mercredi 25 mai 2011

Amyitis & For Sale

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Nous nous retrouvons avec Teuf et Greg pour jouer cette semaine. Apres un For Sale en guise d’apéritif et une manche du championnat de Weyckick pour éliminer le dessert, 2 matchs remportés par l’équipe Greg / Valé (jouant à domicile, ce qui a du influer). Nous optons sur une valeur sure, Amyitis. La soirée se confluera avec un jeu plus léger avec Pinguin.
Cela faisait longtemps qu'Amyitis n'était pas ressorti sur la table, et en commençant vers 22h nous decidons de ne pas jouer avec l'extension qui nous aurait fait finir à une heure déraisonnable.
A trois joueurs c'est la configuration idéale, les tours sont fluides, les temps morts réduits et le jeu reste assez lisible. Teuf optera pour une stratégie à base d'irrigation massive, inondant quasiment le plateau, tandis que Greg tentera une approche différente en misant sur les cartes caravanes puis sur les points de victoire via les cartes Palais. Pour ma part ça sera les tuiles plantation avec les 10 points de bonus comme objectif.
Une faible présence des cartes paysans viendra contrarier les plans de Greg l'empechant de profiter efficacement de la caravane, ce qui ne le gênera pas toutefois pour couper l'herbe sous le pied de Teuf sur le dernier tour, en le privant d'une quatrième tuile plantation. A l'aide des cartes Jardiniers collectées assez tôt dans la partie j'arrive à récupérer des tuiles intéressantes mais en offrant à chaque fois de jolis bonus d'irrigation à Teuf. Au final ayant récupéré 8 tuiles plantation, le bonus octroyé m'assurera une avance suffisante sur mes adversaires.




For Sale



Amyitis

Pinguin

 
Les scores:

For SaleScore
Cariboo / Sleip77 / 77
Teuf68

AmyitisScore
Sleip74
Teuf65
Cariboo61

PingouinScore
Cariboo42
Teuf32
Sleip26



Et pour accompagner les jeux:

Bière ambrée maison dite "1664"
Bons Vœux de la brasserie Dupont
Trappe quadruple

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jeudi 19 mai 2011

Egizia & Kingsburg

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Soirée placement d'ouvriers cette semaine avec Bruno, Greg et Teuf. Un Zombie Dice en guise d’apéritif, le temps que le barbecue chauffe puis c'est le début des festivités avec dans l'ordre, la découverte d'Egizia suivie d'une partie de Kingsburg.

Première partie pour trois d'entre nous, et il faut dire que les règles mal écrites ne favorisent pas l'explication. Mais nous parvenons tout de même à poser les premiers bateaux sur le nil après une demi heure de présentation. Quelques points posent encore problème, le jeton d'irrigation ou la gestion des pierres, mais après quelques tours de table le jeu se fluidifie. Greg déclenche une véritable O.P.A. sur les carrières tandis que Christophe préfère assurer la nourriture de ses ouvriers. A 4 joueurs les différents emplacements ne restent pas vides longtemps et il faut choisir avec précaution son prochain coup. De ce point de vue,  le jeu est tres tendu. La règle de pose en aval sur le fleuve marche tres bien et induit une forte interaction. Les tours se révèlent variés notamment grâce aux rythme imposé par les joueurs. Reste la puissance relative des cartes Sphinx qui fait débat. Réponse lors d'une prochaine partie.

Notre partie de Kingsburg sera plus sereine, seul Bruno ne connaissait pas le jeu. La encore, même si l’interaction est plus faible, quelques couinements se font entendre lors de lancers de dés ou des recrutements de conseillers. Au final l'experience de Teuf fera la différence.

A noter que des variantes intéressantes sont proposées sur le site de l’éditeur:
A tester lors de notre prochaine partie.




Avant dernier tour d'Egizia


Kingsburg




Les scores:

EgiziaScore
Sleip87
Cariboo72
Cowboy Georges70
Teuf62

KingsburgScore
Teuf44
Cariboo42
Cowboy Georges40
Sleip32



Et pour accompagner les jeux:

Chouffe IPA
Leffe Triple
Kwak
1664 Millésime
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vendredi 6 mai 2011

Agricola & Big Points

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Nous nous retrouvons en petit comité, avec Greg et Teuf, cette semaine. Au programme l'essai des Fermiers de la Lande l'extension pour Agricola. Ainsi qu'un sympathique jeu, quoique plus leger: Big Points


Greg nous explique les modifications apportées par l'extension, ni Teuf ni moi n'avions eu l'occasion d'essayer cette extension. En apparence pas de bouleversements dans le gameplay, des cartes supplémentaires, un nouveau type d'animal (le cheval) et la contrainte de devoir chauffer sa ferme lors de chaque phase de récolte. Même si nous n'y avions pas rejoué depuis quelques mois, les règles du jeu de base restaient encore présentes dans un coin de nos têtes.
Après un coup d’œil au cartes distribuées (deck E) nous entamons la partie, et première difficulté: le plateau personnel modifié. Il faudra commencer par déboiser et couper la tourbe si on veut espérer cultiver la terre et élever notre bétail. Teuf s'oriente vers de l'agriculture intensive ayant réussit à obtenir des légumes des les premiers tours. La 1ere récolte arrive rapidement et s’avère un peu délicate pour Greg qui peine à nourrir sa famille. Par la suite Greg et moi chercheront à agrandir rapidement nos fermes tandis que Teuf misera sur le cheval espérant engranger de précieux points de victoire. Au fur et à mesure les cartes viennent nous soulager dans un développement assez tendu, passant parfois de mains en mains, les premières naissances apportent un peu plus de souplesse dans le choix des action. Mais la gestion de la nourriture reste très tendue, et ce tout au long de la partie.
Au final aucun d'entre nous n'aura construit de 4eme pièce à sa ferme et seuls 2 ou 3 aménagements majeurs auront été acheté. Les scores en fin de partie seront serrés, malgré des développements très différents. Teuf nous coiffera au poteau avec 2 petits points d'avance après presque 3 heures de jeu. Un écart qui appelle forcement une revanche.


début de partie de Big Points

décompte final d'Agricola


Les scores:

Big PointsScore
Teuf31/40
Cariboo24/35
Sleip28/26



AgricolaScore
Teuf42
Cariboo40
Sleip40


 Et pour accompagner les jeux:
Bière ambrée maison
Choulette de Printemps
St Bernardus Wit
Gulden Draak

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