jeudi 26 septembre 2013

Koryo, Card City, Tzolk'in & Suburbia (25/09/13)

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On continue, cette semaine encore, nos sessions consacrées aux jeux d'Essen 2012. Rendez vous a la maison ce mercredi pour quelques titres de cette excellente édition.


KoryoUn petit retour tres rapide sur notre soirée de mercredi avant de décoller pour le Borefts demain !

Premier jeu: Koryo, bon d'accord pas vraiment un jeu sorti lors du dernier Spiel. Mais comme on en avait parlé dimanche et que Teuf voulait l'essayer, ce fut l'occasion de deux parties assez rapides et plaisantes. La configuration à deux est plus tendue mais le jeu change de dynamique à trois joueurs. L'ordre du tour devient encore plus crucial et les possibilités de coups fourrés sont nombreuses. Un jeu qui a séduit tout le monde.



Card City CityOn reprend les jeux de 2012 cette fois, avec Card City, c'est à trois joueurs que ce jeu est le plus intéressant à jouer. Le mécanisme de partage de cartes visibles/cachées est plutôt astucieux. Et la croissance de la ville avec les contraintes inhérentes nous aura bien fait cogiter.
Victoire de Teuf qui aura le mieux à équilibrer ses constructions tout en laissant des choix de cartes moisis à ses adversaires.





Tzolk'inPour le gros jeu de la soirée, nous revenons quelques jours après sur Tzolk'in.
Pour le coup c'est moi qui prendrait la tête en misant tout sur les temples, Teuf m'ayant piqué un monument convoité sous le nez. Greg aura visiblement besoin d'une ou deux parties encore pour arriver à mettre en place une stratégie gagnante.






Suburbia Et pour conclure, ça sera Suburbia déjà sorti à plusieurs reprises cette années, le jeu d'urbanisation de Ted Alpach est toujours aussi simple, fluide et rapide à jouer.
Malgré un départ honorable avec un bon moteur financier, mon jeu s'essouflera rapidement dans la seconde moitié de la partie et je regarderai Teuf et Greg s'acharner à grapiller les tuiles nécessaires pour les majorités.
Et victoire du Cariboo avec deux petits points d'avance.



Card City: Sim City avec des cartes
Tzolk'in: fin de partie

Suburbia: Sim City avec des tuiles cette fois


Les scores:

KoryoScoreCard CityScore
Teuf21
Teuf23
Sleip12
 Sleip15
Cariboo9
Cariboo11




Tzolk'inScoreSuburbiaScore
Sleip66
Cariboo119
Teuf60
Teuf117
Cariboo37
Sleip82





Et pour accompagner les jeux:

3 Monts

De Ranke
Saison De Dottingnies
Hoppin' Frog
Frog Hops From Amager
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mardi 24 septembre 2013

Tzolk'in, Ginkgopolis, Riff Raff & Der Schwarze Pirat (22/09/13)

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Double dose de jeux cette semaine avec un rendez vous ludique dominical chez Teuf pour une journée au vert...Même si on n'aura pas vraiment profité du soleil au final. 


Tzolk'inL'idée de cette journée était de revenir sur quelques uns des jeux d'Essen 2012 qui avaient fait l'unanimité.
Ainsi pour commencer par du costaud, nous attaquons par une partie de Tzolk'in. Bien qu'arrivé assez récemment dans nos ludothèques, il a séduit tout le monde. Et ce dimanche fut l'occasion de revenir sur ce jeu de pose d'ouvriers qui mérite qu'on s'attarde dessus.

Apres environ 1h30 de partie (par pudeur on ne dévoilera pas les temps individuels) ça sera une belle victoire de notre hôte. Je prendrais la seconde marche du podium et Bruno la troisième quelques points derrière. Le Cariboo un peu à la peine pour nourrir ses ouvriers tout au long de la partie fermera le score.


Space AlertPour la suite, ça sera une nouvelle partie de Ginkgopolis, si les belges de Pearl Games font un sans faute jusqu’à présent sur la qualité ludique des titres qu'ils proposent, force est de reconnaître que l'iconographie est souvent perfectible, pour ne pas dire pire. Une fois familiarisé avec les résumé des actions, le jeu se déroule tout seul, sans temps mort. On notera quelques grincements de dents lors d'écrasements mal venus, mais c'est ce qui fait le charme du jeu. A noter l'oubli d'une carte stratégiquement placée (d'où le trou au centre du plateau sur la photo). Ainsi qu'une mauvaise interprétation du bonus final octroyé par une carte collectée. Peut être que notre prochaine partie sera la bonne !

En attendant j'emporte celle ci avec une confortable avance devant Greg et Bruno. Teuf trop peu présent dans les décomptes finira avec une petite longueur de retard.



Riff RaffLa fin d'après midi sera plus légère avec une partie de Riff Raff, toujours aussi sympathique. Même si la règle de récupération des objets ne semble pas optimisée, surtout dans le cas ou un seul objet glisse du bateau.

Et c'est Bruno qui cette fois emportera la partie.





RallymanEt pour terminer cette journée, Teuf nous propose un jeu d'un éditeur qu'on ne retrouve pas souvent sur nos tables, Haba avec Der Schwarze Pirat. Même si ce n'est pas vraiment un jeu du dernier Essen, curieux nous tenterons une partie d'autant que ce n'est pas le genre de jeu qui risque de nous faire des nœuds au cerveau.
Et ce fut une réussite, rigolo, un peu méchant, avec un très joli matériel. Bref parfait pour achever cette journée.

Une nouvelle victoire du Cowboy, très en forme sur les jeux marins, qui aura fait le sous marin pendant toute la partie pendant que les deux autres flibustiers s'acharnaient à tenter de piller mon navire.

Tzolk'in (avec le cube)
ça cogite, ça anticipe...
Ginkgopolis (notons le joli gouffre central)
Der Schwarze Pirat
Riff Raff
Capt'ain Cariboo à la manœuvre

Les scores:

Tzolk'inScoreGinkgopolisScore
Teuf58
Sleip71
Sleip54
Cariboo55
Cowboy Georges48
Cowboy Georges51
Cariboo40
Teuf39

Riff RaffVainqueurDer Schwarz PiratScore
Cowboy Georgesx
Cowboy Georges13



Sleip11



Teuf10



Cariboo2










Et pour accompagner les jeux:

Duvel

Galibier Matchut

Corsendonk
Agnus Dei
Gouden Carolus
 de Paques
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jeudi 19 septembre 2013

Brügge & Notre Dame (18/09/13)

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Nous nous retrouvons chez Abitbol pour ce mercredi autour de deux jeux d'un auteur très prolifique en ce moment: Stefan Feld. 


BrüggePour notre premier jeu, ça sera une partie de découverte de Brügge un des derniers titres de l'auteur. Dans une version entièrement francisée (coïncidence, cette semaine Filosofia annonçait une VF).
C'est Bruno, qui aura déjà eu l'occasion d'essayer le jeu, qui se charge de nous en expliquer les règles. Comme souvent avec les jeux de Feld, c'est assez difficile à résumer, mais dès les premiers tours on est en terrain connu. Plusieurs stratégies possibles, différentes façons de scorer et toujours cette frustration de ne jamais avoir les  moyens de tout faire, sans oublier un thème complètement absent.
Le jeu est relativement simple, du niveau de Notre Dame en terme de complexité par exemple, et les règles rapidement présentées.
Abitbol se lance dans la course au canaux, suivi par le Cowboy et le Cariboo. Pour ma part j’opterais pour  la pose de nombreux personnages. Apres avoir réussi à remporter la majorité sur les canaux, notre hôte de la soirée concentrera ses efforts sur la piste de progrès et obtiendra à prix d'or sa seconde majorité. Suivi un peu plus tard par le Cowboy.
Les tours s’enchaînent au rythme des calimérotages, aussi bien sur les jets de dés malheureux, que sur les calamités qui s'abattent sur les joueurs au moment le plus inopportun.
Après un peu plus d'une heure de jeu, c'est l'homme le plus classe de Sym-Sym qui coiffera Bruno au poteau à égalité au score, mais avec une petite pièce d'avance nécessaire pour les départager. Greg qui aura copieusement pesté contre le tirage des cartes prendra la troisième place. Et je fermerais le score, handicapé par mon manque de canaux insuffisamment compensé par les personnages.

Au final le jeu nous aura laissé une impression mitigée. Si on apprécie tous par chez nous les jeux de cet l'auteur, dans son plus pur style ici, la multiplication des facteurs aléatoires fait un peu tiquer. Pioche des cartes, choix des personnages, influence des dés... On a plus souvent l'impression de subir le jeu que de pouvoir véritablement bâtir sa stratégie. Ce n'est pas un jugement définitif pour autant mais il faudra quelques parties pour savoir si le jeu arrivera à se démarquer suffisamment.


StreamsEt bien justement pour la suite, encore un jeu de Mr Feld, Notre Dame, de 2007 cette fois, mais tellement efficace qu'il ressort régulièrement sur nos table. On est en terrain archi-connu et tout le monde joue en automatique, ou presque.
Et pourtant la machine tourne parfaitement bien. Draft, invasion des rats, choix cornéliens, le jeu supporte plutôt bien les années.
Si les scores se tiennent au final, c'est Bruno qui parvient à l'emporter avec 2 points d'avance. Abitbol et le Cariboo seront au coude à coude derrière et (encore une fois) je fermerais le score.


Brügge: fin de partie
Notre Dame


Les scores:

BrüggeScoreNotre DameScore
Abitbol62
Cowboy Georges53
Cowboy Georges 62
Abitbol / Cariboo51
Cariboo49
Sleip49
Sleip48




Et pour accompagner les jeux:


3 Monts
Ninkasi I.P.A.
Ninkasi Triple
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vendredi 13 septembre 2013

China, Himalaya & Kings of Air and Steam (12/09/13)

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Soirée jeux chez le Cariboo cette semaine. Avec 3 jeux au programme. De la majorité et du pick-up & deliver.

Et pour changer, c'est Teuf qui nous commente la soirée.

ChinaPas de petit jeu de cartes ou de dés pour ouvrir l'appétit ce soir, on commence directement par China. A trois joueurs, bien sympa malgré une incompréhension de règle pour moi et Greg mais qui ne m'empêchera pas de décrocher une victoire amplement méritée.




HimalayaPour la suite du programme, ça sera Himalaya. Enfin ! Depuis le temps qu'il prenait la poussière chez moi celui-ci !
 J'ai bien aimé la partie. La dose de hasard, reproche récurrent fait sur ce jeu, était ce qu'il me fallait. J'aurais aimé une partie un poil moins longue (12 tours avec 2mn de programmation le reste n'étant que de l'entretien...je pense que cela peut être plus rapide). Les changements de règle apportés par l'extension (apparition des ressources et commande qui ne se font plus via le dé et inversion des points religieux) m'ont semblé opportuns. Un jeu qui s'apprécie dés la première partie je trouve. En espérant pouvoir le ressortir de temps en temps.


Kings of Air and SteamSans le faire expres, on reste dans le pick-up & deliver pour la suite, avec Kings of Air and Steam. Un jeu qui attire déjà par son matos. Pleins de pions, cartes avec un thème steampunk et des dessins qui collent bien à l'ambiance du jeu...ça donne envie à première vue ! Seul reproche pour finir sur le matos, les dirigeables en plastique sont effectivement trop gros et finalement de qualité moyenne (ça fait un peu jouet McDo). Des pions à la Wings Of War cela aurait top (et beaucoup plus cher sans doute).

Coté mécanismes, le double réseau air/rail fonctionne bien et est sympa à jouer.
Coté reproche :
  1. Interaction assez faible (et même quasi nulle pour ma part sur la 2ème moitié du jeu). 
  2. Des pouvoirs qui ont semblé inégaux, des numéros de perso qui ont trop souvent tranché les nombreuses et inévitables égalités toujours en faveur du même joueur, 
  3. Des pointts de victoire sur la construction des entrepôts qui paraissent un peu bizarre (construire un entrepôt qui ne sert même à rien semble toujours intéressant)...
Cela dit,
  1. l'intéraction assez faible semble être dû au déroulement de notre partie,
  2. les persos ne sont peut-être pas équilibré mais j'ai clairement sous-exploité le mien. Il y'a sans doute une "bonne" façon de jouer avec chaque pouvoir. Certaines sont plutôt évidentes d'autres sont à découvrir avec un peu d’expérience je pense.
  3. Les points sur les entrepôts paraissaient les plus faciles à obtenir mais c'était aussi les plus faciles et les plus immédiats. Serait-ce un leurre ? ;) En se débrouillant bien, il est tout de même possible de faire des grosses livraisons bien rentables.
Bref, des défauts plus imputables à priori à notre partie qu'au jeu. Malgré tout cela je me suis bien amusé à faire tournoyer mon dirigeable. A réessayer.


China milieu de partie
Himalaya
la lutte pour les majorité est dure
Kings of Air and Steam; du joli matériel

Les scores:

ChinaScoreHimalayaScoreKings of Air & SteamScore
Teuf69Sleip32  Sleip170
Sleip47Abitbol26   Teuf166
Cariboo34Caribooeliminé  Cariboo140


Teufeliminé  Abitbol136

Et pour accompagner les jeux:

La Goudale

Gordon Xmas

Straffe Hendrik
Heritage 2011
Port Brewing
 Old Viscosity
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mercredi 11 septembre 2013

Ludimania (07 & 08 /09/13)

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Les 7 et 8 septembre, avait lieu la 5ème édition de Ludimania à Dijon, enfin Saint-Apollinaire juste à coté. L'édition 2012 ayant été une réussite, ça aurait été de rater la cuvée 2013.

Affiche Ludimania
Seconde visite donc pour ce festival qui en est déjà à sa 5ème édition. Avec une équipe d'environ 80 bénévoles particulièrement motivés et efficaces, cette nouvelle édition fut encore une fois une vraie réussite, malgré la météo un peu contrariante.
Avec une entrée gratuite, le festival vise un large public et tout était prévu: initiations, spectacles, atelier maquillage... Et même un atelier de fabrication de Molkkÿ !
Et pour les plus grands un espace Star Wars, des prototypes, du poker, un Petits Meurtres au Tribunal grandeur nature, et bien sur des dizaines de jeu disponibles.

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vendredi 6 septembre 2013

Eight-Minute Empire, Space Alert, Dixit & Rallyman (05/09/13)

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Grosse soirée pour cette semaine de rentrée. Nous sommes presque au complet, excepté Mottoth qui a du décliner faute d'obligations professionnelles.  


Eight-minute EmpireC'est Eight-Minute Empire qui fera office d’échauffement. Un jeu disponible récemment grâce à un passage par Kickstarter  et qui m'avait intrigué de par sa très faible durée de jeu et les premiers bons échos qu'il suscitait. Ce soir fut donc l'occasion d'en tester une version print & play. Une première partie à trois joueurs avec notre hôte, Teuf et moi même. Et une victoire du Cowboy. Puis rejoints entre temps par le Cariboo, nous enchaînons sur une seconde partie, à quatre cette fois, dans la foulée. A nouveau des scores très serrés et c'est moi qui emporterait cette seconde manche.
Un jeu qui aura rempli son contrat. Rapide, même si on est plus proche des vingt minutes de partie, fluide et bénéficiant d'un game design élégant. Le jeu s'est révelé plaisant. Parmi les reproches, on pourra noter la configuration à quatre trop poussive et des cartes agressives un peu trop valorisées en points. A surveiller lors du prochain salon d'Essen.

L'avis de Teuf:
Partie plaisante à trois, moins intéressante à quatre... Le mécanisme d’enchère au début du jeu est sans doute perfectible et la fin du jeu m'a paru trop calculatoire (celui qui joue le dernier coup a un avantage énorme je trouve...et ça doit être pire à deux joueurs !!! J'aurais préféré que les enchères du début de jeu permettent de choisir une position dans le tour de jeu plutôt que d'être premier par exemple).
La carte qui permet de supprimer deux cubes adversaires avec un diamant me parait être extrêmement (trop ?) puissante. Mis à part la durée et le matos minimaliste, ce n'est finalement pas follement original. Mes remarques sont à prendre avec des pincettes vu qu'elles ne portent que sur deux parties mais je m'attendais à être plus enthousiaste.
A choisir, je préfère un China par exemple qui doit être guère plus long à trois joueurs (trente min ?) mais qui offre des choix plus intéressants sans les défauts que j'ai cité pour Eight-Minute Empire.



Space AlertOn change de registre pour la suite avec deux missions de Space Alert le jeu coopératif de V. Chvatil avec sa bande son. Teuf est notre capitaine et le Cowboy gère les communications.
Notre dernière partie remontant à plus d'un an, nous commençons par le premier test run, histoire de se remettre dans l'ambiance. Un scénario qui se déroule sans accrocs.
Fort de ce succès nous poursuivons avec le second test run. Et là les choses se gâtent un peu. Épargné par une mauvaise coordination de tirs de missiles et de laser, un vaisseau alien se chargera de pilonner méthodiquement notre vaisseau, réduisant ainsi à néant notre équipage pourtant promis à un bel avenir spatial.

Teuf:
Space Alert qu'il faudrait ressortir rapidement (je dois écrire cela à chaque fois que l'on sort le jeu) pour une petite campagne. Je me tromperais pas de boutons la prochaine fois...



DixitAu complet cette fois, avec l'arrivée d'Abitbol, nous optons pour une combinaison de jeux calibre "moyen" plutôt qu'un titre conséquent. Ca sera donc Dixit qui arrivera sur la table pour la suite du programme.

Une partie très sympa avec des tentatives plus ou moins alambiquées et de bons moments de rigolade. Je l'emporterais tout juste devant Greg.
Mention spéciale toutefois à un Cowboy, qui grand seigneur, nous aura laissé quelques tours d'avance avant de commencer à marquer ses premiers points.

Teuf:
Toujours sympathique avec un Bruno exceptionnel en début de partie. Je trouve le système de décompte des points toujours aussi bancal mais ce n'est finalement pas si important.



RallymanEt enfin nous terminerons cette soirée ludique par un jeu de course, chose plutôt rare dans nos soirées, avec une spéciale de Rallyman. Présentation du jeu pour Abtibol qui n'a jamais joué, et rappel des règles pour nous autres au passage. C'est le Cariboo qui va reconnaître le terrain en premier, suivi par Abitbol, Bruno, Teuf et je fermerais la marche. En patientant de longues minutes avant mon premier coup au passage. Cinq joueurs, c'est définitivement trop long.
Greg fera quelques erreurs d'appréciation et multipliera les sorties de route. Ce sont ses poursuivants qui en profiteront.
A l'arrivée, c'est notre hôte de la soirée qui aura le mieux négocié son étape, finissant premier une bonne poignée de secondes devant Abitbol. Teuf prendra la troisième place. Le  Cariboo handicapé par ses divers sorties terminera 4ème tandis que de mon coté, avec un bon début de parcours mais ayant perdu successivement mes deux dés blancs, je fermerais la marche.

Teuf:
J'ai vraiment bien aimé notre partie de Rallyman. Par contre, à cinq c'est trop long (à trois ou quatre cela doit être très bien) et cela doit être bien plus intéressant de faire deux ou trois courses plutôt que de faire une seule (trop longue) course comme nous avons fait.
Je serais bien tenté de faire un début de soirée sur Rallyman une prochaine fois, d'autant plus que ce n'est finalement pas si long comme jeu !

    
Eight-Minute Empire
Space Alert
Dixit: "j'ai 10 ans"
Abitbol, l'homme qui brainstorme même à Dixit
Rallyman
optimisation du parcours

Les scores:

Eight-Minute EmpireScoreSpace AlertRésultat
Cowboy Georges13 / 10
1st test runvictoire
Sleip10 / 11
2nd test runéchec
Teuf12 / 7


Cariboo- / 9


DixitScoreRallymanChrono
Sleip30
Cowboy Georges4'02
Cariboo28
Abitbol4'37
Teuf27
Teuf4'54
Cowboy Georges22
Cariboo5'37

Abitbol21
Sleip6'48



Et pour accompagner les jeux:

Sornin blanche
Brasserie du Pilat La Rouquine
De Ranke XX Bitter
Galibier Matchut
Mikkeller Piscator
Carolus Van De Kaiser 2010
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