jeudi 30 août 2012

Géants de l'île de Pâques & 7 Wonders (28/08/12)

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Rendez vous à la maison cette semaine pour notre traditionnelle soirée jeux. Encore un petit goût de vacances avec une partie des Géants de l'île de Pâques. Et du classique avec 7 Wonders qu'on ne présente plus.



GiantsPremière partie pour Bruno qui découvre ce jeu sorti en 2008 chez Matagot. Le rappel des règles ne sera pas inutile pour Greg et moi pour autant, les occasions de sortir cette grosse boite n'étant pas tres nombreuses.
Le jeu propose de scultper puis d'acheminer à travers l'île, les fameuses statues (moaï) gigantesques qui font face à la mer. La mécanique du jeu repose sur un assemblage de coopération forcée entre les joueurs, pick-up and deliver, réseau et une phase d'enchères à poings fermés, le tout servi par un materiel sublime.

Les petites statues se font rares en début de partie, Greg et Bruno parviennent à s'entendre et entreprennent de sculpter et acheminer les premiers moaï vers les plages de l'est. J'opterais pour un recrutement d'ouvriers et la récuperation de marqueurs tribaux pendant ce temps. Rapidement les forêts sont rasées par nos sorciers à Greg et moi afin d'en extraire les troncs d'arbres nécessaires pour la suite du jeu, Bruno profitant plutôt de son sorcier pour recruter des ouvriers en vue de transporter des statues de niveau 2 et 3.
Une fois le nombre de villageois renforcé, il devient possible d’accéder au plages du nord et de l'ouest de l'île. Mais pour Greg et moi qui devons acheminer des statues de taille intermédiaires cela prendre plusieurs tours en dépit des bonus apportés par les rondins. Bruno entamera même une véritable odyssée en acheminant une statue géante jusqu’à à la pointe ouest de la carte, ce qui lui vaudra 30 point en fin de partie.

Notre partie s’achèvera après 2h30 de jeu, c'est Bruno qui l'emportera avec 2 petits points d'avance sur Greg. Ayant un peu trop négligé les coiffes je terminerais derrières mes camarades.

Errata: Le Chef possède une force de 3 et non de 2. Ce qui explique en partie la durée anormalement longue de notre partie.
Lors du décompte final, les tablette Rongo ne rapportent aucun point  (au lieu d'1 comptabilisé ce soir).
La  faq du jeu est disponible sur le site de l'éditeur.



7Wonders La soirée étant déjà bien avancée, la motivation a fait défaut pour un second gros jeu. C'est 7 Wonders avec sa première extension, Leaders qui terminera la soirée.
Bruno, avec le mausolée d'Halicarnasse, oriente sa partie sur les bâtiments de prestige aidé par son leader Hammurabi ainsi que quelques cartes scientifiques. Greg mise sur le militaire, grâce au colosse de Rhodes, ce qui lui permettra de remporter tous les conflits à partir de l'age II. Tandis que pour ma part ça sera une strategie commerciale, grâce à Xénophon mais je ne construirais pas les étages des jardins de Babylone.

Au final c'est Bruno qui sortira largement vainqueur, faisant ainsi le doublé de la soirée.




"L'autoroute" centrale
En pleine négociation
Fin de partie des Géants
7 Wonders, fin de partie



Les scores:


Géants...Score
7 WondersScore
Cowboy Georges113
Cowboy Georges60
Cariboo111
Sleip48
Sleip96
Cariboo41










L'avis de sleip:


Alors que les parties précédentes des Géants m'avait enthousiasmé, celle de cette semaine m'a paru en demi teinte. A relativiser toutefois avec l’erreur de règle commise et les conséquences que cela implique.
La première moitié du jeu fut agréable, mais le jeu a montré ensuite des signes d’essoufflement. Épuisement des ressources, côté mécanique et répétitif de l'utilisation des tablettes Rongo etc...
Si le jeu n'offre pas une profondeur stratégique exceptionnelle, misant plutôt sur la tactique et l'opportunisme, il présente toutefois des qualités intéressantes. Très forte interaction entre les joueurs, et particulièrement ce soir dans une configuration à trois joueurs, à travers la coopération forcée notamment, un thème original et bien exploité.



Et pour accompagner les jeux:

Bière des Naufrageurs
Guinness
Charliendine
Affoleuse du peuple
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samedi 25 août 2012

K2, Sankt Petersburg et 7 Wonders Leaders (21/08/12)

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Ce mardi, rendez-vous dans l'antre du Cowboy pour une soirée à 3 joueurs avec Abitbol et le Cariboo. Nous nous retrouvons pour une fois après l'heure du repas, ça m'évitera d'avoir à faire la vaisselle :D

Ayant quelques doutes sur l'heure d'arrivée d'Abitbol, je me lance avec Greg dans l'explication des règles de Revolver. Mais à peine le jeu installé, l'Homme le plus classe du monde nous rejoint.


Nous commencerons donc la soirée par une autre découverte White Goblin, K2. Le jeu est sorti il y a quelques temps déjà mais aucun des joueurs présents n'y a encore joué.

L'explication des règles est assez rapide car les mécanismes du jeu sont plutôt simples et il n'y a pas de point de règle tordu qui prête à confusion. Pour notre première partie nous choisissons le plateau facile et les tuiles "météo clémente". Nous nous lançons ainsi à l'assaut du 2e plus haut sommet du monde !


Dès le début de partie, Abitbol prend les devants et sprinte sur les premières pentes tandis que Greg et moi, moins pressés, découvrons les limites de fréquentation des cases du plateau :D

Les tours de jeu s'enchainent dans une fluidité remarquable pour une première partie et nous arrivons bientôt à la mi-partie, marquée par l'épuisement du deck de chaque joueur. Tout le monde jouant les mêmes cartes il est important de toutes les rentabiliser au maximum. A cet instant difficile de dire qui est le mieux placé.

On entre dans le vif du sujet. Les conditions sont plus dures à mesure que l'on approche du sommet, d'autant que la météo n'est pas des plus favorables (les tuiles météo sont tirées dans un ordre aléatoire et ne sont connues que quelques tours à l'avance). Abitbol toujours en tête en souffrira d'autant plus. Il sera malgré tout le premier à mener l'un de ses alpinistes au sommet mais devra vite redescendre son équipe pour se mettre à l'abri.

Greg a pris son temps en début d'ascension mais les conditions difficiles l'empêche de rattraper son retard. De mon côté je profiterais d'un placement judicieux de mes deux tentes pour mettre mes alpinistes à l'abri des intempéries, profitant d'une accalmie pour atteindre à mon tour le sommet en toute fin de partie.


 
Fin de partie de K2



Après la haute montagne, nous décidons d'aller visiter Sankt Petersburg ! Retour d'un grand ancien que je n'avais pas du sortir depuis 2ans. Malgré cela, vu le nombre de parties qu'on a tous fait, on se dit qu'on sait encore jouer et nous démarrons après ce qu'on pourra tout juste appeler un micro-rappel de règles. Et pourtant, dès le premier on commence à faire n'importe quoi :D

On descend les cartes sur la rangées du bas dès la fin de la phase où elles apparaissent et on dégage toutes celles qui restent à la fin du tour (!). Réapparition de 8 artisans au début du 2e tour mais surtout, vu qu'ils sont évidemment tous pris, de 8 nouveaux bâtiments ce qui entraine une fin partie on ne peut plus anticipée : LOL

Nous avons donc le temps d'en faire une autre, et avec les bonnes règles svp ;)
C'est reparti et cette fois pas d'erreur, on ajoute les cartes qu'il faut quand il faut, elles "descendent" seulement à la fin du tour, tout bien. Greg prend un peu d'avance en recrutant plus d'artisans et marque des points avec ses bâtiments, délaissant pour une fois les nobles. Abitbol équilibre son jeu en posant ses cartes par séries lui offrant de belles réductions, de mon côté je mise plutôt sur les nobles et les moins chers si possible, ce qui entrainera quelques moqueries autour de la table.

Quelques tours plus tard Abitbol est sûr d'empocher la victoire, sa collection de nobles lui assurant de passer devant Greg pour 1 point ! Certes mais la mienne est encore plus importante et je passe à mon tour juste devant mes 2 camarades. Comme quoi, les nobles discount ça marche aussi :D

Mais d'un coup, Greg a un flash : où sont passés la Hopfmeisterin et l'Observatoire ?
Avant de commencer nous avons écarté les cartes de l'extension, aurions-nous fait une connerie ?
Oui et non ! Car si nous avons bel et bien écarté toutes les cartes d'extension, certaines sont sensées corriger et remplacer des cartes du jeu de base. Il ne fallait donc pas les enlever !

Bref, 2 parties de Sankt Petersburg boiteuses, joli contraste avec la belle assurance dont on faisait preuve avant de se lancer.


Un Cariboo dépité par nos 2 parties de Sankt Petersburg :D


On va quand même pas finir là-dessus ! On sort donc 7 Wonders et son extension Leaders pour finir la soirée. Celui-ci on le connait bien, pas de doutes là-dessus ;)

Dès le début de partie et l'apparition des premiers leaders la partie prend une mauvaise tournure sans que je le sache encore.


Mon premier leader renvoie les défaites militaires mais aura pour conséquence de décourager Greg de se lancer dans cette voie. Vu que forcément elle ne m'intéresse pas non plus, Abitbol va faire carton plein. Et comme son premier leader lui permet d'acheter n'importe quelle ressource pour une pièce à chaque tour, il pourra se payer des cartes inaccessibles pour Greg ou moi, en particulier les cartes scientifiques.

Je me rappelle à peine des autres leaders tellement ces deux-là m'ont semblé donné le ton dès le début et jusqu'à la fin de la partie.

Mes cartes jaunes se sont avérées quasiment inutiles et mes cartes bleues ne suffiront pas à m'éviter mon pire score jamais réalisé à 7 Wonders. Greg a bien tenté de résister avec un peu de science et des bâtiments mais les succès militaire d'Abitbol font la différence.




Les scores:


K2Score
Sankt Petersburg 1Score
Cowboy Georges17
CaribooV
Abitbol14
Abitbol
Cariboo13
Cowboy Georges





Sankt Petersburg 2Score
7 Wonders LeadersScore
Cowboy Georges52
Abitbol66
Abitbol50
Cariboo51
Cariboo49
Cowboy Georges38







L'avis de Cowboy Georges:
    Très content d'avoir enfin pu jouer à K2. Le jeu s'est montré simple d'accès et fluide, pour autant on se prend vite au jeu à essayer de rentabiliser sa main en fonction de la météo et de la position de ses alpinistes
    Gros moments de rigolade avec Sankt Petersburg ! On aura rarement joué des parties aussi bancales d'un jeu qu'on pensait si bien connaitre :D  La 2e partie s'est tout de même avérée bien agréable car bien plus proche que la 1e de ce que doit être une vraie partie.
    Pour 7 Wonders, partie assez atypique du coup, où j'ai vraiment pas su m'adapter au jeu avant même le début du premier âge ! La prochaine sera forcément mieux tant Abitbol nous a dominé (enfin surtout moi :D)


Et pour accompagner les jeux:


De la bière du Mordor !
On a donc gouté aux bières de la brasserie du Sornin, la Shore Break ambrée et la Trouille noire. La 1e s'avère très fruitée, excellente découverte, tandis que la 2e est une noire très marquée avec un gros arôme de torréfaction, un peu dans la veine de la Guiness mais sans l'impression de manger de la farine Laughing J'ai moins apprécié n'ayant pas fan du café mais c'était quand même bien plus agréable que son équivalent Irlandais !

Pour finir en beauté, on a conclu sur une Chimay Bleue Wink
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