jeudi 29 septembre 2011

La Gloire de Rome & Rise of Empires (28/09/11)

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Après quelques difficultés à trouver une date, nous nous retrouvons chez Greg pour une soirée à quatre cette semaine. L'occasion de revenir sur Rise of Empires, découvert samedi dernier, afin d'y jouer avec les bonnes règles cette fois.
Johann ne nous rejoignant que plus tard dans la soirée, c'est La Gloire de Rome qui fera office de mise en bouche.


Nous entamons donc la soirée avec la version française de Glory to Rome sortie recemment chez Filosofia. Étant le seul autour de la table a connaitre le jeu, une explication sera nécessaire. Quelques souvenirs d'Uchronia, testé l'an dernier au salon d'Essen, remontent à la surface. Les deux jeux, outre leur parenté commune, présentent de nombreuses similitudes.

Notre partie sera inhabituellement longue et poussive sur la fin. La faute à une découverte du jeu et un faible nombre de clients posés freinant les développements individuels. Sans parler du Colisée exagérément exploité par un joueur pour parachever le tout. Une première approche loin d'être convaincante, mais qui heureusement ne reflète pas le gameplay général du jeu.

C'est rassasiés et plein d’énergie après un diner à base de sucres lents que nous attaquons la pièce principale, Rise of Empires, maladroitement traduit en français par Naissance et Apogée des Empires. Notre précédente partie se révéla biaisée à cause d'une règle mal appliquée (le coup d'entretien de tuiles) non pas que cela remette totalement en question la dynamique du jeu, mais qui aura eu pour effet d'accentuer les écarts au score. cette partie nous aura permis d’apprécier pleinement le jeu, ses qualités mais aussi ses défauts.

Le vieux monde se trouve vite partagé, et l'espace venant à manquer il n'aura pas fallu attendre la moitié de la première ère pour voir les premiers accrochages. En dépit de recours plus ou moins réussis au bluff, à l'intimidation et nombreux effets théâtraux, les joueurs se verront taillés en pièces à tour de rôle chaque fois qu'il présenteront une avance jugée trop dangereuse. Johann réussira à s'implanter tôt très largement autour du bassin méditerranéen ce qui lui donnera les ressources suffisantes pour lancer son jeu. Les autres joueurs échouant a présenter un front uni face à lui, il pourra profiter de sa position quelques tours.  A noter la combo gagnante de Teuf qui misera une partie de son développement sur les tuiles îles...qui ne sortiront pas avant la 3eme ère du jeu. Je réussirais même pour ma part à me faire sortir totalement du vieux continent. Greg quand à lui misera sur une collection de tuiles territoires et un grand nombre de disques ressources qu'il transformera en fin de partie en précieux points de victoire.

Après pas loin de 5 (!) heures de jeu c'est Johann qui emportera la partie, prouvant ainsi qu'on peut très bien commencer dernier et s'en sortir.

La Gloire de Rome

Rise of Empires


Les scores:



La Gloire de RomeScoreRise of Empiresscore
Cariboo23
Abitbol133
Valé22
Cariboo112
Teuf20
Sleip109
Sleip17
Teuf102



Si on voulait résumer notre partie:


Pour ma part, je reste peu sceptique sur le jeu. Beaucoup de bonnes idées, mais l'ensemble manque tout de même de lisibilité surtout sur la fin du jeu. Pris indépendamment les deux aspects, gestion et conquête sont bien pensés mais une fois superposés la sauce ne prend pas toujours.
Reste que nous avons tous passé un bon moment, le jeu a généré beaucoup d'échanges, on aura vu de nombreux revirements de situation, des plans contrariés etc...
Mais la balance intérêt ludique / investissement nécessaire reste quelque peu défavorable.

Et pour accompagner les jeux:

Straffe Hendrik
Blanche des Honnelles
La Goudale
Maredsous brune
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dimanche 25 septembre 2011

Rise of Empires

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Une fois n'est pas coutume, nous nous retrouvons en après midi. L'occasion de tester des jeux un peu plus costauds. En l’occurrence c'est Rise of Empires le jeu de civilisation selon M. Wallace qui se retrouve sur la table en ce samedi.


Après un Kabaleo à trois joueurs, le temps d'attendre Abitbol coincé dans les bouchons, du moins c’était son excuse. Nous attaquons l'introduction et l'explication des règles et nous voila lancés à la conquête du monde.

Aucun de nous n'ayant joué auparavant, les premiers coups sont un peu hasardeux et personne ne se risque sur le plateau. Chacun préférant développer ses ressources et acquérir un maximum de tuiles. Une fois les investissements initiaux assurés vient le moment de se lancer à la conquête des territoires encore vierges...Et la ça se passe tout de suite moins bien. Johann vient chatouiller Greg vers l'Espagne ce qui ne manquera pas d'entrainer des échanges diplomatiques plutôt vifs entre les deux dirigeants. Bruno et moi profitons de la discorde à l'ouest pour investir l'est du vieux continent sur la base d'un pacte de non agression.
Vient ensuite la fameuse phase B qui fait la spécificité du jeu, sorte de miroir du premier tour. Les actions choisies initialement seront répétées à l'inverse dans la seconde moitié de chaque ère. Au final pas d’erreurs de programmation ni de mauvaises surprises.

Les actions s'enchainent par la suite avec une certaine fluidité, quelques retours aux règles seront nécessaires mais sans vraiment nuire à la fluidité du jeu. Johann aura du mal à mettre son jeu en place, plombé par un début de partie difficile. Greg aidé par ses approvisionnements en cubes, essaiera de lutter pour maintenir une présence sur le plateau tandis que Bruno pourra développer son jeu sans être vraiment inquiété et recruter en masse et ainsi préparer un déploiement massif vers la fin de la partie. Pour ma part j'ai tenté de capitaliser très tôt sur les points de victoire via les villes en négligeant l'aspect militaire.

Apres environ quatre heures de jeu, c'est Bruno qui emportera la partie avec une confortable avance.

Le jeu lors de la seconde ère



J'ai bien aimé le jeu, bien sur il s'agit d'une partie de découverte et ce genre de jeu ne s’apprécie réellement qu'avec de l’expérience. Il reste quelques points de règles à éclaircir, les déplacements maritimes notamment. Mais le jeu est rempli de bonnes idées, la programmation et la résolution en miroir fonctionnent bien et apportent un réel intérêt au jeu. Il y a peu de temps morts, et on est toujours attentif au coups des adversaires.
Toutefois à aucun moment je ne me suis senti plongé dans un jeu de civilisation, à la tête d'un peuple essayant de bâtir un empire. Si c'est le but recherché, il y a d'autres titres qui sont largement supérieurs dans cette catégorie.Wallace déçoit un peu et quelque part le joueur se sent un peu floué. Mais si on prend le jeu pour ce qu'il est vraiment, un jeu de conquête/développement, il remplit très bien son rôle.
En tous cas, quand vous voulez pour une autre partie.

Les scores:

Rise of EmpiresScore
Cowboy Georges173
Cariboo154
Sleip132
Abitbol119

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lundi 19 septembre 2011

Power $truggle & 7 Wonders

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Soirée à cinq cette semaine, l'occasion pour Johann de découvrir : Power $truggle qui nous occupera presque 3h. La soirée s’achèvera sur une partie de 7 Wonders avec l'extension.


Après un retour sur les règles, et quelques corrections notemment dans
le calcul des majorités par services, nous entamons la partie.
Greg, misant sur le CA et convoitant le poste de PDG investira tres tôt ses primes dans un portefeuille d'actions. Pendant ce temps les quatre autres s'efforceront de remplir les différents services vacants.
Le reste de la partie sera plutôt calme, pas d'avis de tempête au CA ni trop de calimerotage.
Heureusement qu'il y avait notre stagiaire dir. comm' Teuf qui s'est bien pris les pieds dans le tapis en programmant les différents tours. A plusieurs reprises même !
Au final c'est Bruno qui l'emportera coiffant Greg au poteau grâce à un compte en banque mieux garni.

Notre partie de 7 Wonders aura vu l'effondrement de la stratégie militaire, Greg et moi luttant dans ce domaine à coups de surenchères belliqueuses, pendant que les autres amassent paisiblement les points de victoire. A noter la belle combinaison de Teuf avec un jeu essentiellement composé de cartes jaunes.





Les scores:

Power $truggleScore
Cowboy Georges5
Cariboo5
Abitbol4
Teuf3
Sleip2


7 WondersScore
Cowboy Georges73
Teuf66
Abitbol63
Cariboo53
Sleip47




Et pour accompagner les jeux:


Tempelier
Kwak

Straffe Hendrik
St Bernardus ABT12
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dimanche 4 septembre 2011

Weyckick, Escape from Aliens in Outer Space & La Città

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Après une pause estivale le blog est de retour !

Nous nous retrouvons chez Greg cette semaine pour un mélange nouveauté / valeur sure. La recette d'une bonne soirée ludique.


On attaque par un Escape From the Aliens in Outer Space (rien que ça), un "petit" jeu semi coop où les Humains doivent fuir une base infestée d'aliens. Durée annoncée d'1/4h pour 3 au final Greg alias Mordechatte arrivera à brouiller complètement les pistes et à prendre la fuite.

S'ensuit un repas sushis fort agréable accompagné d'une Tripel Karmeliet fort agréable et de glaces tout aussi agréables.

On enchaine avec ce bon vieux Weykick Hockey qui prenait la poussière depuis qu'il avait été planqué sous le lit (l'histoire ne dit pas par qui). 2 parties et 2 victoires du couple Paviet-Salomon qui joue à domicile.

Le gros jeu de la soirée sera donc La Città.
Petit débat sur la mise en place avant de pencher pour la mise en place par défaut (alors qu'on peut faire comme aux Colons de Catane). Dès les 1ers tours, ça commence à piocher du citoyen chez les voisins.  Thomas développe rapidement une énorme métropole tandis que Yohann reste plus discret, j'essaie de développer mes 2 cités de façon équilibrée tandis que Greg se lance assez tôt dans la fondation d'une 3e ville. A la mi-partie, Thomas semble déjà inarrêtable tellement il vampirise ses voisins dans tous les domaines mais Yo et moi décidons de nous attaquant à ses 2 cités, qui aura bien du mal à tenir le coup. Greg, dont la disposition de départ est la plus centrale est assailli de tous les côtés mais n'hésite pas à venir récupérer chez moi ses citoyens qui partent chez Thomas. En fin de partie, après avoir assuré une large récolte en blé, je décide de multiplier les cités pour fuir le centre du plateau, phagocyté par Thomas. Mais dans le même temps sa seconde ville morfle, Yo continue de s'étendre sans rien dire pendant que Greg persiste à lutter contre ses voisins.

Les résultats s'avèrent bien plus serrés que lors de ma dernière partie. C'est moi qui ai su attirer le plus de citoyens mais les villes de Yo sont plus équilibrées et il remporte la partie.

Je sais pas vous mais j'ai vraiment apprécié la partie. Elle est restée tendu et serrée jusqu'à la fin, un vrai plaisir.




Les scores:


La Città

Mottoth   42

Cowboy George   29

Sleip 28

Cariboo   24




Et pour accompagner les jeux:

Karmeliet Tripel
Mc Chouffe brune
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