jeudi 29 septembre 2011

La Gloire de Rome & Rise of Empires (28/09/11)

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Après quelques difficultés à trouver une date, nous nous retrouvons chez Greg pour une soirée à quatre cette semaine. L'occasion de revenir sur Rise of Empires, découvert samedi dernier, afin d'y jouer avec les bonnes règles cette fois.
Johann ne nous rejoignant que plus tard dans la soirée, c'est La Gloire de Rome qui fera office de mise en bouche.


Nous entamons donc la soirée avec la version française de Glory to Rome sortie recemment chez Filosofia. Étant le seul autour de la table a connaitre le jeu, une explication sera nécessaire. Quelques souvenirs d'Uchronia, testé l'an dernier au salon d'Essen, remontent à la surface. Les deux jeux, outre leur parenté commune, présentent de nombreuses similitudes.

Notre partie sera inhabituellement longue et poussive sur la fin. La faute à une découverte du jeu et un faible nombre de clients posés freinant les développements individuels. Sans parler du Colisée exagérément exploité par un joueur pour parachever le tout. Une première approche loin d'être convaincante, mais qui heureusement ne reflète pas le gameplay général du jeu.

C'est rassasiés et plein d’énergie après un diner à base de sucres lents que nous attaquons la pièce principale, Rise of Empires, maladroitement traduit en français par Naissance et Apogée des Empires. Notre précédente partie se révéla biaisée à cause d'une règle mal appliquée (le coup d'entretien de tuiles) non pas que cela remette totalement en question la dynamique du jeu, mais qui aura eu pour effet d'accentuer les écarts au score. cette partie nous aura permis d’apprécier pleinement le jeu, ses qualités mais aussi ses défauts.

Le vieux monde se trouve vite partagé, et l'espace venant à manquer il n'aura pas fallu attendre la moitié de la première ère pour voir les premiers accrochages. En dépit de recours plus ou moins réussis au bluff, à l'intimidation et nombreux effets théâtraux, les joueurs se verront taillés en pièces à tour de rôle chaque fois qu'il présenteront une avance jugée trop dangereuse. Johann réussira à s'implanter tôt très largement autour du bassin méditerranéen ce qui lui donnera les ressources suffisantes pour lancer son jeu. Les autres joueurs échouant a présenter un front uni face à lui, il pourra profiter de sa position quelques tours.  A noter la combo gagnante de Teuf qui misera une partie de son développement sur les tuiles îles...qui ne sortiront pas avant la 3eme ère du jeu. Je réussirais même pour ma part à me faire sortir totalement du vieux continent. Greg quand à lui misera sur une collection de tuiles territoires et un grand nombre de disques ressources qu'il transformera en fin de partie en précieux points de victoire.

Après pas loin de 5 (!) heures de jeu c'est Johann qui emportera la partie, prouvant ainsi qu'on peut très bien commencer dernier et s'en sortir.

La Gloire de Rome

Rise of Empires


Les scores:



La Gloire de RomeScoreRise of Empiresscore
Cariboo23
Abitbol133
Valé22
Cariboo112
Teuf20
Sleip109
Sleip17
Teuf102



Si on voulait résumer notre partie:


Pour ma part, je reste peu sceptique sur le jeu. Beaucoup de bonnes idées, mais l'ensemble manque tout de même de lisibilité surtout sur la fin du jeu. Pris indépendamment les deux aspects, gestion et conquête sont bien pensés mais une fois superposés la sauce ne prend pas toujours.
Reste que nous avons tous passé un bon moment, le jeu a généré beaucoup d'échanges, on aura vu de nombreux revirements de situation, des plans contrariés etc...
Mais la balance intérêt ludique / investissement nécessaire reste quelque peu défavorable.

Et pour accompagner les jeux:

Straffe Hendrik
Blanche des Honnelles
La Goudale
Maredsous brune
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dimanche 25 septembre 2011

Rise of Empires

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Une fois n'est pas coutume, nous nous retrouvons en après midi. L'occasion de tester des jeux un peu plus costauds. En l’occurrence c'est Rise of Empires le jeu de civilisation selon M. Wallace qui se retrouve sur la table en ce samedi.


Après un Kabaleo à trois joueurs, le temps d'attendre Abitbol coincé dans les bouchons, du moins c’était son excuse. Nous attaquons l'introduction et l'explication des règles et nous voila lancés à la conquête du monde.

Aucun de nous n'ayant joué auparavant, les premiers coups sont un peu hasardeux et personne ne se risque sur le plateau. Chacun préférant développer ses ressources et acquérir un maximum de tuiles. Une fois les investissements initiaux assurés vient le moment de se lancer à la conquête des territoires encore vierges...Et la ça se passe tout de suite moins bien. Johann vient chatouiller Greg vers l'Espagne ce qui ne manquera pas d'entrainer des échanges diplomatiques plutôt vifs entre les deux dirigeants. Bruno et moi profitons de la discorde à l'ouest pour investir l'est du vieux continent sur la base d'un pacte de non agression.
Vient ensuite la fameuse phase B qui fait la spécificité du jeu, sorte de miroir du premier tour. Les actions choisies initialement seront répétées à l'inverse dans la seconde moitié de chaque ère. Au final pas d’erreurs de programmation ni de mauvaises surprises.

Les actions s'enchainent par la suite avec une certaine fluidité, quelques retours aux règles seront nécessaires mais sans vraiment nuire à la fluidité du jeu. Johann aura du mal à mettre son jeu en place, plombé par un début de partie difficile. Greg aidé par ses approvisionnements en cubes, essaiera de lutter pour maintenir une présence sur le plateau tandis que Bruno pourra développer son jeu sans être vraiment inquiété et recruter en masse et ainsi préparer un déploiement massif vers la fin de la partie. Pour ma part j'ai tenté de capitaliser très tôt sur les points de victoire via les villes en négligeant l'aspect militaire.

Apres environ quatre heures de jeu, c'est Bruno qui emportera la partie avec une confortable avance.

Le jeu lors de la seconde ère



J'ai bien aimé le jeu, bien sur il s'agit d'une partie de découverte et ce genre de jeu ne s’apprécie réellement qu'avec de l’expérience. Il reste quelques points de règles à éclaircir, les déplacements maritimes notamment. Mais le jeu est rempli de bonnes idées, la programmation et la résolution en miroir fonctionnent bien et apportent un réel intérêt au jeu. Il y a peu de temps morts, et on est toujours attentif au coups des adversaires.
Toutefois à aucun moment je ne me suis senti plongé dans un jeu de civilisation, à la tête d'un peuple essayant de bâtir un empire. Si c'est le but recherché, il y a d'autres titres qui sont largement supérieurs dans cette catégorie.Wallace déçoit un peu et quelque part le joueur se sent un peu floué. Mais si on prend le jeu pour ce qu'il est vraiment, un jeu de conquête/développement, il remplit très bien son rôle.
En tous cas, quand vous voulez pour une autre partie.

Les scores:

Rise of EmpiresScore
Cowboy Georges173
Cariboo154
Sleip132
Abitbol119

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lundi 19 septembre 2011

Power $truggle & 7 Wonders

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Soirée à cinq cette semaine, l'occasion pour Johann de découvrir : Power $truggle qui nous occupera presque 3h. La soirée s’achèvera sur une partie de 7 Wonders avec l'extension.


Après un retour sur les règles, et quelques corrections notemment dans
le calcul des majorités par services, nous entamons la partie.
Greg, misant sur le CA et convoitant le poste de PDG investira tres tôt ses primes dans un portefeuille d'actions. Pendant ce temps les quatre autres s'efforceront de remplir les différents services vacants.
Le reste de la partie sera plutôt calme, pas d'avis de tempête au CA ni trop de calimerotage.
Heureusement qu'il y avait notre stagiaire dir. comm' Teuf qui s'est bien pris les pieds dans le tapis en programmant les différents tours. A plusieurs reprises même !
Au final c'est Bruno qui l'emportera coiffant Greg au poteau grâce à un compte en banque mieux garni.

Notre partie de 7 Wonders aura vu l'effondrement de la stratégie militaire, Greg et moi luttant dans ce domaine à coups de surenchères belliqueuses, pendant que les autres amassent paisiblement les points de victoire. A noter la belle combinaison de Teuf avec un jeu essentiellement composé de cartes jaunes.





Les scores:

Power $truggleScore
Cowboy Georges5
Cariboo5
Abitbol4
Teuf3
Sleip2


7 WondersScore
Cowboy Georges73
Teuf66
Abitbol63
Cariboo53
Sleip47




Et pour accompagner les jeux:


Tempelier
Kwak

Straffe Hendrik
St Bernardus ABT12
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dimanche 4 septembre 2011

Weyckick, Escape from Aliens in Outer Space & La Città

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Après une pause estivale le blog est de retour !

Nous nous retrouvons chez Greg cette semaine pour un mélange nouveauté / valeur sure. La recette d'une bonne soirée ludique.


On attaque par un Escape From the Aliens in Outer Space (rien que ça), un "petit" jeu semi coop où les Humains doivent fuir une base infestée d'aliens. Durée annoncée d'1/4h pour 3 au final Greg alias Mordechatte arrivera à brouiller complètement les pistes et à prendre la fuite.

S'ensuit un repas sushis fort agréable accompagné d'une Tripel Karmeliet fort agréable et de glaces tout aussi agréables.

On enchaine avec ce bon vieux Weykick Hockey qui prenait la poussière depuis qu'il avait été planqué sous le lit (l'histoire ne dit pas par qui). 2 parties et 2 victoires du couple Paviet-Salomon qui joue à domicile.

Le gros jeu de la soirée sera donc La Città.
Petit débat sur la mise en place avant de pencher pour la mise en place par défaut (alors qu'on peut faire comme aux Colons de Catane). Dès les 1ers tours, ça commence à piocher du citoyen chez les voisins.  Thomas développe rapidement une énorme métropole tandis que Yohann reste plus discret, j'essaie de développer mes 2 cités de façon équilibrée tandis que Greg se lance assez tôt dans la fondation d'une 3e ville. A la mi-partie, Thomas semble déjà inarrêtable tellement il vampirise ses voisins dans tous les domaines mais Yo et moi décidons de nous attaquant à ses 2 cités, qui aura bien du mal à tenir le coup. Greg, dont la disposition de départ est la plus centrale est assailli de tous les côtés mais n'hésite pas à venir récupérer chez moi ses citoyens qui partent chez Thomas. En fin de partie, après avoir assuré une large récolte en blé, je décide de multiplier les cités pour fuir le centre du plateau, phagocyté par Thomas. Mais dans le même temps sa seconde ville morfle, Yo continue de s'étendre sans rien dire pendant que Greg persiste à lutter contre ses voisins.

Les résultats s'avèrent bien plus serrés que lors de ma dernière partie. C'est moi qui ai su attirer le plus de citoyens mais les villes de Yo sont plus équilibrées et il remporte la partie.

Je sais pas vous mais j'ai vraiment apprécié la partie. Elle est restée tendu et serrée jusqu'à la fin, un vrai plaisir.




Les scores:


La Città

Mottoth   42

Cowboy George   29

Sleip 28

Cariboo   24




Et pour accompagner les jeux:

Karmeliet Tripel
Mc Chouffe brune
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vendredi 17 juin 2011

Olympos, King of Tokyo & Sandwich

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Rendez vous chez Mottoth, pour notre soirée jeux hebdomadaire. Pour patienter jusqu'a l'arrivée de Greg nous entamons une partie de Sandwich, enfin plutôt une manche avant de recommencer une nouvelle partie à quatre cette fois ci. Après le repas nous nous attaquons à une nouveauté fraichement déballée: Olympos. Le jeu nous prendra moins de deux heures ce qui laisse le temps pour deux parties de King of Tokyo.

Ayant deja joué sur une version quasi-définitive avec Greg, une présentation sera nécessaire simplement pour Teuf et Mottoth. Le jeu rappelle quelque part Smallworld, auquel on aurait ajouté un arbre technologique et des ressources à gerer. Le tout regit par un systeme de points de temps emprunté à Thebes ou Tinner's Trail.
Les règles sont claires et plutôt accessibles, nous entamons rapidement la partie. Quelques petites hésitations sur l'iconographie mais apres les premiers tours, les mécanismes sont bien assimilés. Teuf se retrouvant dernier lors du tirage initial, il condamnera surtout des régions au nord du plateau imposant ainsi un début de partie très scripté. Greg et Yohann prendront rapidement une avance militaire suffisamment importante pour leur assurer un avantage pour le reste de la partie. Teuf choisira plutôt de venir rapidement conquérir les régions de l’Atlantide, rejoint plus tard par Yohann et moi. Greg fort de son avantage militaire enchainera les conquêtes afin d'amasser suffisamment de ressources pour obtenir faveurs divines et merveille via les découvertes lui ouvrant ainsi la route de la victoire.


Fin de partie d'Olympos
Mise en place de King of Tokyo
Sandwich - une bonne surprise



Les scores:




SandwichOlymposKing of Tokyo
Greg     15 / 19Greg   49Greg  2 victoires
Sleip     20 / 13Teuf   35
Teuf      10 / 14Mottoth   31
Mottoth  10 / 14Sleip   24





L'avis de sleip:

Content d'avoir pu rejouer à Olympos, le jeu confirme sa première bonne impression, de la gestion, de la conquête, un système de temps qui impose des coups bien ajustés. Une interaction très présente tout au long de la partie, y compris pendant le tour des autres joueurs. Le tout dans un format poids-moyen d'1h30 cela fait beaucoup de qualités pour un seul jeu. Il n'est toutefois pas sans défauts, d'un point de vue  esthétique, le plateau est austère et les illustrations flirtent parfois avec le style pompier. Sur le coté mécanique je redoute un peu l'influence du tirage des cartes Olympos, qui selon les cas peut grandement influencer la partie mettant prématurément fin aux ambitions d'un joueur ou au contraire lui donnant une impulsion suffisante pour finir la course en tête sans être inquiété.

Sandwich aura été une très bonne surprise, même si la lecture des (courtes) règles ne laisse rien présager, le jeu fonctionne très bien. Rempli de mauvaise foi, totalement arbitraire mais pourtant très drôle. On se prend vite au jeu, à essayer de confectionner les plus improbables sandwichs et surtout à tenter d'en vanter les mérites auprès du malheureux destinataire.



Et pour accompagner les jeux:

Blanches des Ardennes
Straffe Hendrik Quadruple
Bush Triple
Jenlain ambrée
Chimay bleue
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jeudi 9 juin 2011

Egizia, Alien Frontiers & 7 Wonders

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Soirée ludique à quatre cette semaine, avec Greg, Johann et Teuf. Ce dernier ayant un peu d'avance, nous en profitons pour entamer un Egizia à deux joueurs. Greg nous ayant rejoint, nous enchainons sur 7 Wonders  pour patienter jusqu'a l'arrivée de Johann. Apres le diner, c'est Alien Frontiers qui se retrouve de nouveau sur la table. La partie commencant vers 22h il nous restera le temps de faire un Zombie Dice pour conclure la soirée.


Cette fois, ce sont Johann et Greg qui découvrent le jeu. Tandis que Christophe fort de sa victoire la semaine passée prépare ses plans de conquête spatiale. A quatre joueurs la partie se joue avec 6 colonies afin de limiter la durée. Le jeu nous prendra un peu plus de 2h au final, sans les explications. Le démarrage est toujours assez calme et laisse le temps d’appréhender le jeu. Puis les des supplémentaires et les cartes Aliens Tech viennent complexifier les choses. Il faut envisager toutes les combinaisons et déjouer les blocages adverses pour arriver  à ses fins.  Hélas la fin de partie fut assez douloureuse, un peu de kingmaking, un peu de chaos, et un dernier tirage de dès qui peut sceller à lui seul toute la partie. Un sentiment de frustration partagé autour de la table. La configuration à 3 joueurs atténue un peu cet aspect en rendant le jeu plus contrôlable.







Alien Frontiers en cours de partie

Zombie Dice - braaiiinns !



Les scores:

EgiziaScore
Teuf123
Sleip119

7 WondersScore
Teuf44
Cariboo44
Sleip44

Alien FrontiersScore
Cariboo9
Teuf9
Sleip
Abitbol
6
 4 

Zombie DiceScore
Sleip20
Teuf15
Abitbol
Cariboo
5
0

Et pour accompagner les jeux:
Jenlain
Leffe
Straffe Hendrik
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jeudi 2 juin 2011

Alien Frontiers, Metropolys & Taluva

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Nous nous retrouvons avec Teuf et Bruno cette semaine pour notre soirée jeux. Au programme la découverte d'Alien Frontiers qui sera suivie d'une partie de Metropolys pour enchainer sur Taluva et conclure avec Roll Trough the Ages des jeux qui se prêtent bien à configuration  3 joueurs.


Découverte d'Alien Frontiers pour Chritophe et Bruno, le jeu reçu récemment présente certaines similitudes avec Kingsburg ou Troyes dans la manière originale de positionner ses dès comme des ouvriers sur le plateau en fonction de leurs valeurs. Les règles assez simples sont rapidement assimilées et dès les premiers tours des couinements se font deja entendre, le jeu étant relativement agressif.
Teuf arrivera a se démarquer au score assez tôt sans pouvoir être véritablement inquiété du reste de la partie. Au final la partie nous prendra quasiment trois heures, un peu long surtout à 3 joueurs. Mais avec des joueurs expérimentés et en limitant les phases de Calimero le jeu peut revenir sous la barre des deux heures.




Alien Frontiers la nouveauté de la soirée

Fin de partie de Metropolys

Fin de partie de Taluva et victoire des jaunes



Les scores:

Alien FrontiersScore
Teuf12
 Cowboy Georges
Sleip
9
5

MetropolysScore
Teuf39
Sleip32
Cowboy Georges21

TaluvaScore
Cowboy Georges1er
Teuf2nd
Sleip3eme

Roll Throught the AgesScore
Teuf13
Sleip9
Cowboy Georges6




Et pour accompagner les jeux:

Bière blonde maison
1664 Millesime
Corsendonk
Chimay Bleu
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mercredi 25 mai 2011

Amyitis & For Sale

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Nous nous retrouvons avec Teuf et Greg pour jouer cette semaine. Apres un For Sale en guise d’apéritif et une manche du championnat de Weyckick pour éliminer le dessert, 2 matchs remportés par l’équipe Greg / Valé (jouant à domicile, ce qui a du influer). Nous optons sur une valeur sure, Amyitis. La soirée se confluera avec un jeu plus léger avec Pinguin.
Cela faisait longtemps qu'Amyitis n'était pas ressorti sur la table, et en commençant vers 22h nous decidons de ne pas jouer avec l'extension qui nous aurait fait finir à une heure déraisonnable.
A trois joueurs c'est la configuration idéale, les tours sont fluides, les temps morts réduits et le jeu reste assez lisible. Teuf optera pour une stratégie à base d'irrigation massive, inondant quasiment le plateau, tandis que Greg tentera une approche différente en misant sur les cartes caravanes puis sur les points de victoire via les cartes Palais. Pour ma part ça sera les tuiles plantation avec les 10 points de bonus comme objectif.
Une faible présence des cartes paysans viendra contrarier les plans de Greg l'empechant de profiter efficacement de la caravane, ce qui ne le gênera pas toutefois pour couper l'herbe sous le pied de Teuf sur le dernier tour, en le privant d'une quatrième tuile plantation. A l'aide des cartes Jardiniers collectées assez tôt dans la partie j'arrive à récupérer des tuiles intéressantes mais en offrant à chaque fois de jolis bonus d'irrigation à Teuf. Au final ayant récupéré 8 tuiles plantation, le bonus octroyé m'assurera une avance suffisante sur mes adversaires.




For Sale



Amyitis

Pinguin

 
Les scores:

For SaleScore
Cariboo / Sleip77 / 77
Teuf68

AmyitisScore
Sleip74
Teuf65
Cariboo61

PingouinScore
Cariboo42
Teuf32
Sleip26



Et pour accompagner les jeux:

Bière ambrée maison dite "1664"
Bons Vœux de la brasserie Dupont
Trappe quadruple

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jeudi 19 mai 2011

Egizia & Kingsburg

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Soirée placement d'ouvriers cette semaine avec Bruno, Greg et Teuf. Un Zombie Dice en guise d’apéritif, le temps que le barbecue chauffe puis c'est le début des festivités avec dans l'ordre, la découverte d'Egizia suivie d'une partie de Kingsburg.

Première partie pour trois d'entre nous, et il faut dire que les règles mal écrites ne favorisent pas l'explication. Mais nous parvenons tout de même à poser les premiers bateaux sur le nil après une demi heure de présentation. Quelques points posent encore problème, le jeton d'irrigation ou la gestion des pierres, mais après quelques tours de table le jeu se fluidifie. Greg déclenche une véritable O.P.A. sur les carrières tandis que Christophe préfère assurer la nourriture de ses ouvriers. A 4 joueurs les différents emplacements ne restent pas vides longtemps et il faut choisir avec précaution son prochain coup. De ce point de vue,  le jeu est tres tendu. La règle de pose en aval sur le fleuve marche tres bien et induit une forte interaction. Les tours se révèlent variés notamment grâce aux rythme imposé par les joueurs. Reste la puissance relative des cartes Sphinx qui fait débat. Réponse lors d'une prochaine partie.

Notre partie de Kingsburg sera plus sereine, seul Bruno ne connaissait pas le jeu. La encore, même si l’interaction est plus faible, quelques couinements se font entendre lors de lancers de dés ou des recrutements de conseillers. Au final l'experience de Teuf fera la différence.

A noter que des variantes intéressantes sont proposées sur le site de l’éditeur:
A tester lors de notre prochaine partie.




Avant dernier tour d'Egizia


Kingsburg




Les scores:

EgiziaScore
Sleip87
Cariboo72
Cowboy Georges70
Teuf62

KingsburgScore
Teuf44
Cariboo42
Cowboy Georges40
Sleip32



Et pour accompagner les jeux:

Chouffe IPA
Leffe Triple
Kwak
1664 Millésime
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