vendredi 29 mars 2013

Augustus, Trajan & Netrunner (28/03/13)

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Bref retour sur la soirée off de la semaine, avec un grand écart Rome antique - cyberpunk.


AugustusSoirée initialement prévue à trois avec Cariboo et Abitbol, mais la défection surprise de ce dernier (une victoire de l'Espagne en début de semaine trop arrosée) ne nous a pas empêché de se retrouver à la maison, avec Amandine, pour une petite session ludique.

C'est Augustus, tout juste reçu le jour même, qui ouvre la soirée. Une nouveauté de Paolo Mori (Libertalia et surtout Vasco de Gama) récemment édité chez les Suisses d'Hurrican. Le jeu a beaucoup fait parler de lui lors du dernier salon de Cannes, c'est l'occasion de le tester.

L'installation et l'explication sont rapides, et même si tout le monde est un peu dubitatif au debut, on se prend vite au jeu. C'est très simple mais plutôt malin, et on voit rapidement les grandes lignes se dessiner.
C'est notre première partie, tout le monde ne fait pas attention au objectifs ni aux tuiles spéciales, au début tout du moins. Rapidement le coté course se fait ressentir, nous sommes tous au coude à coude pour terminer, mais c'est Greg qui parviendra à compléter sa 7ème tuile mettant fin à la partie. Il l'emportera assez loin devant Amandine et moi.

TrajanOn reste dans l'antiquité par la suite avec Trajan de S. Feld. Un auteur que j’apprécie particulièrement et mes camarades également. Apres un petit tour d'explications, nous voilà lancés.
Amandine part rapidement sur le militaire, tandis que de mon coté je renforce ma position sur les constructions, coupant l'herbe sous le pied du Cariboo à plusieurs reprises. La première année fut douloureuse au niveau des souhaits du peuple, mais cela a servi de leçon pour les manches à venir.
Rapidement Amandine se retrouve enfermée par Greg et moi sur les constructions. Ce dernier délaissera complètement les actions militaires pour influencer le Sénat et récupérer les tuiles nécessaires pour satisfaire le peuple. Je continue d'envoyer des ouvriers recuperer des tuiles bâtiments et rattrape mon retard au score par quelques conquêtes militaires. Je l'emporterais avec une avance confortable sur Greg à la seconde place. Amandine fermera le score.


NetrunnerUn petit duel cyber-punk sur Netrunner avec le Cariboo pour achever le soirée. Il choisira la corpo Haas Bioroid et moi Gabriel Santiago comme runner. Petite nouveauté cette fois, nous optons pour une phase de deckbuilding avant d’entamer la partie.
Durant les premiers tours, j'arrive à lui subtiliser un agenda de valeur 3 puis un second, de même valeur, dans la défausse insuffisamment protégée. Alors que je suis pas loin de la visctoire, l'equilibre s'inverse. les défenses se multiplient et se renforcent, Greg réalisera un premier agenda à 2 puis enchainera un second et un troisième à quelques tours d'interval. Pendant ce temps je peine à lancer quelques runs très coûteux sur sa main ou sa pioche mais sans succès. Finalement, après plus d'une heure de jeu, mon adversaire parviendra à réaliser son 4ème agenda remportant ainsi la partie.



Augustus: L'avis de sleip


Un peu sceptique au début, notamment sur le principe du loto. Mais force est de reconnaître que ça marche plutôt bien, les règles sont simplissimes, le gameplay parfaitement rythmé, le tout pour une durée qui n'excède pas la demi heure. On se surprend même à appeler les symboles manquants comme des retraités à leur loto hebdomadaire.
Même si il y a peu d'interaction directe, le coté course très présent force à s’intéresser en permanence aux jeux des autres joueurs. Les objectifs et stratégies associées sont nombreux et il faudra souvent faire des choix cornéliens entre un petit gain immédiat ou un plus substantiel mais hypothétique plus tard.

Deux points faibles à noter cependant: le thème vu et revu déjà de nombreuses fois. Et la boite bien trop grande, alors que tout le matériel pourrait se loger dans une boite au format Carcasonne. Même si le jeu n'est pas tres cher, on a un peu l'impression d'acheter de l'air.

Difficile de savoir si on y rejouera encore dans un an, mais pour l'instant j'ai bien envie d'en refaire une partie. C'est plutôt bon signe.

Augustus
Trajan
Netrunner - construction de deck
fin de partie


Les scores:

AugustusScoreTrajanScoreNetrunnerScore
Caribou56Sleip119Cariboo8
Sleip43Cariboo93Sleip6
Amandine41Amandine85











Et pour accompagner les jeux:

Bons Voeux de la Maison Dupont            
  Emelisse Espresso Stout
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mercredi 27 mars 2013

Weykick, Love Letter, Terra Mystica & Yspahan (26/03/13)

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Cette semaine c'est patinage, badinage, terraformage et marchandage au programme.


Terra MysticaNous serons quatre à nous retrouver chez le Cariboo cette semaine, pour notre traditionnelle soirée jeux.

Une partie de Love Letter à quatre, avec Valé en guise d’apéritif  Victoire de notre hôte malgré quelques manigances ourdies à deux avec le Cowboy.

Pendant que Valé et moi allons chercher les pizzas, les deux autres en profitent pour sortir le Weykick hockey, une expérience plutôt douloureuse pour notre Cowboy stéphanois...
Le Weykick ressortira après le dîner  deux matchs en équipe (Cariboo et le Cowboy contre Valé et moi) et une manche partout, avec une très belle remontée du duo Cariboo-Cowboy sur le second match et une victoire qu'ils arrachent sur le fil.
Rejoins entre temps par Teuf, nous enchaînons sans plus attendre sur le programme de la soirée: Terra Mystica. Seconde partie dans le même mois, on commence à prendre de mauvaises habitudes.
Tout le monde connait le jeu désormais  l'installation se fait donc rapidement. Les couleurs sont choisies aléatoirement et le choix du peuple ensuite laissé à l’appréciation des joueurs. Ce qui nous donnera la configuration suivante:
  • Sleip avec les Nains (gris)
  • Teuf avec les Alchimists (noir)
  • Cariboo avec les Nomads (jaune)
  • Cowboy George avec les Auren (ver)
De le premier tour les places stratégiques sont verrouillées et Bruno se retrouve rapidement enfermé avec ses Aurens. D'ailleurs on ne l'entendra plus beaucoup pour le reste de la partie ce qui est plutôt mauvaise signe. Teuf et Greg s'affrontent sur la partie ouest de la carte, tandis que je me développerais un peu plus tranquillement à l'est, profitant des bonus de pose des dwellings pour prendre la tête au score. Des le second tour, les premiers Stronghold sortent de terre, et les premières villes apparaissent juste avant la moitié du jeu. Les ponts, souvent vitaux, sont également disputés tres tôt.

Au final, après 2h de jeu, j'emporterais la victoire en partie grâce à mes nombreux dwellings. Greg qui aura bien pris ses aises sur la carte finira second grâce notamment au bonus de la ville la plus grande. Teuf et Bruno seront au coude à coude pour la 3eme place. Mais avec quelques pièces d'avance, Teuf laissera Bruno fermer le score.

Ce fut une partie intense, très disputée, et plutôt différente de notre précédente expérience. Plus de villes, plus de blocages, le jeu se montre d'une grande richesse stratégique et d'une excellente rejouabilité malgré la carte fixe. Le jeu, comme beaucoup dans ce style, ne révèle réellement sa richesse qu’après quelques parties. Mais le résultat est qu'on a envie d'y revenir très vite.
Seul petits reproches, si il fallait en trouver, un dernier tour qui peut se révéler calculatoire au delà du raisonnable. Et une interaction limitée à ses voisins directs.


Yspahan
Malgré cela, l'heure tourne et on a déjà basculé vers le lendemain. Juste le temps de terminer sur quelque chose de plus léger. Et c'est Yspahan (devançant légèrement Notre Dame au vote) qui a été choisi.
Bruno part rapidement sur une stratégie caravansérail fructueuse (bon la décence m'oblige à mentionner les quelques tirages plus que favorables dont il aura bénéficié ..) et une avance au score qu'il conservera jusqu’à à la fin. Teuf optera pour un remplissage des différents quartiers mais souffrira par la suite du manque de développement sur ses bâtiments  Greg qui aura bien pesté contre l'absence de chameaux parviendra toutefois à construire ses bâtiments à rafler la seconde place. N'ayant pas réussi à lancer la machine, je passerais un peu à coté de la partie pour ma part.



L'avis de Teuf: 

Partie à nouveau fort sympathique de Terra Mystica. Les variétés de jeu des peuples est quand même 'achement bien. Le placement initial reste déterminant et le placement "à la Catane" pourrait créer je trouve un déséquilibre rapide que les joueurs ne peuvent parfois que subir. Se retrouver bloqué (ou tout du moins contraint) ou au contraire seul peut avoir de lourdes conséquences et j'ai du mal à voir comment le placement initial peut éviter cet écueil.
Avec un peu plus d'expérience on peut arriver à garder quelques ouvertures. Pour la plupart des peuples, je pense que se placer en bordure de rivière et se développer rapidement sur les autres continents adjacents et une bonne idée.
Pour ma part, j'ai fait clairement une erreur, non pas lors de mon placement initial, mais lors de mon developpement. J'aurais certainement pu développer plus ma ville centrale et rendre les choses un peu plus couteuses pour Greg. J'ai cherché également à tout prix le contact pour gagner des points de magie mais ce n'était pas un bon calcul. Point trop n'en faut. Le dernier tour pourrait être bien prise de tête en cas de scoring serré mais hier, cela s'est "bien" passé.


Weykick hockey
Terra Mystica - un sacré party game
Fin de partie
Yspahan


Les scores:

Terra MysticaScore
YspahanScore
Sleip106
Cowboy George93
Cariboo99
Cariboo86
Cowboy George / Teuf95
Teuf62



Sleip55









Et pour accompagner les jeux:
Emelisse_Rauchbier
Sornin Shore Break
Chouffe blonde
St Stefanus
Duvel triple hop
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mercredi 20 mars 2013

Boomerang, The Manhattan Project & Myrmes (19/03/13)

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Petit retour sur notre soirée jeux hebdomadaire. Cette semaine ça sera encore une fois varié, avec une partie de chasse dans le Bush, de l'enrichissement d'uranium et une nouvelle tentative de colonisation du jardin.


The Manhattan ProjectDe nouveau à trois joueurs cette semaine. Avec Abitbol et le Cariboo cette fois. En guise d’apéritif c'est Boomerang qui ouvre la soirée. Valé se joint à nous ce qui nous donnera l'occasion de jouer en équipe. Malheureusement pour elle et moi, un round un peu ambitieux vers le milieu de partie nous laissera presque sans jetons boomerang et offrira à l’équipe Abitbol / Cariboo de beaux gibiers sur le reste de la partie. Score sans appel, 34 à 8.

Apres le dîner, il est temps d'entamer les hostilités avec The Manhattan Project. Abitbol n'ayant jamais joué, une petite explication des règles sera nécessaire. Mais le jeu étant suffisamment simple et l'iconographie explicite, cela ne prendra pas très longtemps.
Comme à son habitude, Greg nous joue l'ouverture Villeurbannaise à base de recrutements intensifs (bon je l'imiterais juste après...) Abitbol préférera investir ses économies,  la quasi-totalité en fait, sur un bâtiment universitaire qui ne s’avérera au final pas aussi rentable qu'il l’espérait. C'est rapidement la lutte pour accéder à la case espionnage et chacun surveille les ouvriers de ses adversaires guettant le moment opportun de récupérer les siens sans risquer de se faire squatter ses bâtiments.

Abitbol un peu à la peine financièrement optera pour une stratégie belliqueuse et ne tardera pas à s'armer puis déclencher un premier bombardement sur les bâtiments du Cariboo. J'en profiter pour construire ma première (petite) bombe au plutonium que je testerais dans la foulée en prévision d'une plus intéressante encore au stade de plan dans mes mains. Grace à mes deux mines et un petit peu d'espionnage pour  utiliser un réacteur chez mon voisin belliqueux je parviendrais rapidement à avoir le plutonium suffisant pour poser une seconde bombe, toujours au plutonium, de 32 points cette fois. Greg poursuit sur sa lancée, malgré ses bâtiments endommagés, et ne tarde pas à construire sa première bombe à l'uranium pour 30 points, soit la moitié de l'objectif de la partie. Abitbol un peu à la traîne coté construction concentrera ses efforts sur les bombardements, alors que le sprint final s'engage entre le Cariboo et moi.
Je parviendrais à le coiffer au poteau avec un petite bombe à l'uranium me permettant de dépasser les 60 points et remporter ainsi la partie.


MyrmesApres un rapide debrief de notre course à la bombe, il nous reste suffisamment  de temps pour enchaîner sur une autre partie. Afin d'éviter l'étape d'explication,  c'est une valeur sûr qui va nous mettre d'accord : Myrmes.
Seconde partie en deux semaines  pour tous les trois, chose plutôt rare pour être signalée.
Des les premier tour je bloque la frontière de mon bout de jardin avec Abitbol et développe ma fourmilière tandis que mes camarades optent pour une nourrice supplémentaire. Lors du second tour tout le monde se retrouve au centre du plateau, avec deux galeries et un élevage de puceron, la zone restera sous une sorte de de statu quo jusqu’à la fin de notre partie.
Mes camarades poursuivent les naissances pour avoir une cinquième nourrice, et je m’arrêterais à quatre, préférant développer ma fourmilière.  Au début de la seconde année je profiterais du bonus Niveau+1 pour placer mes deux tuiles à 6 points et prendre l'avance au score. Mes voisins souffrant un peu du manque de place sur le plateau peinent à récolter les cubes de terre nécessaires au nettoyage des tuiles phéromones devenues inutiles.
3ème année et réalisation des trois niveaux objectifs pour ma part, Greg se contentera du premier et Jo fera l'impasse dessus. Je l'emporterais devant Greg et Jo fermera le score.


Au final une soirée très agréable avec des jeux excellents qui confirment les bonnes impressions de 2012. Mais peut être que mes camarades qui auront subis un peu plus les évènements auront un avis différent sur la question :)




Boomerang
The Manhattan Project
Myrmes: ça cogite dur
Myrmes: fin de partie


Les scores:

BoomerangScoreThe Manhattan ProjectScoreMyrmesScore
Caribou / Abitbol34Sleip64Sleip65
Valé / Sleip8Cariboo30Cariboo46


Abitbol0Abitbol39









Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi I.P.A.             
  Kwak
Houblon Chouffe Dobbelen I.P.A.
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vendredi 15 mars 2013

Dschunke, Terra Mystica & Escape (14/03/13)

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Cette semaine c'est jonques, terraformage et archéologie à coup de dès au programme.


Terra MysticaSoirée jeux à la maison jeudi soir, on est presque au complet.

Une partie de Dschunke à quatre, le temps qu'Abitbol nous rejoigne. Histoire de voir si le jeu du Cariboo finira ou non sa carrière dans les petites annonces.
Un titre qui se révélera au final plutôt plaisant, assez court, avec des enchères à poings fermés bien tendues et quelques couinements sur le placement des caisses. Dommage que les cartes spéciales soient en allemand, alors qu'une iconographie aurait été nettement plus pratique. Je l'emporte, aidé par une carte objectif particulièrement rentable, devant le Cowboy qui aura fait une remontée au score fulgurante.


Apres le diner, nous entamons le gros jeu de la soirée: Terra Mystica. Une partie de découverte pour Abitbol et la seconde partie pour nous. Le jeu, ramené du dernier Essen -durant lequel il a beaucoup fait parler de lui- devrait sortir prochainement en version française chez Filosofia. Les couleurs sont tirées au hasard et le choix entre les faces du plateau individuel laissé à l’appréciation des joueurs. Nous aurons ainsi la configuration suivante:

  • Abitbol avec les Auren (vert)
  • Cariboo avec les Geants (rouge)
  • Cowboy Georges avec les Cultistes (marron)
  • Sleip avec les Swarmlings (bleu)
  • Teuf avec les Fakirs (jaune)

Des le premier tour, on voit la construction de quelques strongholds et les positions stratégiques sur le plateau sont vite prises d'assaut. Le tapis volant des fakirs de Teuf fait également beaucoup parler de lui. Abitbol et Teuf se tirent la bourre sur la formation de la plus grande ville tandis que le Cowboy optera plutôt pour les temples aidé par son pouvoir racial. Le Cariboo devenu un expert des géants ne reproduira pas les erreurs de sa dernière partie et développera deux villes qu'il ne pourra malheureusement pas connecter par la suite, contrarié dans sa progression par un pont malicieusement placé par le sieur Abitbol.

Au final Teuf dominera largement le score grâce à son empire éparpillé sur la carte. Derrière, les scores sont plutôt serrés avec Bruno et moi à égalité et Greg en embuscade juste derrière. Abitbol un peu à la traîne fermera la marche.

Uu jeu qui encore une fois nous aura emballé. Parfaitement réglé et équilibré, interactif, tactique autant que stratégique bref nous avons passé un très bon moment ludique. Seul petit regret, les derniers tours peuvent s’étirer un peu trop en durée. Mais ça ne nous empêchera pas d'y revenir d'autant que tout le monde commence à être à l'aise maintenant.


Escape
Enfin pour achever la soirée, nous terminons par une partie d'Escape (avec les malédictions) à quatre joueurs, Abitbol ayant déclaré forfait.
Ça sera probablement, la partie la plus molle qu'on ait jamais vu. La faute à l'heure tardive ou aux bières fortes ouvertes au cours de la soirée voir surement les deux à la fois.
Résultat on échouera lamentablement à sortir du temple avant la fin du temps imparti.



Encore une bonne soirée, ça fait plaisir de revenir sur des jeux intéressants. Et la carte des bières était vraiment exceptionnelle pour ne rien gâcher.




L'avis de Teuf: 


Aprés un Dschunke que j'ai trouvé plutôt sympathique et avant une partie d'Escape que j'ai trouvé particulièrement "mouligasse" (l'effet du menu bière, particulièrement relevé ?...Sur Escape, je vais me préparer un pense-bête pour faciliter les mises en place avec/sans extension...je galère trop à chaque fois  ), nous avons eu la joie de rejouer à un Terra Mystica.
Ce jeu est quand même assez énorme à tout niveau (les règles au poil, l'iconographie nickel, les pièces en bois imposantes, l’interaction et l'équilibre des peuples...) et, cerise sur le gâteau, la mise en place du jeu permet un ensemble de jeu de mots vaseux autour de la pelle/l'appel dont nous avons pu abuser (mais point trop n'en faut).

Surprenant, j'ai relevé une discussion sur mon peuple (les Fakirs) sur BGG où ils sont présentés comme un des plus faibles du jeu ! A tel point que certains proposent des variantes pour les renforcer !  Étonnant, non ? A mon avis, ce qui a bien réussi aux Fakirs hier soir est le manque total de concurrence sur les objectifs que je m'étais fixé.


  • Sur le terrain, j'ai pu me développer tranquillement en utilisant mon pouvoir (coûteux tout de même mais qui me rapportait des points ce qui au final a bien chiffré) sans quasiment terraformer (trop coûteux dans mon cas). L'absence d'autre peuple trop "expansionniste" dans la partie de hier (sauf celui d'Abitbol mais le fait qu'il découvre le jeu m'a un peu aidé sans doute ) et le fait que personne n'a choisi la voie de la navigation m'a franchement bien aidé également . Il en aurait fallu de peu pour me ruiner mes plans si un seul d'entre vous avez eu l'idée de se développer sur le désert (Bruno le pouvait je crois sans trop payer).
  • Sur les échelles de magie, j'ai laissé complètement tombé la bataille et je pense avoir bien fait tellement vous aviez plus de possibilité que moi de vous développer...
  • Sur les tuiles bonus, le jeu un peu particulier de mon peuple m'a permis de profiter d'excellents bonus même en passant tardivement (j'avais plus que tout autre besoin de prêtres dés le début par exemple).

Pas sûr que qu'il soit aisé de gagner lors d'une prochaine partie avec ces fakirs si d'autres peuples comme les sirènes (de tête, il me semble que j'avais joué avec à notre 1ere partie et elles aussi ont un jeu morcelé avec un dev en bordure de rivière) sont présents.

Jeu très intéressant en tout cas.
Et merci encore à Amandine pour les sushis et à tout le monde pour les bières.

La discussion sur BGG sur les fakirs
http://boardgamegeek.com/thread/945482/fakirs-threat-or-menace/page/1




Dschunke - milieu de partie
Terra Mystica
Ca brainstorm...
Escape, ça brainstorm beaucoup moins


Les scores:

DschunkeScore
Terra MysticaScore
Sleip68
Teuf107
Cowboy Georges62
Cowboy / Sleip93
Teuf60
Cariboo90
Cariboo54
Abitbol68








Et pour accompagner les jeux:

Jenlain ambrée - Maredsous triple - Trappe triple - Bush ambrée  - Trappe Quadrupel - Gouden Carolus Kaiser (2011)



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jeudi 7 mars 2013

Tokyo Train, Time's Up, Kezako & Myrmes (06/03/13)

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Retour sur la soirée de cette semaine avec du dessin, du mime et des cubes en bois.


MyrmesSoirée jeux en terres ozonnaises en petit comité ce mercredi. Apres quelques discussions, le reste de la bande se réunira un peu plus tard dans la semaine pour une seconde soirée jeux.

On commence avec du léger et Tokyo Train: victoire de l'équipe Mottoth/Sleip 6 à 4. Puis un Time's Up (édition violette)  avec cette fois une victoire de 2 petits points du tandem Emilie/Abitbol. Pour continuer sur notre programme ambiance c'est Kezako qui se retrouve ensuite sur notre table. Et là, victoire partagée entre Emilie, Abitbol et moi avec 5 points chacun.

Vient ensuite le plat de résistance et ce soir, c'est Myrmes au programme. Le jeu de gestion de fourmilière de Y. Levet (un jeu qui plait beaucoup par chez nous). Le temps de faire un bref rappel des règles, avec Emilie en victime collatérale qui préférera ne pas se lancer dans l'aventure vu l'heure déjà tardive. Et nous voila lancés à la conquête du jardin et des insectes.
Mottoth souffrira un peu lors des premiers tours, avec beaucoup d’araignées autour de sa sortie. Mais à force de combats il en viendra a bout, amassant un joli paquet de points au passage. Abitbol pris en tenaille entre Mottoth et moi aura quelques difficultés à récolter des cubes de terre. Retardant ainsi son développement de fourmilière et l'obligeant à poser des petites tuiles phéromones  Tous les deux optent pour une stratégie à base de nombreuses nourrices (plutôt approprié au vu des objectifs de la partie). De mon coté je me précipite au centre du plateau afin d'y poser un élevage de pucerons et une fouille. Je parviendrais à poser mes deux tuiles de niveau III ainsi qu'une sous fourmilière avant la fin de la partie, ce qui avec les  trois niveaux d'objectif remplis m'offrira la victoire.

Au final une très bonne partie, tendue, interactive avec juste ce qu'il faut de brainstorming et de calimerotage pour un jeu qui aura séduit tout le monde.

Time's Up - Barbe Bleue
échauffement avant le mime
Kezako - un parachute
Myrmes - fin de partie


Les scores:

MyrmesScore
Sleip79


Mottoth68



Abitbol62










Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi - rousse
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