samedi 28 mars 2015

Nicht die Bohne ! Hansa Teutonica et Zombie Dice (26/03/2015)

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Jeudi soir, nouvelle soirée jeux à Villeurbanne, nouveau rendez-vous au Bieristan pour commencer la soirée en beauté ;)

Cette fois, la config 5 jeux quelque peu imprévu suite à un nouveau revirement "Georgesque" nous limitera un peu dans le choix des jeux. Parmi ceux que nous avons sous la main, Hansa Teutonica remportera les suffrages en cette période d'élections, et fera figure de gros morceau de la soirée.





Avant cela, nous commençons à 4 joueurs par une manche de Nicht die Bohne ! en attendant Abitbol.

L'avis du Cowboy :

Le problème à ce jeu, c'est que soit on y joue vite et ça peut être marrant, soit ça traine et ... on boit, ce qui peut aider pour les tours suivants, ou pas :lol:

Les 1ers tours ne servent qu'à faire une mise en place pour "l’emballage final" où on espère juste passer entre les gouttes.
A mi-partie je ne joue déjà plus que sur 2 couleurs (et encore ... 2 cartes Nicht die Bohne, une couleur très négative et la dernière à 0) puis très rapidement plus que sur une qui a fini elle aussi en négatif. Autant dire que je jouais mes cartes sans les regarder sur la fin.
Trop long pour être fun, trop non maitrisable pour la durée, dans le genre on a mieux ;)

L'avis de Teuf :

Un parfait jeu d'apéro. Hasardeux, un peu long mais finalement assez sympathique tout en buvant un verre. En plus y'a moyen de faire de belles crasses aux adversaires et ça, ça fait toujours plaisir :mrgreen:



Mister Abitbol nous ayant rejoint, nous rentrons afin d'enchainer sur Hansa Teutonica, à 5 joueurs donc.
Nous y avons à priori tous déjà joué mais ça date énormément.


L'avis de Teuf :

J'ai l'impression que nous avons tous un peu redécouvert le jeu :lol: (pour ma part c'était ma 3eme partie...Les 2 premières étaient en 2010). Au final, j'ai l'impression également que l'on a tous fait un score rikiki en négligeant complètement l'établissement de réseau important. Pas mal d'attente entre les tours également (disons qu'il n'y a pas grand à faire en dehors de son tour). Un jeu qui rejoindra l'énorme pile des jeux "à rejouer rapidement". Dommage car avec quelques parties plus rapprochés, le jeu prendrait sans doute une toute autre ampleur et y'a pas mal de stratégies différentes à tester en terme de dev.

L'avis du Cowboy :

J'aime toujours le jeu même si je crois n'avoir jamais su comment jouer correctement :lol:
Je pense pourtant avoir fait un début de partie acceptable mais par la suite c'est parti en cahouettes.
Je ne sais pas si ce sont les tours un peu longs et/ou trop difficiles à prévoir tant le plateau change parfois avant que le tour ne reviennent, mais j'ai été incapable de garder un cap et de voir certains coups d'opportunisme en cours de partie comme le jeton +4 actions ...
Grosse erreur de ma part aussi d'aller chercher les 4 actions par tour. Il était bien trop tard dans la partie, ça m'a couté 9 actions pour en gagner 4 ou 5 en filant des points à tout le monde. J'aurais mieux fait de continuer à développer mon réseau qui était plutôt pas mal et que Teuf a piétiné en venant se placer sur les mêmes villes.
Me demande s'il aurait pas mieux fait d'aller s'installer ailleurs, monter le privilegium jusqu'au dernier niveau lui ayant sans doute couté un max d'actions pour avoir accès aux comptoirs noirs. Les prochaines parties nous le diront ;) 




Pour conclure la soirée sur une note plus légère, je fanfaronne en me vantant de ma nouvelle victoire à Zombie Dice avec les Aventuriers du Rhône, ce qui pousse mes camarades à vouloir me donner une bonne leçon. Nous voilà donc lancés, à 4 joueurs.

L'avis du Cowboy :

J'ai bien appâté :lol:
Toujours aussi marrant ce jeu, même si notre partie a été plutôt rapide et avare en retournements de situation. Un vrai bon jeu apéro.

L'avis de Teuf :

La capacité d'un jeu aussi simple à durer dans le temps me surprendra toujours. Toujours parfait pour terminer la soirée :twisted:

A l'arrivée je prends une belle piquette, c'était l'objectif annoncé par mes camarades en début de partie.



Et pour accompagner les jeux :

- Mont Salève Mozaïc : une bière noire amère et peu alcoolisée
- La Vue sur l'Amer de l'Agrivoise : une IPA bien amère elle aussi, comme son nom l'indique ;)
- De Ranke Hop Harvest : on reste dans l’amertume, pas forcément très marquée (quoique les bières précédentes nous ont peut-être un peu anesthésié le palet :lol:) mais avec un gout de houblon qui reste bien en bouche.
- Chimay Grande Réserve 2010 : un grand classique mais ici en version conservée 5ans en cave. Malheureusement la Chimay ne gagne pas autant à être conservée ainsi que certaines autres bières qu'on aime bien par ici (comme la Carolus Keizer) mais ça reste très agréable.
Sans doute suffit-il de se limiter à la garder 2ans, ce qui lui permet d'évoluer sans se dégrader.


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samedi 21 mars 2015

Roll for the Galaxy (18/03/2015)

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Cette semaine, en marge des soirées jeux avec le groupe Du Houblon et des Pions, j'ai pu découvrir Roll for the Galaxy.






Avec évidemment une excitation non feinte, étant un grand fan de son grand frère, l'excellentissime Race for the Galaxy.

Et oui, le "Race version dés" a débarqué même chez nous mais en anglais, une vf étant à priori assez peu probable. Surtout vu le prix de la boite (avoisinant les 70€ en boutique ...).


Bah en fait, je dois bien vous dire tout de suite que pour moi, l'ajout de dés à la pioche (une pioche de tuile dans un sac, apparemment plus à la mode, remplace ici les cartes) c'est un peu la dose de hasard de trop.

Alors certes, il existe différents moyens de rentabiliser des lancés défavorables (1/3 des tuiles offrent des pouvoirs de "réassignation") mais quand on fait 6 symboles différents sur 6 dés, on avance forcément moins que les autres.


Les dés assignés aux phases correspondantes

Il y a aussi une mécanique de compensation, les dés ayant servi à réaliser une action devant être payés pour être relancé au tour suivant alors que les dés inutilisés sont relancés gratuitement, mais en attendant on "perd" quand même une partie de son tour.
On peut assigner n'importe quel dé pour choisir l'action qu'on active, et compter sur les autres joueurs pour activer les phases dans lesquels on a des dés "coincés" mais tous ne serviront pas. Et même si "Race" n'est plus dans le titre, ça reste une course.

Par contre, le nouveau système de consommation est plutôt bien trouvé. Il ne faut plus de pouvoir de conso (sans doute la phase la plus obscure et la plus difficile à expliquer pour les nouveaux à Race), ils sont remplacés par les dés de conso : plus on a de dés en phase de conso, plus on peut consommer (ou vendre) de ressources, le nombre de points rapportés dépendant des couleurs du monde d'où provient la ressource et des dés ressource et conso.

Dans le genre modifs plutôt agréables, les dev6 valent désormais tous au moins 6pts puisque la valeur des cartes correspond à leur coût de construction, les dev6 rapportant un bonus supplémentaire en fonction des tuiles présentes dans son plateau.




L'ordre des phases a été modifié aussi puisque la production intervient avant la conso, permettant de faire des enchainements prod/conso dans un seul et même tour, en fonction des phases choisies par les joueurs. Reste à voir si cette possibilité, inexistante dans le "grand frère", ne va pas rendre cette stratégie un peu trop puissante ...


Bref, si on ajoute le hasard de la pioche, d'autant plus présent qu'on voit bien moins de tuiles qu'on ne voyait de cartes dans Race, celui des dés, mal compensé, et le ressenti d'une conso/prod bien violente si 2 joueurs s'entendent (chacun ne pouvant choisir qu'une phase), j'ai de gros doutes sur l'intérêt du bousin sur la durée.

Surtout que les parties ont été plus longues (ça s'arrangera sans doute un peu), le choix des tuiles en exploration étant un véritable casse-tête puisqu'elles sont recto-verso (un côté monde, un côté dev) et qu'on ne peut plus les retourner une fois posées sur son plateau.


Ca change les habitudes, l'excitation de la découverte est toujours là et j'ai bien envie d'y rejouer mais ce n'est pas le coup de foudre comme ce fut le cas son prédécesseur ;)
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Love Letter, Historia et Tumblin' Dice (17/03/2015)

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Alors là attention c'est tout récent puisque ça date "seulement" de mardi dernier.
Une fois n'est pas coutume, nous enchainons sur Historia afin d'approfondir un peu la découverte.





Soirée top2000 à nouveau avec en apéro du Love Letter bien marrant au Bieristan, un Historia en plat principal et un Tumblin' Dice en dessert !



On commence par du léger avec Love Letter. Teuf se détache rapidement mais devient logiquement l'homme (ou la femme selon les tours :D) à abattre. La situation se rééquilibre assez vite, on se retrouve même à se poser des questions de règle (si, si, c'est possible, même à Love Letter :D) en découvrant que 2 joueurs peuvent finir une manche avec le même personnage en main.

Je ne sais même plus qui l'emporte à l'arrivée, mais ce qui est sûr c'est qu'on s'est sacrément marré :D






Une fois rentrés chez Mottoth, nous nous lançons dans une partie d'Historia à 4 joueurs, histoire de faire découvrir le jeu à notre hôte 2 semaines après notre 1e partie :

L'avis de Teuf :

Le jeu semble ne pas offrir de suffisamment de variété pour s'inscrire dans la durée et certaines voies semblent plus faciles et plus rentables à mettre en place (être fort en militaire et bien présent sur la carte pour s'assurer un recyclage sans effort par exemple) alors que d'autres semblent bien moins intéressantes (les monuments qui permettent de recycler un cube lors d'une action particulière me paraissent bien faiblards par exemple. Le tourisme pour rentabiliser un grand nombre de bâtiments construits également). Ce n'est qu'un avis après 2 parties....y'a peut-être un "truc".



L'avis du Cowboy :

Entre le manque d'optimisation et le jeu à 4 sans bot qui favorise la strat militaire, je ne serai pas aussi affirmatif.Greg a su créer un décalage qu'on n'a jamais été en mesure de rattraper.
Faudra peut-être retester en condamnant des territoires si on joue à 4 sans bot pour limiter le phénomène.


Pour finir en mode détente, nous sortons Tumblin' Dice.


L'avis de Teuf :

C'est que de la chatte :mrgreen: Me lasse un peu ce jeu. J'adore les jeux de pichenette et les jeux d'adresse mais je trouve que le jeu est un peu trop long pour ce qu'il offre. M'enfin, y'a toujours de belles phases de calimerotage qui valent le coup :C: :D


L'avis du Cowboy :


Si je vous ai demandé en début de partie si on jouait bien en 301pts c'est pas pour rien :lol:
Pour autant, toujours difficile de creuser un gros écart tant on devient la cible si on s'éloigne trop, ça reste serré jusque tard dans la partie.


Et pour accompagner les jeux :

Un menu bières de haute volée :

- Un pichet de Triple du Pintadier (Besançon): une triple bien équilibrée qui a plu à tout le monde, d'inspiration belge, un peu plus houblonnée sans rejoindre non plus le clan des IPA.

- Chez Mottoth :
Agent Provocateur de Craig Allan
La Quinarelle de la Brasserie Stéphanoise
Kriek de Ranke, "70% Belgian Sour Ale 30% Lambic"
Vieille Brune de la Brasserie Thiriez
Trappe Quadruple
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Istanbul, Loony Quest et Historia (6/03/2015)

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Le dernier article date du mois de janvier, il était temps de s'énerver !

Après une pause carton assez longue donc, petit retour sur le blog pour le compte-rendu d'une soirée qui date un peu elle aussi, puisqu'elle a plus de 2 semaines.

Le but de la soirée est essentiellement de sortir (enfin) Historia, le jeu de civ de chez Gigamic qui avait fait belle impression lors de notre début de partie à Essen.




Avant le repas, nous décidons de commencer gentiment, Teuf nous faisant découvrir Loony Quest à 4 joueurs. Le principe du jeu est vraiment marrant : on dessine sur un calque transparent un trajet (qu'on imagine être le meilleur :D) pour traverser un niveau avant de le coller sur le modèle pour vérifier la réussite (ou non) de notre coup de crayon.
On est toujours tiraillé entre prise de risque et prudence et ça rigole bien.
Les bonus sont pas tous au top, on en était presque à regretter qu'il n'y ait pas que des bananes (qu'on peut envoyer chez les voisins pour les gêner) et à la limite des balais (qui permettent de s'en débarrasser).
Je dessine une magnifique paire de fesses manche 4 qui me remet totalement dans la partie après un départ catastrophique mais je craque sur la dernière manche. Teuf l'emporte de quelques points devant Greg. Valé a pas eu bcp de réussite :D


L'avis de Teuf :

J'ai rejoué à Loony Quest ce WE. Toujours aussi marrant même si nous n'avons pas encore attaqué les niveaux les plus difficiles. Les malus fonctionnent bien. Les bonus pourraient être effectivement un peu mieux mais en l'état cela fonctionne pas trop trop mal (il n'y a que le bouclier que je trouve naze). Je verrais si j'adapte les règles (les jouer tous comme des bananes par exemple ?).



On enchaine avec Istanbul, fraichement débarqué de chez White Goblin. Nous découvrons tous, Teuf, Greg et moi-même, et commençons avec la mise en place recommandée.

On part tous assez rapidement sur des pistes totalement différentes : Teuf prend son 1er diamant très tôt grâce à un coup de chatte de bien joué, je me précipite sur l'ouvrier supplémentaire (Greg ne l'a même pas pris ! :mrgreen: ), tandis que Greg engrange de la thune et en profite pour agrandir sa brouette.
L'interaction est limitée mais y'a des petits blocages sympa à faire.
Je l'emporte devant Teuf à égalité de diamants, à égalité d'argent mais avec plus de ressources restantes dans ma brouette :lol:


L'avis de Teuf :

Istanbul c'est top. Je m'attendais à du plus léger et c'est finalement assez retords (et encore nous avons joué avec la disposition des bâtiments "facile").


Après le repas, le plat de résistance de la soirée est donc Historia : là encore on découvre tous.
Tour des règles, somme toute assez simples, mise en place (c'est plus sport, surtout avec les civbots) et on démarre.
Sur les 1ers tours, on joue assez peu d'actions ce qui fait que les bots vont être assez chiants : eux jouent un nombre d'actions fixe dépendant de leur niveau et pas de ce qu'on a joué. Avec Greg on essaie de faire de la science mais on n'arrive pas à creuser l'écart tandis que Teuf fait le trou en militaire. Le meilleur des bots le gênera pas mal en venant squatter chez lui, mais lui offrira aussi pas mal de points grâce aux guerres. Perso je n'arrive pas à interagir avec les bots, Teuf et Greg s'étant placé de sorte à m'en couper, ça m'a pas mal couté.

En fin de partie Greg et moi arrivons enfin à nous envoler en science, ce qui lui permet de se lancer dans le tourisme pour rentabiliser son impressionnante collection de merveilles. Malgré cela, il échouera à quelques points de Teuf tandis que je ferme la marche à bonne distance. Assez largement devant les bots toutefois, l'honneur est sauf :lol:

La gestion des civbots peut paraitre assez fastidieuse et rallonge un peu la partie, mais ils sont indispensable à 3 joueurs pour équilibrer le jeu. En tout cas ça nous a bien donné envie de remettre le couvert.


L'avis de Teuf :

Pour Historia, je reste sur mon excellente impression post-Essen. J'aime vraiment beaucoup la gestion de la main que propose le jeu. Le comportement des bots ne m'a pas choqué plus que cela même s"il parait forcément plus intéressant de jouer entre "humains" :) A partir de 4 joueurs, on doit pouvoir se passer des bots même si le joueur qui démarre seul sur la carte doit pouvoir prendre des points facilement mais souffrir de l'absence de voisins (la navigation est assez longue à obtenir tout de même).



Et pour accompagner les jeux :

De super bières comme d'hab, mais ça date trop pour que je souvienne de quoique ce soit en dehors de la Fullers (bière noire anglaise) que mes "alcooliques" ont bu en fin de soirée et dont j'ai ramené le reste chez moi pour la boire le lendemain, à "tête reposée" :D
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