Et voila encore un Spiel qui s'achève. De retour dans nos contrées, un peu fatigués mais heureux après quatre jours de déambulations, de tests, de shopping et un peu de vacances aussi.
Un salon de plus en plus riche en nouveautés, nouveau record cette année avec pas loin de 860 titres annoncés. Même si on retire de ce chiffre les déclinaisons éditoriales d'un même jeu, cela en laisse tout de même un très grand nombre à tester. Cette année nous n'aurons pas eu trop de mal à trouver des tables de démo, malgré cela, nous n'avons pu jouer qu'à environ 22 titres différents. Vraiment loin donc d'avoir un aperçu exhaustif du salon.
La nouveauté pour cette édition 2013, outre le fait que nous partagions l'appartement avec Sylvain (le frère de Teuf qui avait déjà fait le voyage avec certains d'entre nous en 2008), c'était surtout la nouvelle disposition des stands. Les halls habituels étant en réhabilitation, tous les exposants étaient rassemblés dans les halls 1 à 3 au sud ouest de la Messe.
Une des conséquences de cette nouvelle implantation fut en premier lieu une circulation beaucoup plus fluide à la fois entre les halls et dans les allées. Mais également, moins de temps perdu à passer d'un hall à l'autre pour aller repérer la bonne affaire ou le jeu à essayer.
Coté fréquentation, malgré la période de vacances scolaires, l'affluence a été moins gênante que les éditions précédentes. On a rarement attendu pour trouver des tables et les rares cas ou cela s'est produit, quelques minutes ont suffit pour que les chaises se libèrent.
Autre fait marquant, la présence simultanée de nombreuses éditions d'un même jeu, les éditeurs se sont montrés pro-actifs et il n'était pas rare de retrouver un titre en démonstration sur 3 ou 4 stands différents. Le temps ou il fallait attendre plusieurs mois pour une hypothétique traduction en anglais voir même en français semble révolu. La présence pour la première fois de Filosofia parmi les exposants illustre bien cet état de fait. L'éditeur québécois proposait à la vente, entre autre, Maîtres Couturiers, La Route du Verre ou encore Caverna en version française. Des titres qui sortaient officiellement pour le salon.
La présence des éditeurs français semble se renforcer, d'années en années. Entre le mastodonte Asmodee et l'immense stand tout en jaune de Iello de l'autre coté difficile d'y échapper dans le hall 3.
A l'heure du bilan, pas vraiment de coups de cœur. Même si certains jeux ont fait l'unanimité, il n'y avait pas de candidat qui se demarquait franchement. Les deux classements, Fairplay et Geekbuzz donnent au mieux une tendance mais sont trop influencés par le bourrage d'urne ou la proximité géographique des stands.
Ce sera dans les prochaines semaines que l'on se rendra véritablement compte du niveau de cette édition.
La liste des nouveautés testées: Amerigo, Armadöra, Bruxelles 1893, Buccaneer Bones, Castellan, Concordia, Cornish Smuggler, Countdown: Special Ops, CV, DuCo, Field of Glory: The Card Game, L'Aéropostale, Quantum, Space Cadets: Dice Duel, Templar: The Secret Treasures, The Rats In The Walls, Twin Tin Bots, Yunnan.
Au rayons des bonnes surprises donc:
Alors au final on peut se demander si ça vaut encore le coup de faire ce pèlerinage annuel, avec la profusion d'informations disponibles dans les semaines qui précédent l’événement, le caractère très mercantile du salon, les disponibilités quasi immédiates des boites convoitées dans les boutiques en ligne dès les jours qui suivent.
L'époque ou on allait chercher un obscur jeu tiré à cinquante exemplaires et qui bénéficierait d'une traduction bénévole quelques semaines plus tard semble être définitivement révolue.
Coté financier, on assiste d'une part à une augmentation du prix des boites (50€ pour Twin Tin Bots par exemple) et d'autre part à des prix identiques voir inférieurs chez les webmarchands qui commençaient déjà à enregistrer les pré-commandes alors que le salon n'avait pas ouvert ses portes.
Alors que reste t'il ? Essen, c'est se remplir la tête de jeux, faire des rencontres et d'échanger avec d'autres joueurs ou des auteurs passionnés. De chasser la bonne occasion, de faire la queue pour essayer ou juste acheter les dernières boites du jeu qui buzz, de discuter des différents classements. Mais surtout Essen, c'est l'occasion de se retrouver entre amis pour passer un bon moment.
Dans tous les cas, on peut dire cette année on peut dire que la mission fut largement réussie, et le plan s'est déroulé sans accrocs ! Et qui sait, peut être que l'année prochaine on arrivera enfin à visiter le centre ville...
Les 2 classements définitifs du salon, avec le nombre de votes entre parenthèses (pondérés par une note allant de 1 à 6 chez Fairplay) :
Apres l’effervescence de ces quatre jours, vient le moment de déballer, relire les règles et surtout tester, et revenir sur les jeux les plus intéressants. Et c'est loin d'être la partie la plus désagréable...
Rendez vous dans les prochaines semaines pour nos premières impressions.
Un salon de plus en plus riche en nouveautés, nouveau record cette année avec pas loin de 860 titres annoncés. Même si on retire de ce chiffre les déclinaisons éditoriales d'un même jeu, cela en laisse tout de même un très grand nombre à tester. Cette année nous n'aurons pas eu trop de mal à trouver des tables de démo, malgré cela, nous n'avons pu jouer qu'à environ 22 titres différents. Vraiment loin donc d'avoir un aperçu exhaustif du salon.
La nouveauté pour cette édition 2013, outre le fait que nous partagions l'appartement avec Sylvain (le frère de Teuf qui avait déjà fait le voyage avec certains d'entre nous en 2008), c'était surtout la nouvelle disposition des stands. Les halls habituels étant en réhabilitation, tous les exposants étaient rassemblés dans les halls 1 à 3 au sud ouest de la Messe.
Une des conséquences de cette nouvelle implantation fut en premier lieu une circulation beaucoup plus fluide à la fois entre les halls et dans les allées. Mais également, moins de temps perdu à passer d'un hall à l'autre pour aller repérer la bonne affaire ou le jeu à essayer.
Coté fréquentation, malgré la période de vacances scolaires, l'affluence a été moins gênante que les éditions précédentes. On a rarement attendu pour trouver des tables et les rares cas ou cela s'est produit, quelques minutes ont suffit pour que les chaises se libèrent.
Autre fait marquant, la présence simultanée de nombreuses éditions d'un même jeu, les éditeurs se sont montrés pro-actifs et il n'était pas rare de retrouver un titre en démonstration sur 3 ou 4 stands différents. Le temps ou il fallait attendre plusieurs mois pour une hypothétique traduction en anglais voir même en français semble révolu. La présence pour la première fois de Filosofia parmi les exposants illustre bien cet état de fait. L'éditeur québécois proposait à la vente, entre autre, Maîtres Couturiers, La Route du Verre ou encore Caverna en version française. Des titres qui sortaient officiellement pour le salon.
La présence des éditeurs français semble se renforcer, d'années en années. Entre le mastodonte Asmodee et l'immense stand tout en jaune de Iello de l'autre coté difficile d'y échapper dans le hall 3.
A l'heure du bilan, pas vraiment de coups de cœur. Même si certains jeux ont fait l'unanimité, il n'y avait pas de candidat qui se demarquait franchement. Les deux classements, Fairplay et Geekbuzz donnent au mieux une tendance mais sont trop influencés par le bourrage d'urne ou la proximité géographique des stands.
Ce sera dans les prochaines semaines que l'on se rendra véritablement compte du niveau de cette édition.
La liste des nouveautés testées: Amerigo, Armadöra, Bruxelles 1893, Buccaneer Bones, Castellan, Concordia, Cornish Smuggler, Countdown: Special Ops, CV, DuCo, Field of Glory: The Card Game, L'Aéropostale, Quantum, Space Cadets: Dice Duel, Templar: The Secret Treasures, The Rats In The Walls, Twin Tin Bots, Yunnan.
Au rayons des bonnes surprises donc:
- Concordia.
- Amerigo.
- Bruxelles 1893.
- L'apéro Repos Prod.
Et à l'inverse, les déceptions:
- Countdown: Special Ops.
- L'explication catastrophique de l'Aéropostale.
- Yunnan qui avait pourtant tout pour plaire.
- La majorité des jeux Japan Brand sold out le jeudi à 10h15.
- Ne pas avoir eu le temps de voir et discuter avec tout le monde.
Et enfin les titres à priori intéressants, mais qu'on a pu essayer faute de temps. A suivre donc dans les prochains mois: Glass Road, Tash-Kalar: Arena of Legends (qui devrait arriver en VF chez Iello au début 2014).
Alors au final on peut se demander si ça vaut encore le coup de faire ce pèlerinage annuel, avec la profusion d'informations disponibles dans les semaines qui précédent l’événement, le caractère très mercantile du salon, les disponibilités quasi immédiates des boites convoitées dans les boutiques en ligne dès les jours qui suivent.
L'époque ou on allait chercher un obscur jeu tiré à cinquante exemplaires et qui bénéficierait d'une traduction bénévole quelques semaines plus tard semble être définitivement révolue.
Coté financier, on assiste d'une part à une augmentation du prix des boites (50€ pour Twin Tin Bots par exemple) et d'autre part à des prix identiques voir inférieurs chez les webmarchands qui commençaient déjà à enregistrer les pré-commandes alors que le salon n'avait pas ouvert ses portes.
Alors que reste t'il ? Essen, c'est se remplir la tête de jeux, faire des rencontres et d'échanger avec d'autres joueurs ou des auteurs passionnés. De chasser la bonne occasion, de faire la queue pour essayer ou juste acheter les dernières boites du jeu qui buzz, de discuter des différents classements. Mais surtout Essen, c'est l'occasion de se retrouver entre amis pour passer un bon moment.
Dans tous les cas, on peut dire cette année on peut dire que la mission fut largement réussie, et le plan s'est déroulé sans accrocs ! Et qui sait, peut être que l'année prochaine on arrivera enfin à visiter le centre ville...
# | Fairplay | Geekbuzz |
01 | Russian Railroads (85) | Amerigo (140) |
02 | Concordia (64) | Bruxelles 1893 (128) |
03 | Glass Road (65) | Tash-Kalar: Arena of Legends (125) |
04 | Bruxelles 1893 (49) | Twin Tin Bots (125) |
05 | Kashgar (63) | Romolo o Remo (116) |
06 | Rokoko (41) | Love Letter (112) |
07 | Spyrium (72) | Serpent's Tongue (109) |
08 | Madeira (58) | Hanabi (108) |
09 | Love Letter (97) | Steam Park (102) |
10 | UGO (44) | Glass Road (93) |
Le bilan 2013: 10 jeux, 1 extension et quelques goodies. |
Apres l’effervescence de ces quatre jours, vient le moment de déballer, relire les règles et surtout tester, et revenir sur les jeux les plus intéressants. Et c'est loin d'être la partie la plus désagréable...
Rendez vous dans les prochaines semaines pour nos premières impressions.