samedi 25 janvier 2014

Where's Bob's Hat, Bruxelles & 6 Qui Prends ! (23/01/14)

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Une soirée dans l'antre du Cowboy avec pour objectif de jouer à Bruxelles avec en guise d'apéro et de digestif Where's Bob's Hat et 6 Qui Prends.


Where's Bob's HatOn commence par un vieux Alan R. Moon (1990 tout de même) avec Where's Bob's Hat.
Il s'agit d'un jeu de pli assez classique mais qui offre la possibilité de faire des paris sur les couleurs que l'on possédera le plus à la fin de manche.

J'aime bien ce genre de jeux qui ne sort pourtant pas souvent (dans la lignée de Parade, Stilcheln,...). Le jeu marche très bien à 3 et bien 4, au delà, rien ne va plus. Il y'a en plus à Where's Bob's Hat un plaisir sadique à faire échouer les paris des autres et ça, cela n'a pas de prix ;) A ressortir de temps, surtout qu'il s'explique et se joue très rapidement.

L'avis du CowBoy:
Assez malin, parfois un peu imprévisible (sauf mon échec, longuement annoncé à grand coup de caliméro) mais on s'est bien marré. Une large victoire du Cariboo qui a joué moins flamboyant mais sans aucun doute plus efficacement aussi.


BruxellesDécouverte ensuite de Bruxelles  même si nous avions fait pour certains un début de partie prometteur à Essen.

C'est de la pose d'ouvrier avec 2 plateaux bien distincts.
Un premier avec piste de score et diverses pistes de progression, des cartes disponibles à l'achat et quelques lieux d'actions pour poser nos ouvriers.Rien de bien original au premier abord si ce n'est l'étrange horloge qui désigne les ressources à utiliser pour construire.
Un deuxième plateau offre également des actions mais la zone à utiliser de taille variable est désignée par le premier joueur à l'aide d'une sorte d'équerre. Sur ce dernier des actions mais également des majorités à prendre. Pour finir, on dispose d'un petit plateau individuel sur lequel on va pouvoir valoriser les décomptes qui seront faits en fin de partie et qui marque également la progression de nos constructions.

Mon avis:
On tâtonne un peu au début, les façons de marquer des points étant nombreuses. Le tout s’avère rapidement très fluide. J'axe ma stratégie sur de l'achat de personnages (que je n'arriverais malheureusement jamais à vraiment rentabiliser) tandis que Bruno mise tout sur la construction. Greg mise sur un premier tour bien pourri et Abitbol est trop loin pour que je puisse voir ce qu'il fabrique.
Au final, les constructions rapportent un max de points à Bruno et lui permettent de valoriser un max ses investissements. Très sympa comme partie même si cela est difficile de ne pas offrir des opportunités aux adversaires lors de la pose pour les majorités.

L'avis du CowBoy:
Les dés me désignent premier joueur et la mise en place m'offre une opportunité qui ne se refuse pas. Il n'y a qu'une seule action matériaux sur le plateau art moderne, je serais le seul à en prendre et du coup le seul à pouvoir profiter de la seule (là aussi) case construction. J'entends encore Greg râler contre ce concours de circonstance :)
 J'arrive à me concentrer sur la construction (je construis 5 de mes 6 tuiles avec un multiplicateur X8) malgré une légère concurrence de Teuf, et à rafler pas mal d’œuvres d'art par-ci par-là. Greg a marqué pas mal de points sur le marché de l'art en revendant ses oeuvres à bon prix, Mister Abitbol a quand à lui trusté le plateau art moderne et marqué un max de points en montant sur l'échelle d'influence. Teuf a tenté la collection de personnages mais a trop compté sur nous pour les activer, il ne s'en sera finalement pas beaucoup servi par rapport à ce qu'ils lui ont coûté.
Je l'emporte, à priori bien porté par mes résidences construites sur des emplacements rentables. J'ai su vraiment profiter des actions secondaires qu'elles rapportent, contrairement à Teuf qui a plus cherché à jouer sur les positions. On a quand même remarqué que parfois, un coup de "dépit" d'un adversaire peut mettre à terre le mieux établi des plans, sans que ce soit franchement prévisible et évitable.

6 qui prend
On finit par un 6 qui prends !, ou plutôt un 6 Nimmt ! puisque Bruno a la version allemande. On aurait même pu faire un 6 Takes ! puisque la version anglaise était également présente sur la table. Bref, du gros jeu international;

L'avis de Bruno:
C'est toujours bien marrant mais si c'est parfois bien chaotique. Je loose d'1pt face à Greg malgré une belle dernière manche, j'avais pris pas mal d'avance.



Quelques photos de la soirée :

Bruxelles

Bruxelles et son iconographie

Le calimero de la soirée

Une biere qui passe...

Greg, dans le flou total.

6 qui prends la pose.



Et pour accompagner les jeux:

Paulaner Oktoberfest


L'agrivoise
L'asociale
Double Anti Colonialisme Pale Ale
Pleine Lune Triple


Corsendonk
Agnus Dei

Corsendonk
Pater Double Ale

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lundi 20 janvier 2014

Koryo & Ora&Labora (16/01/14)

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Je tente une reprise du flambeau suite au retrait de Thomas loin de toute civilisation.

En bon bleu-bite, je n'ai rien noté de notre soirée et bien sûr pas pris de photos. C'est pourquoi cet article ne sera illustré que de 2 Calimeros. Je me souviens que nous étions 3, avoir bu de la bière et joué à 2 jeux.

Et c'est à peu près tout.



Coté jeu, je peux tout de même vous parler de Koryo et Ora & Labora. On va dire que c'est un article "test" :o)



CalimeroOn commence donc une partie de Koryo, avec un dernier tour très circonstanciel. C'était malgré tout intéressant avec quelques attaques et disputes sur des majorités.

Pas sûr qu'Abitbol ait été convaincu malgré sa victoire.

J'avais un meilleur souvenir de nos parties à 3 joueurs. Un jeu qui semble pleinement prendre tout son intérêt à 2 joueurs.




OraEtLabora
On enchaîne sur le plat de résistance de la soirée qui est Ora et Labora.

Labur : " peine qu'on se donne pour faire quelque chose; affliction, malheur, fatigue, travail; "

L’étymologie du mot labeur résume bien notre partie.

Non, je déconne.

Des ressources que l'on transforme à l'aide de bâtiment que l'on achète...Nous sommes en terrain connu et les règles sont plutôt courtes même si difficile à expliquer (ou à comprendre c'est selon...).
Beaucoup de ressources différentes (si on compte les ressources de base + les ressources transformées on doit arriver on doit arriver à plus de 15 ressources en fin de partie je pense...), beaucoup de bâtiments...Sachant que l'on peut utiliser les bâtiments des adversaires, l'optimisation des coups devient vite un véritable casse-tête surtout pour une partie de découverte...
L’interaction est assez faible ou plutôt celle-ci parait difficilement contrôlable. On va quelquefois piquer des ressources ou une tuile à quelqu'un mais on joue avant tout pour soi. Il n'y a qu'à la la fin où les gros bâtiments nécessitent tellement de ressources que l'on voit les adversaires arriver de loin. L’interaction doit se renforcer avec l'expérience.


Et pour accompagner les jeux:

De la bière ! ;)

Promis, il y'aura plus d'infos la prochaine fois.
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vendredi 10 janvier 2014

Diamant, Coup & Spartacus (08/01/14)

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Première soirée de l'année et probablement la dernière pour moi. Au programme, du léger avec Coup et Diamant et du brutal avec la découverte de Spartacus.


DiamantUne partie rapide de Diamant, un stop ou encore du duo Moon/Faidutti. Le jeu n'est plus tout jeune mais mais toujours efficace.
Une belle victoire de Teuf, notre Indiana Jones local, qui aura bien mené ses fouilles.






CoupPour rester sur du léger, c'est Coup qui viendra ensuite. A quatre joueurs, la configuration idéale, le jeu est plutôt rapide et une manche en appelle une autre.
Coté score, ça sera un premier point pour Teuf et un second pour moi. Le dîner étant minuté nous n'aurons pas le temps d'entamer une troisième manche.




Spartacus
Puis vient le temps d'attaquer les choses sérieuses avec la découverte de Spartacus. Un gros jeu à l’américaine signé Kovaleski, Dill & Sweigart, tiré de la série éponyme.
Présentation des règles, relativement simples, par un Cariboo au torse huilé pour l'occasion.

Loin d'un simple jeu à licence, Spartacus propose une plongée dans le monde des gladiateurs avec une gestion des combats simple mais efficace, un système de paris permettant d'impliquer tous les joueurs autour de la table. Le tout complété par une grosse partie négociation/complot/intrigue pour gagner les précieux points de faveur.
Les fiches de personnages proposent des stratégies différentes mais néanmoins équilibrées d’après notre expérience. L'interaction est très forte comme souvent dans ce genre de jeux, et même si notre partie a duré eu delà du raisonnable, les temps morts étaient au final assez peu fréquents.

Le jeu a séduit tout les joueurs autour de la table, une bonne découverte.


Une nouvelle année ludique qui commence donc sous les meilleurs auspices, sans compter que de nombreux jeux d'Essen attendent encore leur baptême. Malheureusement pour moi, puisque je vais partir vers de nouveaux horizons. Mais je suis sur que mes camarades sauront trinquer à ma santé lors des prochaines soirées.


L'avis de Teuf:
Une partie de Diamant. J'ai fini la partie très en avance. Et non, ce n'est pas de la chatte mais vraiment la classe  C'est très con comme jeu mais en apéro c'est très bien.

Ensuite 2 parties de Coup (Coup Double !). Et c'était 'achement bien avec des vils coups et des coups de chatte également. J'aurais bien aimé poursuivre la partie en 2 ou 3 manches gagnées par exemple.

Pour finir, Spartacus qui nous a occupé une grosse partie de la soirée. J'ai bien aimé, le thème est bien présent, les complots et alliance fonctionnent bien  mais notre partie était trop longue d'autant plus que Greg avait pris une belle avance (au niveau thunes notamment...impossible de lui reprendre l’enchère de l'organisation des tournois...nous aurions dû faire un pot commun mais cela aurait allongé la partie et il était temps que cela se termine).
Je recommencerais volontiers en partant à 7 d'influence au lieu de 4 comme nous l'avons fait.



Diamant: ça ne se présente pas tres bien
Coup: l'argent le nerf de la guerre

Spartacus: tu aimes les jeux de gladiateurs ?

Le roi de l'arène


Les scores:

DiamantScoreCoupScore
Teuf80
Teuf /Sleip1
Sleip44
Carboo / Mottoth0
Mottoth40


Cariboo23










Spartacus

Score
Cariboovictoire
Mottoth/Sleip/Teuf0



Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
I.P.A.

Jenlain Or


De Dochter
van de Korenaar Belle Fleur IPA


Mont Saleve
Mozaic Black Bitter

Brasserie Correzienne
Boris Goudenov
Mikkeller Black
Tequila/Speyside BA
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vendredi 6 décembre 2013

Koryo, Concordia, La Boca & Concept (05/12/13)

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Cette semaine encore, ce sont les jeux d'Essen qui se retrouvent à l'honneur. Avec Concordia, la Boca et Concept.


ConcordiaUne partie rapide de Koryo, à trois joueurs avec Greg et Teuf. Le temps que les deux autres nous rejoignent. Une partie serrée entre mes deux adversaires, je serais assez vite largué sans possibilité de revenir. Au final, ça sera une victoire de Teuf sur le fil.

Une fois au complet, nous entamons directement une partie de Concordia. Première fois depuis la découverte sur le salon teuton. C'est Teuf qui nous présente les règles, Abitbol n'ayant jamais joué. Bien que ce rappel soit utile pour les autres également.

Une partie très plaisante, le jeu tourne parfaitement, pas besoin de se replonger dans le livret. Les tours sont fluides et si les actions paraissent nombreuses au début, passé les premiers coups, tout se met en place le plus simplement du monde.

Si nous n'avons pas été particulièrement rapides (plus de 2h15 de jeu), on a "beaucoup parlé" pour notre défense. Avec des stratégies diverses, des couinages et un score plutôt resserré au final. Le jeu a été largement plébiscité autour de la table. Victoire du Cowboy et Teuf et moi qui se tirons la bourre pour la seconde place.
A noter le choix du tie-breaker plutôt...discutable, mais vu qu'il m'a profité je ne vais pas m’étendre plus sur le sujet.

Coté défauts, si il fallait en trouver, on pourrait reprocher un temps d'attente parfois un peu long. Ou encore une faible interaction quand deux joueurs partent dans des directions opposées. Mais ça reste tout à fait acceptable.


La BocaManquant un peu de temps pour enchaîner sur un autre jeu du même calibre c'est finalement une combinaison de jeu plus légers qui occupera notre fin de soirée. La Boca avec son application dédiée, très utile pour le coté stressant du chrono.
Encore un bon moment passé avec ce jeu. Un titre qui restera très probablement comme une valeur sur des party game de cette année.

Coté score, ça sera un doublé pour Teuf qui remporte son second titre de la soirée.


Concept
Et enfin pour finir la soirée, quelques devinettes autour de Concept.
Là encore, même après quelques parties, le jeu ne déçoit pas. Une vraie réussite.








Cette soirée aura pu confirmer les premières bonnes impressions du dernier Spiel. Concordia vient s'ajouter à Russian Railroads, Francis Drake, Lewis & Clark... au palmarès de cette édition 2013 décidément très réussie.


Concordia 
Tous les chemins mènent à Rome

La Boca

Concept, toujours aussi efficace


Les scores:

KoryoScoreConcordiaScore
Teuf19
Cowboy Georges117
Cariboo17
Sleip107
Sleip5
Teuf107



Cariboo105



Abitbol90

La Boca

Score
Teuf45
Sleip40
Cowboy Georges39
Cariboo27
Abitbol23





 Et pour accompagner les jeux:

Ninkasi
Triple

Duvel
Tripel Hop 2012

Gouden Carolus
Van de Kaiser Red 2012

Delirium
Nocturnum

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vendredi 29 novembre 2013

Metropolys, Ciao, Ciao..., Lords of Waterdeep, Augustus et Skull & Roses (28/11/13)

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Cette semaine, le programme est chargé cinq jeux différentes et un invité...


MetropolysRendez vous donc chez notre Cowboy national, et on attaque par une partie de Metropolys à trois joueurs, le temps d'attendre les retardataires.

Une belle fessée de la part de Teuf qui aura bien géré ses constructions et aura su mettre fin rapidement à la partie.

L'avis de Teuf: 
Metropolys à 3 joueurs avec l'extension. Du classique qui fonctionne toujours aussi bien notamment à 3 joueurs (mais j'aime bien aussi les autres configs). Je trouve l'extension finalement assez anecdotique. Ni mieux ni moins bien, cela change simplement un peu le jeu.


Ciao Ciao
Disposant d'un peu de temps avant le repas, c'est Ciao, Ciao... qui se retrouve sur la table. Un petit jeu de bluff d'Alex Randolph réédité récemment par Drei Hasen in der Abendsonne.

L'avis de Teuf: 
Du bluff, de la chance...on remue bien et paf le pion ! Marrant à sortir de temps en temps je pense. Perso, je me suis bien amusé sur toutes mes parties (y compris dans un mix enfants/adultes). C'est quand même beaucoup plus léger et moins fin que Skull qui a été joué dans la même soirée.


Lords of Waterdeep
Rejoints par Stéphane, un joueurs lyonnais habitué des Aventuriers du Rhone, nous somme prêts pour un jeu un peu plus conséquent. Et notre invité n'est pas venu les mains vides, puisqu'il nous proposera Lords of Waterdeep et son extension Scoundrels of Skullport.

L'avis de Teuf: 
Vraiment sympa comme partie. Le jeu s'explique vraiment en dix minutes et on ne s'y ennuie pas une seconde. 
Même si cela ne m'a pas porté préjudice durant notre partie, je comprends les reproches que fait Greg sur le jeu par rapport aux cartes Intrige "Pan ! Dans ta face". Le cumul de ces cartes sur un même joueur ou une carte sur le dernier tour pourrait bien freiner mon enthousiasme si j'en étais la cible.  
M'enfin, sur notre partie, cela s'est plutôt bien passé  J'ai trouvé les jetons Corruption apportés par l'extension très sympas à jouer. Dommage que trop de cartes permettaient de s'en débarrasser, cela aurait pu être un beau massacre sur le décompte final.
Pour le thème on repassera. Peut-être pour des gens qui connaissent bien l'univers mais j'ai eu un peu de mal à imaginer les cubes en aventuriers remplissant des quêtes dans le monde de D&d.
J'aimerais bien y rejouer à l'occasion.

Augustus Enfin pour achever la soirée, deux jeux plus légers. Du bingo avec Augustus dans un premier temps. Toujours aussi rapide et plaisant.

L'avis de Teuf: 
Une partie de temps en temps, ça me va bien. Je n'y jouerais par contre pas 10 fois.


Skull & Roses
Puis du bluff avec, Skull & Roses en guise de conclusion.


L'avis de Teuf: 
Super je trouve pour finir la soirée ! Comme à la partie précédente, je suis arrivé à marquer mon 1er point rapidement mais j'ai vraiment du mal à gérer l'acquisition du 2eme. Comme me l'a fait remarqué Bruno, j'avais vraiment mieux à faire sur sur quelques tours à la fin. Stéphane a bien géré sa fin de partie

Une bien belle soirée avec pleins de jeux sympas et variés, de la bière de qualité à foison et un bon plat de Bruno. Nickel !


Metropolys: la lecon d'urbanisme par Teuf 
Ciao Ciao

Lords of Waterdeep et son extension

Augustus

Skull & Roses dans sa nouvelle édition très réussie


Les scores:

MetropolysScoreCiao CiaoScore
Teuf49
Teuf3
Cowboy Georges24


Sleip20









Lords of Waterdeep

Score

Augustus

 Score
Stéphane107
Cariboo73
Cariboo100
Sleip55
Teuf92
Teuf47
Cowboy Georges85
Cowboy Georges35
Sleip81
Stéphane29

Skull & RosesScore

Stéphane2


Cariboo / Teuf1


Sleip0


Cowboy Georges1

    

Et pour accompagner les jeux:

Sornin
 Shore Break
Sornin
 Givrée
Westmalle
Double
Mont Saleve
Tourbée
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