lundi 31 mars 2014

Taluva, Ginkgopolis & Riff Raff (31/03/14)

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Taluva Cela faisait un petit moment qu'il n'était pas ressorti celui-ci et ce fût un vrai plaisir d'y rejouer.

Toujours tendu en fin de parties ou la moindre erreur ne pardonne pas. J'ai un peu fanfaronné sur mes capacités hors-normes sur ce jeu pour évidemment échouer lamentablement mais la partie était très plaisante.

A ressortir à l'occaz dés que nous sommes 3 (ou éventuellement en équipe à 4 comme le suggère une variante sur BGG).


Ginkgopolis- Une partie où j'étais hors-course du début à la fin.
Mottoth ne connaissait pas trop le jeu et nous n'avons pas essayé l'extension mais la partie était assez peu intéressante de mon point de vue...

Ce qu'en dit Mottoth : C'est quand même un bon jeu d'opportuniste : à la fois trop chaotique pour avoir une vision à long terme (notamment bien combiner les cartes qui scorent à la fin) et tout simplement trop chanceux dans le tirage de cartes.
Teuf semble avoir passé toute sa partie avec des cartes qui ne lui allaient pas (il a même utilisé un joker pour faire un échange complet de son deck), tandis que mes cartes me paraissaient tellement bien que j'ai eu l'impression de faire des kdos à mon voisin de gauche (Greg) durant toute la partie. Et bizarrement le draft ne corrige pas vraiment ça...


Pour finir la soirée, 2 parties de Riff Raff sur les chansons des Pogues.

On a beaucoup rigolé, forcément.

Riff Raff - Un bel équilibre...cela a dû tomber peu après :)

Riff Raff - A la maison, on joue avec des vrais pirates !



Riff Raff - Très beau mouvement du poignet


Les scores:

TaluvaScoreRiff Raff (x2)Score
caribooV
Teuf1er
 Teuf  D
Mottoth2nd
MottothD
cariboo3e





GinkgopolisScore

Mottoth77


cariboo57


Teuf28


    

Un beau menu bière également. Mention spéciale pour ma part à la Chouffe Houblon Dobbelen IPA Tripel, un beau parfum du houblon et amère tout comme il me faut et une Rogue XS Imperial Russian Stout parfaite pour clôturer la soirée. Je vous invite d'ailleurs à faire un tour sur le site de Rogue, il est extrêmement bien fait et agréable.

Jenlain Or

 

Chimay
Première
 
Chouffe Houblon
Dobbelen IPA
Tripel
Rogue XS
Russian Imperial
Stout 2013
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samedi 15 mars 2014

Hive: The Pillbug, Mystères & Russian Railroads (14/03/14)

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Soirée Top2000 chez Greg avec en plat de résistance Russian RailRoads et des super bonnes pizzas.
C'est parti pour un petit résumé des jeux joués.


En attendant l'arrivée de l'ensemble des troupes, 2 parties de Hive avec l'extension PillBug "Le Cloporte" contre Greg. Match nul, Greg gagne la 1ere et moi la 2eme.


Au sujet de Hive, c'est toujours top d'y jouer. Le jeu se renouvelle à chaque partie et ce avec ou sans les extensions. L'extension PillBug apporte comme le Mosquito et la Coccinelle un changement mais elle a été clairement sous-exploitée durant notre partie. Il faudra plusieurs parties pour maîtriser la bête :)

Le cloporte permet d'attirer sur lui une pièce (amie ou ennemie) et de la relâcher sur une case adjacente. La pièce ainsi déplacée ne peut être joué au prochain tour. Cela nous a semblé puissant en défense mais cela peut sans doute être redoutable en attaque également. J'ai un petit doute sur le mélange des extensions et notamment du Mosquito avec Le Cloporte qui doit complexifier pas mal le jeu (pour rappel, le Mosquito permet de copier le pouvoir d'une pièce adjacente).

Je n'ai pas pris de photos du jeu mais je peux vous mettre une photo d'un Cloporte pour illustrer.

On enchaîne sur plusieurs tours de Mystères? à 5 joueurs.

Un jeu d'ambiance qui reprends le principe du portrait Chinois (si tu étais un animal, tu serais...) pour faire deviner un mot (objets, personnages, couleurs, etc) mais pas trop vite pour marquer un max de points. Les mots sont quelquefois un poil tordu (pastel pour couleurs par exemple), le concept de lieux est particulièrement flou ( ) et le système de scoring foireux.

Mais on passe un bon moment et on rigole bien ce qui est finalement le but de ce genre de jeu.



Pour finir, une partie de Russian RailRoads qui sort très souvent en ce moment.
Moi et Abitbol partons sur un dev sur la voie de Kiev (+1, +2, etc) alors que Greg et Mottoth s'orientent plutôt vers la voie de Vladivostok.
Abitbol obtient très vite le bonus de la loco à 9 ce qui lui fait prendre une avance considérable par rapport à mon jeu. J'aurais pu sans doute obtenir une grosse loco ...mais dans les derniers tours. La voie de Kiev marquant tous les tours ce n'est plus du tout rentable de le faire si tardivement. Je me réoriente vers l'industrie mais je vois déjà mal comment rentabiliser les quelques investissements réalisées sur Kiev.
Mottoth se disperse un peu trop et Greg progresse fort sur Vladivostok en disposant de beaucoup d'ingénieurs.

J'ai vu très vite que ma stratégie ne serait pas gagnante ce qui donne une fin de partie un peu longuette. Le jeu nécessite tout de même de se spécialiser à fond dans la voie choisie et je trouve quelles ne sont pas finalement si nombreuses. Les façons d'y arriver sont par contre plus variées (en fonction des ingénieurs notamment) mais je trouve que le jeu ne se renouvelle pas assez au fil des parties.

A noter, une erreur de règle sur la réorganisation des locos à savoir qu'il est impossible de réorganiser les locos à volonté (les déplacer vers un emplacement vide par exemple) ou des les "downgrader".
C'est moi qui aurait expliqué cette possibilité lors d'une précédente partie (me souviens pas...) et le comble et que je suis le seul à avoir joué avec cette contrainte durant la partie Partie nulle et non avenue forcément.

A noter un très beau Calimerotage d'Abitbol qui a perdu un max de points suite à une erreur d'inattention. Il mérite bien un diplôme.



Les scores:

Hive (+The Pillbug)ScoreRussian RailroadsScore
caribooV
cariboo408
 Teuf  D
georgeabitbol388



Yohann308
TeufV
Teuf297
caribooD


    

Une soirée sous le signe des triples belges :

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Tripel
Karmeliet
Duvel Tripel Hop
2012
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vendredi 7 mars 2014

Tzolkin, Skull & Les Bâtisseurs (06/03/14)

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Rendez-vous chez Mottoth, le roi de la Motte, pour un programme ambitieux ! Un peu trop même car de la série de jeu dans nos sacs (Amerigo, Concordia, Russian RailRoads et Tzolkin), on ne sortira que Tzolkin en jeu "velu".
Les autres seront pour la prochaine fois !

Skull


P'tit échauffement à Skull à 3 joueurs.

Une config qui ne pardonne pas et 2 belles victoires de Mottoth ! Le jeu clôturera également notre fin de soirée.








TzolkinArrivée du pote de Mottoth, Jean-Luc, et démarrage dans la foulée de Tzolkin qui sera le "gros" jeu de la soirée. Explications des règles rapides à Jean-Luc et Mottoth et roulez jeunesse !

La partie fût bien rythmée avec peu d'attente entre les tours.

Différentes voies de dev choisies : Jean-Luc mise tout sur les crânes, je cumule du bois sans trop savoir quoi en faire, Bruno récupère du maïs et surtout nous en prive en piquant les tuiles maïs mais en ne coupant jamais la forêt (il a la technologie adéquate) et Mottoth boit des bières.

La stratégie de Jean-Luc s’avérera rentable car il y'a finalement peu de concurrence sur les crânes mais cela ne s’avérera pas suffisant pour faire face au monument de Bruno (16 points en fin de partie). Mottoth grappille pas mal de points sur les temples et les crânes ce qui lui permet de talonner Jean-Luc. Pour ma part, j'ai bien rentabilisé ma technologie qui me permet de prendre des ressources supplémentaires (+1 bois et 2 ressources au choix en toute fin) mais impossible de construire 2 monuments comme je l'espérais. Ma désertion du temple et des crânes me coûtera chère également.

Un peu comme à Russian Railroads, c'est un jeu qui me donne toujours envie d'en remettre une dans la foulée :) Je craquerais sans doute sur l'extension à l'occasion.



BatisseursDépart de Jean-Luc et on repasse dans un config 3 joueurs. On tente une partie des bâtisseurs.

Jeu simple (simpliste presque), beaucoup d'opportunisme et surtout une lisibilité du jeu des adversaires assez difficile. Cela nous a laissé un peu sur notre faim.

Pas un mauvais jeu et peut-être qu'en connaissant mieux les cartes...




Comme je l'indiquais en intro, nous avons fini par une nouvelle partie de Skull. Malgré leurs différents subterfuges, impossible pour mes adversaires d'arriver à me masquer leurs intentions...


Le 4-2 en force !

On voit pas les yeux mais le rictus en dit long..

    

Et pour accompagner les jeux :

  • Les 3 brasseurs - La belle province
  • Westmalle Triple
  • Gouden Carolus
  • Vézelay
  • Les ursulines - Ambrée
  • Ninkasi - IPA
  • Corsendonk - Pater






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