jeudi 19 janvier 2012

Panic Station, Tigres & Euphrate (17/01/12)

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Soirée jeux chez Cowboy George cette semaine.

Atelier quiche en attendant tout le monde et on commence par un 1er jeu pdt la cuisson : le quizz Apéricube sponsorisé par Mottoth ! Le but du jeu, la plupart du temps, étant de compléter la question plutôt que de trouver la réponse vu le découpage du papier.



Après un repas bien arrosé on se lance dans du sérieux avec Panic Station. Enfin presque, l'explication des règles déjà pas évidentes et un peu confuses devenant très compliquée devant un auditoire aussi dissipé.

Nous nous lançons tout de même à l'assaut de la station abandonnée. Mottoth semble dès le début très enclin au "partage". N'ayant pas de quoi me protéger je décide de me précipiter à sa rencontre et le résultat est à la hauteur des attentes : je rejoins Yo parmi les infectés dès mon 1er tour de jeu.

Toutefois les Humains sont bien équipés. Ils avancent assez vite dans les décombres, je décide donc de me dévoiler en faisant apparaitre des parasites. Le combat s'engage, les balles fusent et les couteaux de combat sont de sortie Teuf, souffrira fortement du 1er assaut mais je ramasse bien aussi. Il est cependant bien affaibli et une dernière tentative d'infection de ma part finira par avoir raison de sa volonté.

Reste Greg, le plus vaillant et le mieux équipé d'entre tous. Il est à 2 doigts de remplir sa mission (non, il n'y a aucune allusion dégueu dans les 2 dernières phrases) mais la perfidie des aliens mettra sa dernière tentative en échec.

Résultat : victoire de Mottoth et Cowboy les saloperies d'aliens.



Histoire de nous changer d'air, nous passons des frontières de la galaxie aux contrées hostiles de Mésopotamie pour une partie de Tigre et Euphrate.

Petit rappel de règle et nous démarrons, non sans quelques hésitations. Les trésors provoquent très rapidement les premiers conflits et surprise, la plupart d'entre eux sont lancés par Teuf (qui n'est pas concerné) dans l'espoir de récupérer les places ainsi libérées. Le résultat sera plutôt gavage de cubes pour les autres et retour à la maison pour les dirigeants grolandais déchus.

Deux royaumes très importants se dessinent, tous les deux à l'ouest. Celui du nord se développe très vite grâce l'appât des trésors mais souffre de conflits internes tandis que le sud est plus calme jusqu'à ...  ce que Greg me dégage grâce à une catastrophe bien placée. L'apparition d'un monument dans ce même royaume n'arrangera évidemment pas les choses ! La guerre est déclarée et le royaume du nord se rapproche à grands pas pour profiter de ces nouvelles richesses. Ma noblesse se taille la part du lion et je profite d'un tirage de tuile à priori défavorable (5 tuiles bleues sur 6 !) pour écarter Yo du second monument du plateau.

Greg ayant bien démarré la partie me voit gagnant mais je manque de cubes rouges. Fort heureusement pour moi, suite à cette annonce je fais l'objet de plusieurs attaques que j'arriverai à contrer de justesse et qui m'offrent les cubes rouges manquants ! Victoire !


Les scores:
Panic SationScoreTigre Et EuphrateScore
MottothAlienCowboy George7
Cowboy GeorgeAlienCariboo7
TeufHumainMottoth6
Cariboo
Humain
Teuf2





Et pour accompagner les jeux:

Duvel
Kwak
Corsendonk Pater
Delirium Nocturnum
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jeudi 12 janvier 2012

Cuba & Fictionnaire (11/01/12)

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Soirée chez Greg cette semaine, à cinq joueurs. Une configuration assez fréquente ces derniers temps.
L'occasion pour nous de ressortir Cuba. Si le jeu n'est plus vraiment une nouveauté (2007) il n'est pourtant quasiment jamais sorti et ça sera une découverte pour trois d'entre nous. La soirée s’achèvera avec le jeu du  Fictionnaire version Incroyable...ment Vrai.


Cuba fut un à la fois une découverte pour certains d'entre nous (Teuf, Mottoth et Cowboy George) et une redécouverte pour Cariboo et moi puisque notre dernière partie remonte à plus d'un an. Les règles sont relativement simples à expliquer (hormis une sombre histoire de cube bleu qui chagrinera Teuf) et nous attaquons rapidement le premier tour. Bruno et Yohann provisionnent une belle réserve de cubes d'eau, qui grâce à la loi adéquate leur assurera un bon rendement en point de victoire. C'est sans compter sur Teuf qui aidé pour une avance de trésorerie prendra la main sur les votes et abrogera cette loi un peu trop généreuse. Greg pour sa part optera pour une combinaison de bâtiments offrant des points de victoire bruts, tandis que Bruno se lancera dans la production de rhum. J'opterai pour des conversions de matériaux de construction avec un rendement modeste mais régulier. Au final le jeu aura vu assez peu de chargements de bateaux chacun d'entre nous cherchant à optimiser ses livraisons avec un maximum de marchandises. Après trois heures de jeu, c'est Greg qui emportera la partie. D'un petit point sur Bruno, qui malgré ses nombreux bâtiments et transformations de marchandises n'aura pas réussi à le rattraper.

La soirée étant bien avancée, nous décidons de conclure sur une note plus légère avec le Fictionnaire et Valé en guest star ! Bluff, mauvaise foi et propositions toutes plus improbables les unes que les autres au programme. Bonne ambiance et fous rire assurés, un petit jeu bien sympathique...à moins que ce ne soit grâce à un menu des bières de haute tenue...



Cuba
Bruno et ses calimeros
La frite géante de 25cm
Les cartes scores, pas vraiment utiles




Les scores:

CubaScore
Cariboo79
Cowboy George78
Sleip72
Teuf66
Mottoth63


L'avis de Sleip:
Cuba est un bon jeu, fluide et agréable à jouer. L'interaction est bien présente même si elle est souvent indirecte, les choix tactiques et stratégiques sont parfois délicats. Mention spéciale pour le damier du plateau individuel et ses dilemmes de production/activation. Les différentes mécaniques assemblées tournent bien et l'ensemble donne un sentiment d’équilibre plutôt appréciable. Le tout servi par des illustrations chaleureuses qui renforcent le plaisir de jeu.
Mais sous ce vernis le jeu reste très (trop?) classique dans son ensemble. L'impression d'être en terrain connu ne nous quitte pas de la partie, un petit peu de Caylus une pointe de Puerto Rico une dose des Piliers de la Terre etc... A aucun moment le jeu nous fait prendre des risques, l'impression d'être sur des rails notamment dans les derniers tours durant lesquels les machines à PV sont en place et les prochains coups déjà scriptés. Même sensation d’équilibre du coté des bâtiments et de la chaine de production/conversion qui peut donner l'impression de faire 4 actions pour marquer 1 point de plus que son voisin.
En relativisant le jeu n'est pas mauvais, loin de là et j'y rejouerais avec autant de plaisir. Mais il manque la petite étincelle qui fait la différence et donnerait envie d'y revenir dès la semaine prochaine.



Et pour accompagner les jeux:

Weed
Blanche de Namur
St. feuillien Saison
Karmeliett
Straffe Hendrik
Chimay Bleue
St. Bernardus ABT12
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jeudi 5 janvier 2012

Funkenschlag, Flash Point, Et Toque (04/01/12)

8 comments
Première soirée de l'année pour nous. Le temps de s’échauffer à 4 joueurs avec une nouveauté Flash Point: Fire Rescue. Puis rejoint par Johann nous entamons le gros jeu de la soirée. Et quoi de mieux pour entamer 2012 qu'un titre qui a largement fait ses preuves: Funkenschlag avec la carte des États-Unis et le nouveau deck de centrales. La soirée s’achèvera sur une partie de Et toque!.


Notre partie de découverte de Flash Point (en mode basique) ne fut pas vraiment révélatrice, quelques règles mal appliquées, un mode basique vraiment simple, l'ensemble manquait clairement de tension. Toutefois le jeu semble avoir du potentiel en depit d'un plateau très peu attirant. A rejouer donc, avec les règles complètes qui deviennent vite indispensables puisque elles apportent beaucoup d’éléments de gameplay (rôles spéciaux, véhicules, points chauds...) qui font cruellement défaut au jeu de base.


Si Funkenschlag n'est plus vraiment une nouveauté, cela fait un an quasiment jour pour jour depuis notre dernière partie. A 5 joueurs, nous décidons de condamner la Floride. Teuf s’implantera dans le nord est à Minneapolis, Mottoth en bon voisin vers Cincinnati tandis qu'Abitbol choisira la côte, vers Pittsburg. Cariboo optera pour l'ouest de la carte et Denver tandis que pour ma part ça sera Oklahoma City.
Une partie qui aura eu un peu de mal à démarrer, chacun  jouant un peu à l’économie et relativement peu de centrales seront attribuées lors des premiers tours, sans flambée des prix. Je resterais même avec 2 centrales pendant un bon tiers du jeu. La carte sera remplie rapidement sur les axes nord-sud durant le premier tiers du jeu. Les connexions transversales étant plutôt onéreuses sur cette carte. Ce qui aura pour effet de boucher un peu le jeu et Abitbol nous offrira une jolie traversée du plateau jusqu'a Boise. Tout le monde stagnera à six villes pendant quelques tours épargnant les ressources pour la phase deux. Une fois celle-ci declanchée le jeu se transformera en sprint que Mottoth disputera à Abitbol tout deux soutenus par des centrales un peu plus puissantes que les notre. Abitbol réussira à coiffer tout le monde avec une ville alimentée de plus que Mottoth. Teuf, Cariboo et moi un peu plus loin derrière avec 12 villes alimentées.

Enfin ce fut l'occasion pour Abitbol et Mottoth de découvrir Et Toque! Le jeu a plutôt bien plu, et nous a offert de bons moments de rigolade avec notamment des menus de Saint-Valentin assez...imagés.
Au final ce fut une soirée bien sympathique pour commencer l'année, en souhaitant beaucoup comme celle ci pour 2012.


Flash Point: Fire Rescue
Funkenschlag
La suggestion du chef
Un repas des plus romantiques
Les scores:

FunkenschlagScoreEt Toque!Score
Abitbol14
Mottoth27
Mottoth13
Cariboo25
Teuf12
Abitbol24
Cariboo12
Teuf20
Sleip12Sleip18



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi Triple
Chouffe IPA
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