samedi 24 janvier 2015

Orléans, The Golden Ages et Port Royal (18/01/2015)

0 comments
Avec un peu de retard, retour sur le soirée improvisée entre voisins de dimanche dernier avec mon camarade Jost.


L'occase de découvrir 3 jeux d'un coup !

A savoir Orléans, The Golden Ages et Port Royal. Les 3 à 2 joueurs donc.



Orléans a pas mal buzzé post-Essen.


Un très bon jeu à l'Allemande avec un principe de "bag-building", on met des ouvriers dans un sac et on en pioche chaque tour un certain nombre à l'aveugle, en fonction de son développement.
Une part d'opportunisme donc puisqu'il s'agit de s'adapter au mieux à ses tirages. Nous partons sur 2 voies assez différentes. Recruter plusieurs personnages d'un type permet non seulement d'avoir plus d'ouvriers mais aussi d'améliorer la compétence correspondante. A l'arrivée peu d'écart entre nous, je l'emporte d'une dizaine de point (sur une centaine) grâce à un dernier coup de bien joué :lol:

Testé depuis à 4, l'interaction est évidemment encore plus présente, que ce soit pour recruter des personnages (les réserves s'épuisent vite), pour les envoyer sur le plateau central, ou sur les routes commerciales.
Le jeu m'a vraiment emballé, quelle que soit la config.




The Golden Ages est un jeu de civ annoncé entre 60 et 90min.
Et je dois dire que j'ai vraiment apprécié la partie. C'est un jeu de civ avec ses techno à développer qui débloque l'accès au niveau suivant, ses "merveilles", ses ressources, ... mais avec des règles allégées par rapport à ce qu'on peut voir habituellement dans le genre.
Un jeu de civ allégé en durée et en complexité donc mais loin d'être dénué d'intérêt, un très bon mix.
La guerre coute à l'assaillant sans être punitive pour la victime.
Déjà pas mal d'interaction sur la prise des territoires sur le plateau central et sur la construction des bâtiments et merveilles (pool commun dispo pour tout le monde) même à 2 joueurs.

On a à priori joué plutôt 1h30 mais pour une 1e ça m'a semblé assez rapide quand même.
Là aussi une très belle découverte.





Et on a donc fini sur Port Royal, un petit jeu de carte avec un principe de stop ou encore.
On joue chacun son tour 2 phases :
1/ on pioche des cartes jusqu'à avoir trouvé ce qu'on cherche ou jusqu'à trouver 2 bateaux transportant la même marchandise.
2/ Dans le 1er cas on peut acheter une des cartes dispo et on laisse aux autres la possibilité de le faire en nous payant une taxe. Dans le 2e cas dommage, on perd son tour, fallait pas faire le malin :lol:
Le 1er à 12pts l'emporte. Simple, rapide et efficace pour finir la soirée ;)



Et pour accompagner  les jeux :


- une Queue de Charrue brune qui m'a agréablement surpris par son côté vinassé qui rappelle la Duchesse de Bourgogne
J'avais amené une bouteille aussi, mais ma mémoire défaillante ne me permet pas de me rappeler de quoi il s'agissait :D


Lire la suite...

Bazar Bizarre, Non Merci, Tzolk'in et Minivilles Marina (20/01/2015)

0 comments

Petite soirée à 3 la semaine dernière avec Mottoth et Abitbol.



Avant le repas on attaque sur du léger avec d'abord le Bazar du Bizarre dont j'ai mangé le nom allemand.
Abitbol fait étalage de son expérience et nous explose. J'arrive à limiter la casse grâce à mes quelques parties mais Mottoth s'en trouve réduit à jouer de sa légendaire Motte pour marquer quelques points :lol:





On enchaine sur 2 parties de Non Merci.
Les 2 se ressemblent fortement. Abitbol tente le pari de prendre une carte énorme tour 3-4 avec un bon paquet de jetons et se contente de gérer la pénurie chez Mottoth et moi jusqu'à la fin de partie, profitant d'un tirage honteusement favorable. La 1e tourne à la fessée cul nu tandis que la 2e est plus serrée.




Après un nouveau repas fort agréable à base de cervelas truffé, nous nous lançons dans une partie de Tzolk'in. La dernière partie date un peu pour tout le monde, un bon rappel de règle est nécessaire mais à priori on n'a rien oublié.




Mottoth part très vite sur les temples et construit tout aussi rapidement une ferme qui lui permet de ne nourrir ses ouvriers qu'avec un maïs chacun au lieu de 2. Je pars sur un mélange ambitieux de construction avec bonus de récupération de ressources et de crânes tandis qu'Abitbol joue construction + ressources.

A mi-parcours, Mottoth et ses niveaux de temples semblent avoir pris une avance irrattrapable mais Abitbol construit du bâtiment bleu à tour de bras tandis que je commence à poser des crânes. A l'avant dernier tour Mottoth réalise une superbe double construction qui lui assure la victoire alors qu'au dernier tour, je souffle sous le nez d'Abitbol le monument qui aurait pu changer le cours de la partie pour n'échouer qu'à quelques points de Mottoth au décompte final.
Une super partie bien tendue !



Pour se détendre on finit sur un Minivilles + Marina. Une nouvelle fois les bâtiments dispo en début de partie nous orientent vers une bascule rapide à 2 dés. Abitbol semble prendre un petit ascendant assez vite mais tout s'équilibre comme par magie. Un coup énorme me remet dans la course alors que je me pensais complètement largué. La victoire se joue à peu de chose, avec un peu de "réussite" je pouvais venir concurrencer Abitbol sur le dernier tour :lol:



Bref, on s'est bien marré, et en plus on a bien mangé et bien bu avec :
- une High Tide Fresh Hop IPA de Port Brewing, idéale pour commencer la soirée
- une Mikkeler Coffee IPA qui faisait presque pâle figue après l'américaine :lol:
- une Goudale Grand Cru qui a parfaitement accompagné le repas
- une Rodenbach Caractère Rouge du genre qu'on avait bu au Palégrié et dont nous sommes délectés !
- pour finir une Carolus Christmas qui a merveilleusement clôturé la soirée ;)
Lire la suite...

jeudi 22 janvier 2015

Skull, Mystères, Oltre Mare et Colt Express (14/01/2015)

0 comments
On boit bien, on joue bien mais on mange bien aussi ! :D Un bœuf bourguignon et un plateau de fromage top 2000 jeudi dernier pour la soirée chez Mottoth. :B:




Teuf nous raconte la soirée :


Coté jeu, ce fût du tout bon également avec un Skull à 4 joueurs en apéro. Greg et Mottoth prennent des risques et finissent par marquer les premiers 1 pt (pour rappel, on gagne au 2eme). Mais ils finissent par être éliminés (et pourtant, Greg est passé prés de la victoire, croyez moi !).
Bruno et moi-même, tapis dans l'ombre, finissons le jeu en duel. Bruno a déjà 1 pt mais j'ai la main et je marque 2 pts coup sur coup en annonçant la mise maximum sans laisser à Bruno la possibilité de marquer son pt final. :P



L'avis de Cowboy :
le jeu est toujours sympa et efficace mais je trouve que les fins de partie tournent à l'eau de boudin, ça marche plus du tout quand on n'est plus que 2. Et je dis pas ça seulement parce que j'ai perdu :D





On poursuit les jeux d'apéro à 5 joueurs avec Mystères. J'aime beaucoup ce jeu que je préfère à Dixit par exemple. Seuls défauts, les temps morts que le jeu engendre et le système de points perfectible.




L'avis de Cowboy :
une partie (ou un mélange de 2 parties :D) que j'ai bien plus apprécié que les 2 premières fois où j'y ai joué. Des temps morts certes, il ne faut pas hésiter à "passer" ou à balancer une connerie quand on est orateur, si on traine trop ça pourrit vraiment le jeu.

Jean Phi nous donne une leçon mémorable, je finis le 1er tour avec un joli 0 pointé mais je me rattrape sur le 2e.



Après un excellent repas et moultes bières (un poil déçu par la Martin's IPA (la fameuse bière belge anglaise :D) , excellente Van de Keizer Rouge. La Mikkeler Santa's little helper m'a bien plu également...), on démarre par un Oltre Mare à 5 joueurs.


Jeu de commerce, on fait des échanges de cartes avec les autres joueurs contre d'autres cartes ou de la monnaie sonnante et trébuchante. Le but étant d'arriver à cumuler le plus de thunes en faisant des collections de cartes notamment. Se rajoute bien sûr quelques contraintes liées à la carte du dessus de sa pile (contraintes lié au nombre de cartes à jouer au prochain tour ou au nombre de carte en main) et des bonus dont je vous passe la description...
La mécanique de jeu fonctionne bien. Je suis pas fan de ce genre de jeu habituellement (les échanges libres j'ai du mal) mais j'ai passé un excellent moment. Bruno a caracolé en tête tout au long de la partie et finit premier tout juste devant Greg. Un peu plus loin je me retrouve 3eme devant Mottoth tandis que Jean-Phi ferme la marche. A rejouer à l'occaz quand nous sommes 5.

L'avis de Cowboy : un petit jeu bien retors avec un part de négo dont j'ai rapidement été exclu vu mon avance au score :D
Je pensais franchement que Greg allait me manger mais le fait que je joue un tour de moins à la 1e phase (en faisant plus que limiter la casse) me permet de jouer un tour de plus à la 2e phase. Je fais un gros différentiel de points sur Greg grâce aux collections de ressource mais il finit sur mes talons grâce à ses nombreux points de de majorité.




Pour finir la soirée, un Colt Express qui, à 5 joueurs, engendre un chaos important. Préférable à 3 pourquoi pas 4 mais à 5 difficile de vraiment maîtriser le moindre truc. Et je ne dis pas ça parce que j'ai fini à 0 :mrgreen:
Il y'a eu des échanges de tirs nourris, des belles scènes de castagnes, un rush sur la mallette...c'est malgré tout super fun et parfait pour clôturer la soirée :B:

L'avis de Cowboy : je préfère justement largement y jouer à 5 :lol:
Surtout en jouant sans la variante, en re-mélangeant toutes ses cartes à chaque tour comme ce fut le cas de cette partie. A 4 c'est déjà sympa mais à 3 je trouve qu'on tombe trop dans la maitrise et l'optimisation pour un jeu qui se veut fun et immersif.
J'arrive à bien pourrir certaines prog avec mes coups de fusil, et le marshall a bien joué son rôle aussi. Sans doute mon coup de coeur 2014.
Lire la suite...

dimanche 11 janvier 2015

Imperial Settlers, Noblemen, Caylus & Mixmo (8/01/15)

1 comments
Nouvelle année, nouvelle soirée jeux !

Pour commencer, bonne année et meilleurs voeux à toi qui nous lit. Oui toi, toi tout seul :D

Pour cette 1e soirée de 2015, nous nous sommes retrouvés jeudi dernier chez le Cariboo.




En attendant mon arrivée, Teuf et Greg se lance dans une partie d'Imperial Settlers.


Le point de vue de Teuf :

Nous savions déjà que les peuples se jouaient différemment mais les choix à faire dépendent également fortement du peuple adverse. Pour moi (Romains) et Greg (Égyptiens), il était obligatoire de raser un bâtiment pour en poser un à soit ce qui nous a très vite obligé à prendre des bâtiments peu coûteux en vu de simplement les détruire.
Je m'en suis plutôt bien sorti avec les Romains bien que je trouve leurs capacité de stockage des épées bien inutile au vu de leur production de base (1 épée par tour) mais Greg a très vite pu marquer plus de points que moi par tour ce qui compromettait fortement ma victoire. Une carte lors du dernier tour m'a permis de réduire l'écart mais cela n'aura pas suffit.
Jeu toujours plaisant avec des choix cruciaux à faire. Curieux de tester un peu les différentes combinaisons de peuples et d'exploiter certaines capacités de cartes (comme les collections de couleurs, difficile à mettre en place car dépendant beaucoup de la pioche mais qui pourrait être très vite rentable à partir de 3 cartes).



Après mon arrivée, nous nous lançons dans une partie de Noblemen.


Le point de vue de Teuf :

Malgré un plantage des règles (notamment sur les contraintes de marquages des châteaux) lors de notre première partie, nous avions déjà bien aimé les mécanismes du jeu.
Perso, notre partie confirme le bien que je pensais du jeu. C'est fluide, tendu. On pourrait reprocher au jeu le tirage hasardeux des cartes "magouilles" (certaines semblent meilleures que d'autres mais il est toujours malgré tout possible des les valoriser) et la difficulté d'anticiper parfois les déplacements de la reine qui provoquent notamment des décomptes au plus mauvais moment :mrgreen: mais la durée raisonnable du jeu (1h30) rends ces points acceptables pour peu que l'on supporte un peu le hasard.
Bref, une partie très plaisante avec un final très tendue entre Bruno et moi. Bruno remporte la partie d'une courte tête.


Le point de vue de Cowboy Georges :



Cette fois normalement on était au top sur les règles même si une dissipation des troupes a quelque fois fait passé certains petits points de règle à la trappe. Bande de vilains :lol:
Début de partie assez asymétrique où chacun se développe en fonction de ses tuiles et de sa carte scandale de départ.
Je pars donc avec assez peu de terre mais en jouant les construction alors que Teuf fait exactement l'inverse tandis que Greg se met en position de squatter chez nous ... sans que nous ne lui laissant la possibilité de la faire :twisted:
Teuf et moi nous sommes partagé le pion reine, ce qui nous a permis de gagner les 1ers points de la partie.
2e décennie, l'assaut sur la piste de prestige commence. Greg tente de résister et me pourrit un bal en récupérant la reine. J'arrive à la récupérer en boostant bien mon prestige avant le bal suivant.
3e décennie, mes titres de noblesse m'assurent de jolis points mais Teuf fait un gros effort en construisant 2 folies ! Il passe en tête au score tandis que Greg joue les maçons à son tour. Mais mes bâtiments m'assurent suffisamment de points pour repasser devant au dernier décompte (d'1 seul point).


 Après un bon repas, nous enchainons sur Caylus. Un vénérable ancêtre qui jouit toujours d'une très belle côte. Notre partie ne la fera pas baisser, pour sûr !


Le point de vue de Cowboy Georges : 

La lutte a été terrible dès les 1ers tours.
Très rapidement Teuf joue la construction en inondant la route de bâtiments. Greg et moi nous "partageons" le château afin de gagner des faveurs. Pour couper l'herbe sous le pied de Teuf et le pourrir au château, Greg accélère le rythme de la partie, ce qui force aussi un peu mon jeu.
Quand on attaque la 2e phase, Teuf continue à construire mais s'attaque aussi au château en retapissant plusieurs pièces de tissus :lol:
Greg force sur les faveurs avec le champ de joute en jouant la ligne des points. Le rythme baisse un peu, ce qui me permet de partir sur la ligne de construction et de profiter enfin de l'ouvrier placé à l'auberge, qui me permet de placer mes ouvriers pour 1 même quand les autres joueurs ont passé. Mais Teuf récupère points et ressources grâce à ses nombreux bâtiments.
En 3e phase Teuf s'essouffle un peu et cherche de nouveau à accélérer la partie, Greg marque 5pts à chaque faveur mais j'arrive à gérer au dernier tour la construction de la cathédrale.
Je finis avec 3pts d'avance sur Teuf, lui-même 3pts devant Greg alors que les stratégies étaient bien différentes, indémodable ce Caylus !
e aussi au château en retapissant plusieurs pièces de tissus


Le point de vue de Teuf :

Des stratégies complètement différentes pour un final serré. Bruno remporte la partie en construisant un bô bâtiment bleue. Rien à dire, ce jeu il est classe.



Bien qu'ils soient fatigués, je parviens à convaincre mes partenaires de lancer un dernier jeu. Et c'est Mixmo qui sera choisi.


Là par contre ce fut victoire du jeu par forfait des participants à la 3e reprise :lol:
On était tous trop fatigués et/ou trop alcoolisés. Sur 9 grilles seules 2 seront décomptées, les 7 autres étaient non valables.
Mais qu'est-ce qu'on s'est marré :lol:


Et pour accompagner les jeux :

Je ne rappelle plus de toutes les bières bues ce soir-là mais on a au moins eu droit à une Tripel Karmeliett et à une Bush Prestige.
Lire la suite...

jeudi 11 décembre 2014

Imperial Settlers, Mythotopia & Tumblin Dice (11/12/14)‏

0 comments
Découverte pour commencer d'Imperial Settlers à 2 joueurs en compagnie de Greg. C'est le petit dernier d'[copié]Ignacy Trzewiczek[collé] (...je parle du jeu pas de Greg) à qui l'on doit notamment 51st Etat dont Imperial Settlers reprends à priori les grands principes (mais "en mieux" de l'avis de beaucoup). Jouable de 2 à 4, on s'autorise à penser dans les milieux autorisés que la meilleure configuration est à 2 joueurs. Et bé ça tombe bien, nous sommes 2 !
Pioche de cartes, production de ressources et construction des bâtiments représentés par les cartes sur son propre plateau...bâtiments qui offrent des bonus de prod, de nouvelles actions (de transformation par exemple) ou de bonus divers et variées. Bref, plutôt du classique mais le système de jeu est assez interactif (on peut notamment détruire les bâtiments adverses) et il y'a de multiples combos à trouver pour arriver à un moteur à ressources et à pts efficace.
On ne stocke pas ces ressources entre les tours (mais des bâtiments le permettent) ce qui oblige à bien optimiser son tour.
Chaque joueur à un peuple très différent : certains bâtiments lui sont propres et sa prod de base est complètement différente.

L'utilisation des cartes et mêmes des ouvriers sont multiples et il faut bien une 1ere partie d'apprentissage pour mettre en place des combos dignes de ce nom.
Partie de découverte très agréable. Jeu qui parait extrêmement riche (sans parler de l'extension qui vient de paraître).


Déplacement ensuite chez le Cowboy "Bruno" Georges pour poursuivre la soirée à 4 joueurs.

Mottoth, honte à lui, ne connaissait pas Tumblin Dice ! Une partie en début de soirée partie s'impose. Greg et moi-même contre le Cowboy et Mottoth. Ils arrivent les premiers à 100 mais la partie nous a semblé courte donc on poursuit jusqu'à 301 (comme le préconise la règle)...et c'est Greg et moi qui atteindront les premiers le score fatidique. Un score sans appel Emoji

Après un excellent repas avec moultes chocolats, bières et paupiettes (dans le désordre) on poursuit avec Mythotopia que nous sommes 2 à découvrir (les esprits les plus aiguisés auront compris que 2 connaissent déjà le jeu...). Ça va donc se fritter sur une carte forcément trop petite avec du mécanisme de deckBuilding (reprenant les grandes lignes de l'excellent jeu à 2 joueurs de A Few Acres Of Snow).

On démarre avec une position aléatoire des provinces. Certaines positions paraissent plus intéressantes que d'autres et c'est également la répartition des ressources de départ qui semble bien différentes (je n'ose pas employé le terme déséquilibré). L'analyse de ce dont dispose les adversaires et de ce que l'on risque de manquer est crucial en début de partie et j'ai clairement manqué de discernement en attaquant le joueur ayant le plus de ressources militaires dés le premier tour Emoji
Pour le coup, mon surplus de bouffe ne s'avère pas super utile et je me casse pas mal les dents sur une province que Bruno ne veut vraiment pas abandonner. Je passe les détails sur le déroulement de la partie mais je me retrouve bien dernier alors que mes 3 comparses caracolent dans un mouchoir de poche. Je me retrouve dans une position délicate où chacune de mes actions peut avantager l'un ou l'autre des joueurs ou même mettre fin à la partie.

On finit dans la joie et la bonne humeur en ressortant le Tumblin Dice en conservant les mêmes équipes. Mottoth et Bruno tiennent leur revanche au terme d'une partie très serrée.
Lire la suite...

jeudi 27 novembre 2014

Splendor, Durch Die Wüste; Tzolk'in & Sankt Petersburg (27/10/14)

0 comments
Retour sur la soirée du 27/10/14 !.


Greg, Valé et moi-même commençons par le désormais classique Splendor qui occupe régulièrement nos débuts et fin de soirée.
Pas mal de rétention de jetons et quelques "vols" de carte ("Hé ! C'est ma carte") n'empêcheront pas Greg de remporter la partie avec l'acquisition de 2 nobles. Ma stratégie de privilégier les cartes avec des points sans me préoccuper des nobles n'a pas vraiment porter ces fruits...

On poursuit à 3 joueurs par un jeu qui sent le vieux avec Dürch Die Wüste  ! Rapide retour sur les règles (cela fait longtemps pour tout le monde 

Je n'ai jamais été méga fan de ce jeu (que d'ailleurs j'avais revendu il y'a fort longtemps) justement à cause de coté King Maker (ou tout du moins le fait que l'on offre fatalement des opportunités et des points aux adversaires). Peut-être entre joueurs avertis et connaissant bien le jeu ? 





Tzolk'in ensuite avec un joueur en plus (Abitbol) et une joueuse en moins (Valé). On suit chacun des développements différents Abitbol tentant les crânes, moi les temples tandis que Greg amasse des ressources.


Une pénurie de maïs arrive assez vite mais Greg et moi, fins stratèges, possédons la techno pour en récolter sans qu'il y en ait de dispo, Abitbol va pas mal souffrir de la situation. Les temples comme d'hab me rapportent un max de pts et quelques ressources à un moment opportun qui me permettront de construire un monument qui valorise une fois de plus les temples. Bref, je les aurais scoré 3 fois ce qui m'assure une bonne avance.



Greg, je le cite, "n'y arrive pas à ce jeu" pendant qu'Abitbol, avec pourtant un super démarrage, n'arrive pas à tirer un maximum profit de ses crânes (il lui en restera 1 non posé en fin de partie, dommage !) et galère avec le maïs.
Je remporte la partie avec Abitbol pas trop loin au score. Il s'en ait fallu de peu ! Vraiment un super jeu ce Tzolk'in.



On termine la soirée par un bon vieux Sankt Petersburg ! Cela m'a bien fait plaisir d'y rejouer à celui-ci. On suit un dev assez différent (moi sur les nobles,

Abitbol sur les bâtiments bleus et Greg un peu des deux) et au final et à la surprise générale le scoring sera serré alors qu'Abitbol caracolait en tête. Il l'emporte tout de même.
Lire la suite...

jeudi 20 novembre 2014

Strife, Die Staüfer et Genial! (19/11/14)

1 comments
Et hop ! Retour sur la soirée d'hier chez Greg.

En attendant la fine équipe, je commence par une partie contre Greg avec Strife, un jeu de cartes pour 2 joueurs avec de très jolies illustrations.

On possède chacun 10 cartes personnages (identiques entre les 2 joueurs). Chaque perso possède une force de base (de 0 à 10) et à chaque tour, on en choisit 1 personnage pour combattre à ce tour. Celui qui gagne le combat, gagne les PV en jeu durant le tour et l'on fait ça jusqu'à épuiser sa main (je simplifie). Le tout 3 fois.

C'est la séquence de résolution et les pouvoirs des persos qui font tout le sel du jeu : chaque personnage a un pouvoir principal qui s'active lors du combat et un pouvoir qu'il laisse en "héritage" quand il est au dessus de la défausse (autrement dit, au tour suivant son combat). Il y'a un bon timing à trouver et ça combote vraiment dans tous les sens tout en essayant de deviner quel personnage l'adversaire à jouer. Les pouvoirs sont vraiment bien trouvé comme le Nécromant qui a pour force le nb de combattants dans la défausse (on le jouera donc tardivement) ou encore le nain dont le pouvoir "Attack from below" une fois dans la défausse peut faire mal (réduit la force de l'adversaire d'autant que de PV en jeu ce tour).

Il y'a 10 cartes personnages, 20 pouvoirs à connaitre et même si on tâtonne un peu au début on arrive assez vite à imaginer les combos rêvées (souvent perturbés par les pouvoirs des personnages adverses). J'ai beaucoup aimé notre partie de découverte (mais nous n'avons fait qu'un tour de jeu sur les 3).


Après un repas à base d'excellents Burger et de frites expérimentales (mais cependant réussies), on se lance dans Die Staüfer, jeu de majorité déjà joué la semaine dernière.

Je ne reviens pas sur la mécanique (froide mais bien huilée). Le jeu est toujours aussi bien avec quelques bémols :
- un rythme de jeu un peu en dent de scie du fait de l'originalité du la mécanique de l'ordre de jeu : on peut se retrouver à jouer ces coups rapidement et à attendre ensuite énormément. Nous n'avions pas eu cette sensation à 3 joueurs. Rien de rédhibitoire mais comme il est difficile de calculer ces coups trop à l'avance, on peut trouver le temps long (alors que la durée totale de la partie reste raisonnable).
- des objectifs de difficultés inégales. Je ne pense pas que cela soit véritablement un défaut du jeu. Certains objectifs sont faciles à aborder pour des débutants d'autres demandent un peu plus de maîtrise pour bien être rentabilisés. Forcément, les plus faciles paraissent plus intéressants sur les premières parties.
- des objectifs de fin que l'on peut perdre par malchance...difficile de se prémunir contre tous les coups des joueurs pour préserver ces objectifs. Et il arrive malheureusement qu'un joueur joue un coup qui, sans qu'il le sache, prive un joueur d'un objectif pour un nombre de points qui peut être réellement important. Bref, ça peut faire couiner et même désigner un gagnant si les écarts ne se sont pas creusés durant la partie.


Pour finir une partie pas tellement géniale de Einfach Genial. En équipe 2vs2. Ce fût pour moi et Abitbol la sinistrose complète et une focalisation sur quelques tirages malheureux. Malgré tout, le score fût serrée et il en a fallu de peu pour que la longue complainte des joueurs en perdition finisse par l'emporter ;)
Lire la suite...

mercredi 12 novembre 2014

Famiglia, Mana, Die Staüfer, Taluva & Vitrail (12/11/14)

1 comments
On commence la soirée à 2 joueurs avec Bruno avec le désormais classique Famiglia. Des tirages tout bizarre sur ces 2 parties qui ont contraints pas mal le jeu de part et d'autres (mais surtout de mon coté je dirais :C: ). 2 victoires de Bruno.

On enchaîne avec le superbe Mana que j'aime toujours bien jouer mais auquel je ne gagne jamais tellement je m'escrime à prendre les pièces adverses ce qui n'est pas forcément synonyme de victoire. Bruno remporte la 1ere partie mais je lui mets bien la pression sur la 2eme et j'arrive (enfin !) à remporter une partie ;)
Je me demande si je ne vais pas me l'offrir celui-ci (toujours dispo chez Philibert).

Avec l'arrivée de Greg, on se lance dans Die Staufer, un jeu typiquement Allemand de l'auteur de Hansa Teutonica. Des règles simples pour un jeu de majorité plutôt malin. C'est calculatoire au possible, c'est vide de tout thème mais ça marche bien. A noter, le système d'ordre du tour malin et original. Je remporte la partie avec pas mal d'avance. La partie était sympathique mais difficile de juger du jeu sur cette unique partie.

On finit la soirée avec Taluva...démarrage calamiteux pour ma part dont je vais avoir du mal à me remettre. C'est toujours aussi bien malgré tout. Bruno remporte la partie en construisant ces temples et ses tours. On a joué avec la variante avec laquelle on enlevé une partie des tuiles en fonction du nb de joueurs. Même si la pioche n'a pas été épuisé (ce qui est le déclenchement de fin de partie), nous en étions pas loin... variante adoptée !

Vitrail pour finir. Je reste spectateur du combat entre Greg et Bruno. Ce dernier fait une belle remontée pour arracher une victoire. Dominique Bonin est bien également l'auteur de Witness...un abonné aux jeux originaux à priori.
Lire la suite...

mercredi 29 octobre 2014

High Society, Tournay & Trajan (29/10/14)

1 comments
High Society en jeu d'apéro. Toujours efficace. Comme je disais à Greg, cela m'a rappelé un peu les jeux minimalistes à la mode aujourd'hui vu que le jeu outre les billets de départ ne fonctionne qu'avec 16 cartes. Quoiqu'il en soit, c'est toujours sympathique et Mottoth un peu trop flambeur s'est fait éliminé en fin de partie. La fin rapide ne me permet pas de rattraper mon retard sur Greg qui remporte la partie.

On tente ensuite Tournay. Une super partie où on tâtonne un peu en pestant comme d'hab contre l'iconographie et l'aide de jeu imbitable (il y'a l'aide de jeu Zman mais aussi la règle en fr de la seconde édition qui offre une description textuelle de chaque carte...bien plus pratique !). On cherche les meilleurs combos sur des stratégies complètement différente pour finir sur des scores très proche avec un Mottoth en tête.

La partie de Tournay nous a beaucoup plu et on remets ça après le repas (excellent sabodet !) histoire de profiter de l'expérience de jeu encore fraîche. Et là ce fût la douche froide ! Greg mets en place des cartes qui se combinent bien entre elles, profitent d'un événement positif pour amasser pas mal de thunes et après 10mn de partie on ne voit déjà plus très bien comment on pourra l'empêcher de gagner cette partie. Partie extrêmement frustrante :C: Après une nuit de réflexion (et de recherche d'un point de règle foireux que jamais il ne trouva), je pense que nous n'avons vraiment pas fait attention au jeu qu'il mettait en place. N'empêche, se dire après 4 tours de table, on ne pourra pas le rattraper c'est un peu " :C: ". Bon, l'avantage, c'est que la partie fût courte :mrgreen: 
J'aimerais creuser tout de même ce jeu qui doit offrir une belle courbe d'apprentissage...ou bien ne jamais y rejouer. Y jouer de manière aussi espacé dans le temps ne convient pas trop à ce style de jeu (bien connaitre les cartes est indispensable). Cela dit, cela convient parfaitement pour un début de soirée donc à voir si on arrive à y jouer de temps en temps.
Il y'a une version en ligne mais c'est du temps réel. Dommage pour moi, j'aurais aimé essayé.

On se lance ensuite sur Trajan que j'avais fortement envie de découvrir depuis longtemps. Comme le dit, la formule consacrée pour les jeux de Feld : "C'est moche mais fonctionnel.". Le système d'Awale fonctionne bien et c'est la course aux points un peu partout sur le plateau. Un bon jeu assurément.

Menu bière d'exception. J'ai rien noté mais c'était bien bon (j'ai un très bon souvenir de l'Elav Uppercut IPA (c'était bien cela en début de soirée ?) :B:
Lire la suite...