mercredi 29 octobre 2014

High Society, Tournay & Trajan (29/10/14)

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High Society en jeu d'apéro. Toujours efficace. Comme je disais à Greg, cela m'a rappelé un peu les jeux minimalistes à la mode aujourd'hui vu que le jeu outre les billets de départ ne fonctionne qu'avec 16 cartes. Quoiqu'il en soit, c'est toujours sympathique et Mottoth un peu trop flambeur s'est fait éliminé en fin de partie. La fin rapide ne me permet pas de rattraper mon retard sur Greg qui remporte la partie.

On tente ensuite Tournay. Une super partie où on tâtonne un peu en pestant comme d'hab contre l'iconographie et l'aide de jeu imbitable (il y'a l'aide de jeu Zman mais aussi la règle en fr de la seconde édition qui offre une description textuelle de chaque carte...bien plus pratique !). On cherche les meilleurs combos sur des stratégies complètement différente pour finir sur des scores très proche avec un Mottoth en tête.

La partie de Tournay nous a beaucoup plu et on remets ça après le repas (excellent sabodet !) histoire de profiter de l'expérience de jeu encore fraîche. Et là ce fût la douche froide ! Greg mets en place des cartes qui se combinent bien entre elles, profitent d'un événement positif pour amasser pas mal de thunes et après 10mn de partie on ne voit déjà plus très bien comment on pourra l'empêcher de gagner cette partie. Partie extrêmement frustrante :C: Après une nuit de réflexion (et de recherche d'un point de règle foireux que jamais il ne trouva), je pense que nous n'avons vraiment pas fait attention au jeu qu'il mettait en place. N'empêche, se dire après 4 tours de table, on ne pourra pas le rattraper c'est un peu " :C: ". Bon, l'avantage, c'est que la partie fût courte :mrgreen: 
J'aimerais creuser tout de même ce jeu qui doit offrir une belle courbe d'apprentissage...ou bien ne jamais y rejouer. Y jouer de manière aussi espacé dans le temps ne convient pas trop à ce style de jeu (bien connaitre les cartes est indispensable). Cela dit, cela convient parfaitement pour un début de soirée donc à voir si on arrive à y jouer de temps en temps.
Il y'a une version en ligne mais c'est du temps réel. Dommage pour moi, j'aurais aimé essayé.

On se lance ensuite sur Trajan que j'avais fortement envie de découvrir depuis longtemps. Comme le dit, la formule consacrée pour les jeux de Feld : "C'est moche mais fonctionnel.". Le système d'Awale fonctionne bien et c'est la course aux points un peu partout sur le plateau. Un bon jeu assurément.

Menu bière d'exception. J'ai rien noté mais c'était bien bon (j'ai un très bon souvenir de l'Elav Uppercut IPA (c'était bien cela en début de soirée ?) :B:
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jeudi 9 octobre 2014

Bruges, Amun Re et Tumblin' Dice (09/10/14)

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Cette semaine, rendez-vous chez le Cowboy pour une soirée ludique qui commence à 3 joueurs et qui se finit à 5. Le choix du jeu à 5 a été l'objet d'une longue hésitation entre Power Struggle, Lancaster, Les Princes de Florence, Shadow Hunters, Nieuw Amsterdam, Bruges (avec son extension) ou Lords of Waterdeep mais, comme la miniature à gauche vous l'a sans doute laissé deviner, c'est Amun Re qui sera le gros morceau de la soirée.

Comme quoi, on a quand même beaucoup de choix pour les jeux à 5 alors que ça posait parfois problème y'a pas si longtemps. Et encore je n'ai pas cité Funkenschlag, BattleStar Galactica, Terra Mystica, L'Année du Dragon, K2, Kingsburg, etc ...
 
Avant cela, nous nous retrouvons donc à 3, Teuf, Greg et moi-même, devant un choix lui aussi cornélien. Ca fait des semaines que Teuf milite pour découvrir le Bruges de Stefan Feld, ce sera enfin l'occasion de le sortir en sa présence.

L'explication des règles est assez simple. Je suis bien rodé, Greg les connait lui aussi et me seconde parfaitement, et tout est relativement clair avec les rappels des différentes actions possibles sur les carte. Le seul point important à ne pas oublier étant qu'on marque un point de victoire à chaque fois qu'on défausse un marqueur de menace.

Dès le début de partie, mes camarades refusent de monter sur l'échelle de réputation. Il faut qu'à 4 Florins, ça fait cher pour un premier tour. J'en profite, n'étant pas particulièrement inspiré par mes personnages, je décide de prendre de l'argent tant que je peux, certains dés s'avérant assez avantageux, et je commence à construire des canaux. Je laisse mes camarades poser des personnages, à la fin du 1er tour ils se partagent la majorité alors que j'en ai déjà validé 2 !

Lors des tours suivants l'argent commence à manquer en fonction des couleurs de carte disponibles. Teuf essaie de me suivre sur les canaux sans parvenir à me rattraper tandis que Greg construit et recrute à tout va.

Je pose quelques personnages mais sans grande cohérence, la plupart des personnages donnant des bonus de points en fin de partie ayant déjà été défaussés, et ceux servant à développer son jeu n'étant plus très utiles avec la fin de partie qui approche. Greg peste contre l'absence de cartes rouges qui lui permettraient de récupérer les ouvriers tant recherchés.

Au décompte final je l'emporte de quelques points devant Teuf, suivi de près par Greg.

Greg regrettera la présence de chatte à tous les étages, que ce soit sur les dés, sur les couleurs de carte, les menaces, l'équilibrage des personnages ou les pouvoirs "Bas Fonds" qui peuvent ruiner un tour de jeu. Avec un peu d'expérience on apprend à se prémunir un peu mieux de ce qui peut arriver et surtout ... à prendre de l'argent quand on peut :D A côté de ça, le jeu tourne vraiment bien et ça se boucle en 1h, c'est du tout bon.

Bruges - fin de partie


Abitbol nous rejoint pour le repas, Jost juste après.
Nous nous lançons donc dans une partie d'Amun Re. Jost découvre tandis que les 4 autres ont déjà tous joué, au moins 2 parties en commun si mes souvenirs sont bons.
Cela dit elles datant, et pas qu'un peu, l'explication des règles au nouveau venu ne sera pas inutile aux autres.
Les règles sont pas compliquées mais il y a pas de petites choses à dire et nous sommes tous un peu rouillés, ce ne sera pas un modèle de fluidité.

Les enchères de début de partie sont très très sages, plusieurs joueurs remportent des provinces gratuites, personne ne paie plus de 3 pièces. Les 1ers coups de bluff apparaissent lors des offrandes au temple. Je possède plus d'ouvriers que les autres mais je ne parviens pas à faire montant suffisamment le niveau d'offrande pour les rentabiliser, cependant j'obtiens les 2 récompenses qui reviennent à la 2e plus grande offrande, banané que je suis à l'ordre du tour par le 1er joueur qui a misé la même somme que moi :D

Au fur et à mesure de la manche, tout le monde se développe et cherche à récupérer les récompenses, le temple atteint donc facilement le niveau maximum. On se rend compte à ce moment que les temples de Jost lui rapportent en réalité un bon paquet de points ! Je suis le seul à ne pas compléter d'objectif mais mes pyramides me permettent de ne pas être trop décroché. Greg et Jost mène la danse avec 6-7pts d'avance sur Teuf. Abitbol et moi suivons à une dizaine de points.

Le 1er joueur :D
Dès le début de la seconde manche les enchères sont plus sérieuses. Tout le monde a constitué un petit pactole pour essayer de s’approprier les provinces les plus riches. N'étant pas le mieux placé, je joue à l'économie en espérant pouvoir ajuster mes prochains achats pour compléter mes 3 objectifs : le long du Nil ou du tout, avoir toutes mes provinces du même côté du fleuve et cumuler 9 ouvriers.

Le problème, c'est qu'au 2e tour les provinces disponibles aux enchères ne collent pas du tout à mon jeu ! Elles sont toutes les 5 le long du Nil alors que ma 1e en est éloignée, et toutes celles offrant le plus de place pour les ouvriers sont aux enchères en même temps, ça va être dur d'en avoir 9 au total avec mon dernier achat. Pour couronner le tout, les 2 qui sont du "bon" côté du fleuve (dont celle avec le plus d'emplacement pour les ouvriers) sont manifestement les plus intéressantes pour mes camarades et atteignent rapidement des sommes que je ne peux même pas payer lorsque je joue, étant dernier dans le tour.

Tant pis, je préfère oublier les objectifs et les transformer en pièces en cherchant "seulement" à acheter les provinces les plus rentables en fonction de ce qu'elles contiennent déjà (temples et pyramides). Et au 3e tour, le miracle. Mes camarades me laissent acheter la province qui fait le plus de points pour le prix le moins cher ! J'ai à peine de quoi m'acheter une carte et 3 blocs, et je trouve la carte qu'il me fallait, celle qui permet de construire une pyramide avec 2 blocs alors qu'il me restait en main celle qui permet d'ajouter un ouvrier et celle qui donne une pièce de plus par ouvrier dans une province à la phase de revenus. Je n'achète donc que 2 blocs et en profite pour acheter 2 ouvriers de plus.

Cette combinaison de cartes aura une importance capitale puisqu'elle me permet d'être 2e au classement du plus riche en fin de partie ... et de l'emporter sans avoir rempli le moindre objectif de la partie. Mais ma dernière province m'apporte une majorité de pyramide, 2 lots complets de 3 pyramides que je n'aurais pas forcément pu avoir ailleurs, 2 temples à 4pts chacun et les emplacements pour mes 2 deniers ouvriers (et les revenus qui vont avec). Plus de la moitié, voir les 2/3 de mes points sur un coup.

Comme l'a dit Teuf après la partie : "C'est finalement celui qui aura le plus râlé sur sa "malchatte" au tirage des cartes qui remporte la partie. :C: :mrgreen:"

On dit souvent que gagner aide à apprécier une partie, je ne peux pas dire que ce soit vraiment le cas ici. J'ai l'impression d'avoir jouer en automatique tout au long de la partie, de n'avoir fait qu'une suite de choix logique qu'une IA aurait pu faire à ma place. Et on finit dans un mouchoir de poche grâce en partie à un tirage de cartes circonstanciel en fin de partie et aux objectifs de mes camarades qui les ont poussé à acheter des provinces pour leur emplacement et non pour ce qu'elles contenaient. Pas sûr qu'ils fassent la même erreur la prochaine fois.


Pour finir la soirée, nous décidons de relâcher la pression avec Tumblin' Dice.
Nous sommes 5, nous jouons donc en individuel avec 4 dés chacun, en 101pts et en réévaluant l'ordre du tour.

La première partie étant survolée de manière hallucinante et presque suspecte par Jost, nous enchainons sur une deuxième qui sera beaucoup plus disputée. Les dés ont du mal à rester sur le plateau et les scores sont parfois tout juste positifs :D


Abitbol, plutôt content de son coup.



Teuf surveille la bière.
Greg qui se sèche les doigts ... on rigole pas avec le Tumblin' Dice :D
Quand ça veut pas ...




























Et pour accompagner les jeux :

- l'Audacieuse ambrée de la Brasserie Artisanale de Bourgogne, la bière au pays du vin :D
- Rosko ambrée
- Simcoe de la Brasserie de la Vallée du Giffre
- l'Abbaye du Lys, une bière d'abbaye (mais pas trappiste, attention) française découverte récemment
- Ninkasi triple
- Rogue Chocolate Stout

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