Teuf49
Sleip41

Et pour accompagner les jeux:
St Feuillien
Blanche des Honnelles
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jeudi 21 avril 2011

Power $truggle & Boomerang

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Soirée chez Bruno cette semaine. Après une partie de Mana et de Flix Mix pour attendre les retardataires, nous prenons des forces, grâce à un des célèbres cakes de Bruno, avant d'entamer notre jeu de la soirée: Power $truggle qui nous occupera un peu plus de 2h. Et pour finir, c'est un Boomerang  en équipes  qui nous emmènera vers la fin de soirée.


Après un retour sur les règles, suite à nos parties précédentes truffées d’erreurs plus ou moins grossières. Nous attaquons cette nouvelle partie à quatre joueurs, peut être la meilleure configuration pour ce jeu. Les premières enveloppes ne tardent pas à  circuler et des sourires entendus se dessinent sur les visages des requins de l'entreprise. Certains services sont rapidement pris d'assaut à tel point qu'il y sera impossible par la suite aux joueurs absents au départ d'y obtenir des directeurs.
Même si le jeu démarre sur un rythme plutôt calme, une action par tour. L'argent rentre régulièrement et les tuiles privilèges prennent de la valeur, tandis que les services deviennent très disputés. Quelques ratés de programmation ou de corruption au mauvais moment de ma part donneront lieu à de bons moments d'hilarité.
Au final c'est Teuf qui à force de corruptions à 50 000 Pinats prendra de court tout le monde, surtout Greg et Bruno qui auraient eu besoin de quelques actions supplémentaires, emportant ainsi la partie.
Notre partie de Boomerang, malgré l'heure tardive verra la revanche de notre équipe avec Teuf. Une partie assez étrange et déséquilibrée, la faute un tirage de cartes très homogènes entrainant une alternance de lots très attractifs et d'autres nettement moins.


Power $truggle
Fin de partie de Boomerang



Les scores:

Power $truggleScore
Teuf4
Cariboo2
Cowboy Georges2
Sleip1


BoomerangScore
Cariboo15
Teuf11
Sleip6
Cowboy Georges0


L'avis de sleip:

La meilleure partie de Power $truggle jusqu'a présent, même en dépit de mon retard tout au long de la partie. Le jeu s'est avéré très equilibré et subtil. L'assemblage des différents mécanismes sert bien le thème assez décalé et amorale. Peu de temps morts durant la partie grâce à une action unique par tour et les tentatives de corruptions obligent à être attentif tout au long de la partie.
Bien qu'il soit aisé de perdre de vue ses objectifs avec des visées à court terme, le jeu révèle une réelle richesse stratégique, mais la bonne utilisation des tuiles privilèges requiert cependant une certaine pratique.


Et pour accompagner les jeux:
La Rouget de Lisle
La Planeze (à la lentille blonde de Saint Flour!)
St Bernardus Abt 12
Chimay Bleue


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mardi 12 avril 2011

Goa & Roll Through The Ages

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Une fois n'est pas coutume, nous nous retrouvons un lundi soir en petit comité (avec Abitbol et Cowboy Georges) pour une session ludique. Au programme une partie de Goa . Puis on conclura cette soirée par une partie de Roll Through The Ages (sans l'extension).


Apres un subtil jeu de négociation entre Abitbol et son fils sur l'heure du coucher, nous entamons notre partie de Goa à 3 joueurs. Rapide retour sur les règles pour Cowboy Georges qui n'avait pas joué depuis quelques temps et nous voila partis à la conquête des Indes. 
Les premiers tours se révèlent assez raides de part la faible disponibilité des marchandises. Les enchères sont tendues et les stratégies encore un peu floues. Progressivement Cowboy Georges s'oriente vers une production intensive tandis qu' Abitbol peine un peu à se développer faute de ressources adéquates. J'arrive à obtenir deux tuiles rouges à prix raisonnable suffisamment tôt dans la partie, qui s’avéreront très utiles par la suite. Les tours s'enchainent le Cowboy arrive a faire une joli vente d'une partie de sa production s'assurant ainsi une confortable avance financière. Abitbol mise plutôt sur le développement et la pioche de cartes expédition pour arriver à lancer son developpement. De mon coté je développe les 5 colonnes en parallèle. Au final j'arrive à aligner les 5 développements sur l'avant dernière ligne m'assurant une avance raisonnable sur le score.



Début de la 2nde phase de Goa

Roll Through The Ages



Les scores:

GoaScore
Sleip42
Cowboy Georges36
Abitbol34



Roll Through The AgesScore
Abitbol28
Sleip25
Cowboy Georges23



L'avis de sleip:

C'est toujours un réel plaisir de jouer à Goa, la combinaison d'une phase d’enchère en un seul tour et d'une phase d'action rappelle un peu les Princes de Florence. Là encore le jeu est très bien réglé, mais il laisse plus de marge au joueur, action bonus, double enchère pour le premier joueur etc... Beaucoup de strategies de développement valables, une bonne dose de frustration dans le choix de ses actions, des enchères très tendues même avec peu de joueurs, le tout dans un jeu très équilibré au matériel agréable et au thème pas si plaqué que ça au final.
Seul défaut, s'il faillait en trouver un, le poids des cartes notamment dans le décompte final lorsque les scores sont dans un mouchoir de poche. D'ailleurs l'auteur avait annoncé, sur BGG, son intention de revoir ce point pour la réédition prévue en septembre chez Filosofia.



Et pour accompagner les jeux:



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vendredi 8 avril 2011

PitchCar & Antics!

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Nouvelle partie d'Antics! à quatre joueurs avec Cowboy Georges qui ne conaissait pas le jeu. Puis championnat de PitchCar avec Mottoth qui nous a rejoint en cours de soirée, l'occasion de tester les nouvelles extensions de Teuf.



Apres un Weyckick, qui verra une victoire sur le fil de l'équipe Cariboo/Cowboy Georges on enchaine sur une partie d'Antics! tres tres longue (quasiment 2h avec les explications),  beaucoup de confusion sur le plateau, de gros temps morts entre les tours, bref une partie loin d'être idéale. Étrange surtout vu les parties précédentes jouées, y compris la semaine passée à Valmeinier ou le rythme de jeu était beaucoup plus fluide.
On enchaine sur du PitchCar avec un circuit très (trop) grand à 6 joueurs et beaucoup de calimerotage sur les règles de sorties de piste notamment.




Antics!
Notre circuit de PitchCar



Les scores:

Antics!Score
Cariboo21
Teuf20
Cowboy Georges18
Sleip14


PitchCarScore
Mottoth1er
Teuf2nd
Cowboy Georges3eme
Cariboo4eme
Sleip5eme
Valé6eme

Et pour accompagner les jeux:


Bière de Miel - Dupont
Karmeliet Triple
Chimay
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