Rendez vous à la maison cette semaine pour notre traditionnelle soirée jeux. Encore un petit goût de vacances avec une partie des Géants de l'île de Pâques. Et du classique avec 7 Wonders qu'on ne présente plus.
Première partie pour Bruno qui découvre ce jeu sorti en 2008 chez Matagot. Le rappel des règles ne sera pas inutile pour Greg et moi pour autant, les occasions de sortir cette grosse boite n'étant pas tres nombreuses.
Le jeu propose de scultper puis d'acheminer à travers l'île, les fameuses statues (moaï) gigantesques qui font face à la mer. La mécanique du jeu repose sur un assemblage de coopération forcée entre les joueurs, pick-up and deliver, réseau et une phase d'enchères à poings fermés, le tout servi par un materiel sublime.
Les petites statues se font rares en début de partie, Greg et Bruno parviennent à s'entendre et entreprennent de sculpter et acheminer les premiers moaï vers les plages de l'est. J'opterais pour un recrutement d'ouvriers et la récuperation de marqueurs tribaux pendant ce temps. Rapidement les forêts sont rasées par nos sorciers à Greg et moi afin d'en extraire les troncs d'arbres nécessaires pour la suite du jeu, Bruno profitant plutôt de son sorcier pour recruter des ouvriers en vue de transporter des statues de niveau 2 et 3.
Une fois le nombre de villageois renforcé, il devient possible d’accéder au plages du nord et de l'ouest de l'île. Mais pour Greg et moi qui devons acheminer des statues de taille intermédiaires cela prendre plusieurs tours en dépit des bonus apportés par les rondins. Bruno entamera même une véritable odyssée en acheminant une statue géante jusqu’à à la pointe ouest de la carte, ce qui lui vaudra 30 point en fin de partie.
Notre partie s’achèvera après 2h30 de jeu, c'est Bruno qui l'emportera avec 2 petits points d'avance sur Greg. Ayant un peu trop négligé les coiffes je terminerais derrières mes camarades.
Errata: Le Chef possède une force de 3 et non de 2. Ce qui explique en partie la durée anormalement longue de notre partie.
Lors du décompte final, les tablette Rongo ne rapportent aucun point (au lieu d'1 comptabilisé ce soir).
La faq du jeu est disponible sur le site de l'éditeur.
La soirée étant déjà bien avancée, la motivation a fait défaut pour un second gros jeu. C'est 7 Wonders avec sa première extension, Leaders qui terminera la soirée.
Bruno, avec le mausolée d'Halicarnasse, oriente sa partie sur les bâtiments de prestige aidé par son leader Hammurabi ainsi que quelques cartes scientifiques. Greg mise sur le militaire, grâce au colosse de Rhodes, ce qui lui permettra de remporter tous les conflits à partir de l'age II. Tandis que pour ma part ça sera une strategie commerciale, grâce à Xénophon mais je ne construirais pas les étages des jardins de Babylone.
Au final c'est Bruno qui sortira largement vainqueur, faisant ainsi le doublé de la soirée.
Le jeu propose de scultper puis d'acheminer à travers l'île, les fameuses statues (moaï) gigantesques qui font face à la mer. La mécanique du jeu repose sur un assemblage de coopération forcée entre les joueurs, pick-up and deliver, réseau et une phase d'enchères à poings fermés, le tout servi par un materiel sublime.
Les petites statues se font rares en début de partie, Greg et Bruno parviennent à s'entendre et entreprennent de sculpter et acheminer les premiers moaï vers les plages de l'est. J'opterais pour un recrutement d'ouvriers et la récuperation de marqueurs tribaux pendant ce temps. Rapidement les forêts sont rasées par nos sorciers à Greg et moi afin d'en extraire les troncs d'arbres nécessaires pour la suite du jeu, Bruno profitant plutôt de son sorcier pour recruter des ouvriers en vue de transporter des statues de niveau 2 et 3.
Une fois le nombre de villageois renforcé, il devient possible d’accéder au plages du nord et de l'ouest de l'île. Mais pour Greg et moi qui devons acheminer des statues de taille intermédiaires cela prendre plusieurs tours en dépit des bonus apportés par les rondins. Bruno entamera même une véritable odyssée en acheminant une statue géante jusqu’à à la pointe ouest de la carte, ce qui lui vaudra 30 point en fin de partie.
Notre partie s’achèvera après 2h30 de jeu, c'est Bruno qui l'emportera avec 2 petits points d'avance sur Greg. Ayant un peu trop négligé les coiffes je terminerais derrières mes camarades.
Errata: Le Chef possède une force de 3 et non de 2. Ce qui explique en partie la durée anormalement longue de notre partie.
Lors du décompte final, les tablette Rongo ne rapportent aucun point (au lieu d'1 comptabilisé ce soir).
La faq du jeu est disponible sur le site de l'éditeur.
La soirée étant déjà bien avancée, la motivation a fait défaut pour un second gros jeu. C'est 7 Wonders avec sa première extension, Leaders qui terminera la soirée.
Bruno, avec le mausolée d'Halicarnasse, oriente sa partie sur les bâtiments de prestige aidé par son leader Hammurabi ainsi que quelques cartes scientifiques. Greg mise sur le militaire, grâce au colosse de Rhodes, ce qui lui permettra de remporter tous les conflits à partir de l'age II. Tandis que pour ma part ça sera une strategie commerciale, grâce à Xénophon mais je ne construirais pas les étages des jardins de Babylone.
Au final c'est Bruno qui sortira largement vainqueur, faisant ainsi le doublé de la soirée.
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Les scores:
Géants... | Score | 7 Wonders | Score | |
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Cowboy Georges | 113 | Cowboy Georges | 60 | |
Cariboo | 111 | Sleip | 48 | |
Sleip | 96 | Cariboo | 41 | |
Alors que les parties précédentes des Géants m'avait enthousiasmé, celle de cette semaine m'a paru en demi teinte. A relativiser toutefois avec l’erreur de règle commise et les conséquences que cela implique.
La première moitié du jeu fut agréable, mais le jeu a montré ensuite des signes d’essoufflement. Épuisement des ressources, côté mécanique et répétitif de l'utilisation des tablettes Rongo etc...
Si le jeu n'offre pas une profondeur stratégique exceptionnelle, misant plutôt sur la tactique et l'opportunisme, il présente toutefois des qualités intéressantes. Très forte interaction entre les joueurs, et particulièrement ce soir dans une configuration à trois joueurs, à travers la coopération forcée notamment, un thème original et bien exploité.
Et pour accompagner les jeux:
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