Je profite du début de soirée pour faire découvrir
Summoner Wars à Teuf. Victoire de mes
Sand Goblins sur ses
Vargath. Un très bon jeu d'affrontement tactique qui se rapproche de certains jeux de figurines. Très facile d'accès mais avec un gameplay riche et solide. Dommage que l'on ait pas l'occasion d'y jouer plus fréquemment.
Rejoints par Greg, il est l'heure désormais temps s'attaquer quelque chose de plus costaud. C'est
Homesteaders qui se retrouve le premier sur la table. Un jeu d'Alex Rockwell édité chez TMG disponible uniquement en anglais mais qui bénéficie d'une assez bonne presse. L'occasion d'une première partie pour tous les trois.
Il s'agit d'un jeu mêlant enchères (à la
Amun-Re,
Cyclades etc...) et gestion, sur le thème de la conquête de l'ouest.
Les joueurs vont devoir construire des bâtiments leur permettant de produire et/ou de transformer diverses ressources en vue de gagner un maximum de points de victoire. A première vue, rien de véritablement novateur. Même si les règles sont très courtes et bien écrites, l'ensemble parait un peu touffu au premier abord. Une grande variété de ressources et de bâtiments avec au moins autant de stratégies différentes possibles.
Nous débutons donc la partie un peu en aveugle quand aux différents choix à faire. Mais rapidement les ressources se raréfient et l'on se rend compte qu'il va être délicat de mettre en place une stratégie efficace, d'autant que le jeu ne dure que dix petits tours. Ce sentiment de devoir lutter contre le jeu (dettes, paiement des salaires, ressources très limitées etc...) en plus des autres joueurs ne nous quittera pas de la partie. Greg partira sur un développement rentable financièrement mais avec peu d'échanges, tandis que Teuf et moi favoriseront un usage massif des ouvriers et de nombreuses transactions. Après 1h40 de jeu, je l'emporterai d'une courte tête sur mes deux compères à égalité.
La soirée étant un peu trop avancée pour démarrer une partie du
Havre, qui nous aurait laissée à une heure déraisonnable, nous optons pour un jeu plus court bien adapté à une configuration de 3 joueurs:
Magnum Sal Il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers de Marcin Krupinski édité chez les polonais de Gry Leonardo. C'est Bruno Faidutti qui avait attiré mon attention sur ce jeu, dans
un de ses articles et j'ai profité du dernier
salon d'Essen pour le ramener dans mes bagages.
Le jeu consiste à envoyer ses
meeples dans une mine afin d'en extraire des cubes de sel dans le but de réaliser des contrats au château local. Rien de révolutionnaire, si ce n'est quelques bonnes idées comme une gestion des cubes d'eau qui vont ralentir l'extraction, ou encore une construction semi-coopérative de la chaine de mineurs le long des galeries.
Si les premiers tours sont assez simples, il n'est pas nécessaire de creuser beaucoup pour récolter le sel. La suite se corse, notamment pour moi, mais surtout pour Teuf qui n'aura pas réussi à gérer efficacement son argent accusant ainsi un retard conséquent dès la deuxième manche. Greg aidé par de juteux contrats raflera tous les outils prenant ainsi une avance que nous ne parviendrons pas à remonter.
Mais nous nous rendons compte d'une grosse erreur de jeu (sur les chariots) vers les deux tiers de la partie qui remet tout l'historique en perspective. Il est malheureusement impossible de revenir en arrière et trop tard pour reprendre une nouvelle partie. Une victoire donc un peu artificielle de Greg apres 2h30 de jeu avec une bonne avance sur Teuf et moi.
Au final
Homesteaders se sera révélé une excellente surprise. Les enchères sont très bien intégrées, elles sont tendues et dynamisent bien le jeu sans induire de temps mort tout en apportant une bonne dose d'interaction. Les nombreux bâtiments activables via les ouvriers, offrent des stratégies très variées et assurent une grande rejouabilité. Seule point d'ombre, selon les gouts, c'est du pur euro-game. Il faut aimer collecter des ressources, les convertir de manière plus ou moins direct pour au final engranger les précieux points de victoire.
Petite déception pour
Magnum Sal, le jeu tourne parfaitement à deux joueurs. Là dans une configuration à trois, le rythme s’essoufflait parfois en fin de manche lorsque les actions les plus lucratives ont toutes été réalisées. Difficile de se prononcer sur la partie en elle même, notre erreur de règle faussant le gameplay.
Et encore une fois, une carte des bières de très haute tenue !
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Summoner Wars
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Homesteaders - milieu de partie
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plein de jetons sympas |
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Magnum Sal - 2nd manche |
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Les scores:
Homesteaders | Score |
| Magnum Sal | Score |
Sleip | 45 |
| Cariboo | 81 |
Cariboo / Teuf | 43 |
| Sleip | 70 |
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| Teuf | 53 |
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Et pour accompagner les jeux:
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Bière des naufrageurs |
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3 Monts |
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Bons Vœux de la maison Dupont |
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Achel brune |
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