lundi 14 novembre 2011

Olympus, Québec, Et Toque! (10/11/11)

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Soirée en petit comité avec Teuf et Greg cette semaine. Le temps de retenter Kabaleo avec l'errata officiel. Le jeu ne convainc pas vraiment et reste plus interessant dans une configuration à deux joueurs.
Bruno joue l'invité surprise en nous rejoignant plus ou moins à l'improviste. Le temps de diner et nous voila partis pour Olympus (à ne pas confondre avec Olympos) et un retour sur Québec decouvert la semaine passée.


Même si ce n'est pas une réelle nouveauté, Olympus a été ramené dans les valises du dernier salon d'Essen. Au programme pose d'ouvriers, construction de batiments et gestion de ressources: on est en terrain connu.
Teuf se charge de l'explication, la mecanique est relativement simple mais le grand nombre de batiments disponibles et les strategies associées representent pas mal d'informations à assimiler. Dans la pratique le jeu se revele plutot fluide, l'interaction est bien presente puisqu'il faut constamment surveiller le jeu de ses adversaires. Et Bruno et moi feront les frais des premièrs pillages. Quelques developpements militaires pour ma part me premuniront de ces mesaventures par la suite. Bruno, lui fera l'impasse sur le militaire et concentrera ses efforts sur la production de ressources. Greg de son coté misera sur les points de culture afin de debloquer rapidement un prêtre -donc une action- supplémentaire. Christophe se specialisera dans la viande et utilisera ses ressources joker pour construire un grand nombre de batiments.
Au final, c'est Greg qui emportera la partie ayant reussi à construire de nombreux batiments et à developper son plateau individuel de manière equilibrée.

Nous enchainons ensuite sur Et Toque! et ses menus plutôt variés pour souffler un peu entre deux titres plus exigeants.

Avant de repartir sur Québec, avec les bonnes règles cette fois, toujours en mode intermediaire. Greg aura retenu la leçon de notre partie precedente et deploira une grande partie de ses efforts à prendre le controle de la citadelle et des majorités en amont pour s'assurer un maximum de points octroyés par ses cubes deplacés de decompte en decompte. Bruno et Teuf tenteront de lui disputer les majorités ponctuellement tout en essayant de developper un reseau de quartiers connectés sur la plateau. Pour ma part le jeu se resumera a subir les choix des autres durant toute la partie sans parvenir a prendre des majorités ni m'etendre suffisement sur la plateau. Plutôt frustrant... Profitant de son avance de points acquise au premier tour, Greg emportera la partie sans être jamais vraiment inquieté.


Olympus - début de partie
le plateau de jeu
Et Toque !
Québec
Et Toque !


Les scores:

OlympusScoreQuébecScore
Cariboo45Cariboo123
Sleip39Teuf113
Cowboy George39Cowboy George111
Teuf30Sleip99



L'avis de sleip:
    Olympus: si le jeu ne revolutionne pas le genre, (pose d'ouvriers, gestion de ressources) Les auteurs de Kingsburg proposent néamoins des idées interessantes. Le syteme de choix α et ß est bien trouvé, faut-il suivre une action en profitant d'un effet inferieur ou attendre son tour au risque de ne plus avoir d'action valable à jouer.
    J'aime particulièrement les jeux de ce genre avec des plateaux individuels (Goa, Endeavor etc...), dans Olympus les differents axes de developpement offrent tous des perspectives interessantes mais il sera diffcile de tous les mener de front. Même si il semble difficile de se passer de puissance militaire, ne serait-ce que pour eviter de subir les raids adverses.
    Le systeme de paliers franchissables à condition d'avoir la construction adequate ainsi que la limite imposée par notre population apporte une dose de frustration et de stratégie tres intéressante également. Reste que le grand nombre de bâtiments disponibles, sans compter les bâtiments communs nuit un peu à la lisibilité du jeu, du moins au début. Au final ce jeu reunit tout ce que j'aime dans un jeu de gestion, de l'interaction/aggression, de la pose d'ouvriers, differentes voies de developpement...bref tres envie d'y rejouer !  
    Québec: une partie très différente de la précédente, mais hélas pas dans le bon sens. A aucun moment je n'ai eu l'impression de pouvoir contrôler quelque chose et encore moins influer sur le cours du jeu, si ce n'est favoriser l'un ou l'autre de mes adversaire. Mes choix ont été réduits à une successions de coups automatiques en essayant de limiter les dégâts pendant toute la durée de notre partie. Il semble très dur de rattraper un joueur déjà en position de force sur un décompte, et je vois mal de ce que j'aurais pu faire pour remonter la pente.
    Vraiment frustré par cette partie, il y a peu de chances que j'y rejoue. 
     
Et pour accompagner les jeux:
Biere des Naufrageurs
Ninkasi ambrée
Duvel
Straffe Hendrik
Westmalle triple
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vendredi 4 novembre 2011

Québec & 6 qui prend (03/11/11)

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Première soirée depuis notre retour d'Essen. Au programme, Québec le dernier Ystari (en co-édition avec le Scorpion Masqué) ramené par Teuf dans sa valise.

Nous n'avions pas eu l'opportunité de tester ce jeu lors du salon. Teuf aura pris la boite un peu en aveugle, enfin l’éditeur ne nous était pas totalement inconnu non plus.
Cette soirée sera l'occasion de découvrir ce premier titre signé par le tandem P. Beaudoin et P. Poissant-Marquis.
Après présentation du jeu et explication des règles, nous optons pour la version  intermédiaire (avec les leaders mais sans les cartes événements). Des règles simple et bien écrites qui nous permettrons d'entrer rapidement dans la partie.
Les premiers coups sont un peu flous, le système de scoring en cascade n'étant pas très intuitif, du moins avant de l'avoir expérimenté. Le jeu est essentiellement basé sur des majorités on va donc à tout de rôle poser nos petits cubes en bois sur les différentes zones de construction afin d'en tirer un avantage immédiat et capitaliser sur le décompte qui interviendra à la fin du tour.
Cette fin de tour intervient lorsque plus aucun emplacement de construction n'est disponible ou lorsqu'un joueur n'a plus de cubes à poser.
Le premier décompte m'aura permis de prendre une belle avance (qui s’épuisera assez vite par la suite) en amassant un joli paquet de cubes sur la Citadelle dans l'espoir de les amener le plus loin possible par rebonds successifs.
Ce premier tour nous aura vraiment servi de découverte tant il est difficile d'estimer les forces en présence sur les 5 secteurs décomptés. Par la suite le jeu se révélera plus tendu est intéressant, Bruno et Yohann commenceront à étendre leur zone de contrôle tandis que Greg essaiera d'envoyer un maximum de cubes dans les zones de décompte en prévision de la fin du tour.
A l'issu des quatre tours que comporte le jeu, c'est finalement Bruno bien aidé par ses nombreuses constructions qui coiffera Yohann au poteau arrachant la victoire.

A noter toutefois qu'apres relecture des règles, il semblerait que nous ayons mal décompté les bâtiments. Surestimant les ilots importants. Les scores ne sont donc pas significatifs.

Quelques peu optimistes, nous avions prévu d'enchainer sur 011 qui avait fait bonne impression recemment. Mais au vu de l'heure tardive à l'issu de notre partie de Québec, c'est finalement un 6 Qui Prend qui clôturera notre soirée.


Québec
Il n'y avait pas que des jeux dans les valises
Le Caliméro
6 Qui Prend


Les scores:

QuébecScore6 Qui PrendScore
Cowboy George135
Cariboo50
Mottoth134
Mottoth57
Teuf125
Teuf85
Sleip122
Sleip85
Cariboo117
Cowboy George106


L'avis de Sleip:
    Québec: difficile de se faire un avis définitif sur ce jeu, d'autant que quelques erreurs de règles, découvertes à posteriori, viennent altérer le ressenti. 
    Sur la forme c'est une réussite, le jeu est élégant, très bien édité, l'iconographie claire, le patchwork de couleurs agressives s'estompe avec les tours. Les règles sont simples et bien écrites, il n'y a presque pas besoin d'y revenir en cours de partie. Sur le fond c'est plus nuancé, le jeu est fluide et passé le premier tour on entrevoit assez bien les nombreuses stratégies possibles. L'interaction est bien constante, un peu trop peu être. Outre le manque de lisibilité sur le décompte en cascade (qui disparait peut être avec l’expérience) c'est surtout la dépendance aux actions des autres qui m'a laissé dubitatif. Le fait de devoir se reposer sur les actions des autres joueurs pour mener à bien sa stratégie est intéressant, mais peut être trop prépondérant pour un jeu de ce calibre. 

Et pour accompagner les jeux:

Blanche de Namur
Tempelier
Maredsous
Westmalle double
Corsendok Pater
Trois Pistoles
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mardi 25 octobre 2011

Back from Essen !

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Et voila, retour en France après 4 jours de salon plutôt bien remplis. Des souvenirs plein la tête et les valises.

Une salon marqué cette année par une faible affluence les jeudi et vendredi pour cause de décalage avec les vacances scolaires allemandes. L’événement aura toutefois enregistré quelques 147 000 visiteurs. Pour rester dans les chiffres, ce sont pas moins de 810 exposants et 710 nouveautés présentées. Autant dire qu'on a pu en tester qu'une infime partie.

Au final, pas vraiment de coup de cœur ou de révélation à l'issue de ce salon. Ce qui confirme la tendance actuelle, une offre pléthorique mais qui peine quelque peu à se renouveler. Le meilleur exemple étant les deux jeux en tête du classement Fairplay, Tournay et Trajan qui dérivent de jeux déjà vus.

Il faudra probablement regarder ailleurs pour les prochaines éditions, Italie, Russie ou Asie par exemple.

Coté tests il y en aura eu pour tous les gouts et dans des styles assez variés.
  • parmi les titres à oublier: Old Men of the Forest, Rio D'Oro, Arcanum, Takenoko.
  • ceux intéressants mais qui n'auront pas marqué les esprits: Tschak!, Kingdom Builder, Alba Longa, Santiago de Cuba.
  • et les bonnes impressions: Crokinole, Tournay, Space Maze, Lancaster, Sarena, Drako, Wiraqocha, Sticky Stickz, 011.

A rejouer dans de bonnes conditions: Jagdfieber, 011

Et enfin les titres à priori intéressants, mais qu'on a pu essayer faute de temps. A suivre donc dans les prochains mois: Trajan, Siberia, Undermining, Mage Knight, Last Will, Upon a Salty Ocean, German Railways, Dungeon Petz.



Les 2 classements définitifs du salon:

#FairplayGeekbuzz
01TournayAscension: Return of the Fallen
02TrajanDungeon Petz
03     La Gloire de RomeDrum Roll
04Power Grid: First Sparks     Eclipse
05HawaiiPower Grid: First Sparks
06HelvetiaUndermining
07Ora et LaboraUpon a Salty Ocean
08Rapa NuiMage Knight
09Santiago de CubaLast Will
10Conay IslandLa Gloire de Rome

A retenir tout de même, notre tentative épique de découvrir Jagdfieber au restau mexicain avec option éclairage à la bougie et règles incompréhensibles. Ainsi que l’échec magistral de notre essai de Ninja, 1 heure à attendre que la table se libère pour s'entendre dire au final que l'exemplaire de démo est vendu...
Malgré tout, c'était une bonne cuvée. Une bonne ambiance, beaucoup de jeux, l'occasion de retrouver certains joueurs et de discuter un peu avec les éditeurs et d'en rencontrer de nouveaux. Pour le perfectionnement en allemand on verra plus tard.
Un an à attendre maintenant, mais quelque chose me dit qu'on devrait trouver de quoi patienter d'ici la...

La récolte 2011: 9 jeux (Strasbourg, Fortuna, Antiquity, Railroad Barons, Drako, 1830, Magnum Sal, Helvetia et Lancaster) ainsi que 3 extensions pour Fresco, l'Age de Pierre et Lancaster


Les photos du salon
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mercredi 19 octobre 2011

Essen 2011 - Komm, spiel mit !

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Décollage demain matin à l'aube, direction Essen et quatre jours de salon ! Nos valises sont vides  mais les wishlists sont prêtes, les jeux repérés et le plan à portée de main.

Rendez vous la semaine prochaine pour les images et comptes rendus de notre pèlerinage.

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vendredi 7 octobre 2011

Alhambra, Antiquity & Biblios (06/10/11)

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C'est soirée en petit comité cette semaine. Rendez vous donc avec Greg et Teuf pour un jeu de choix: Antiquity. Juste le temps de s’échauffer au préalable avec Alhambra.
Apres discussions et retours sur notre partie, il nous restera juste assez de force pour finir sur un jeu plutôt leger: Biblios

Suite à une partie récente qui avait suscité un intérêt chez mes compères, notamment dans une configuration à trois joueurs, nous nous retrouvons ce soir devant Alhambra, le jeu de tuiles de D. Henn. Afin de dynamiser la phase de marché, nous optons pour la variante décrite sur le site de B. Faidutti. Il faut reconnaitre que celle ci apporte une tension bienvenue à un marché quelque peu morose dans le jeu de base. Teuf aura vite fait de ceinturer son alhambra de murailles handicapantes. Avec quelques achats soufflés sous le nez, via la variante, les premières plaintes se font entendre très tôt dans la partie du coté de chez Teuf. Ce qui lui vaudra d'ailleurs le premier Caliméro de la soirée. Greg optera pour un développement tout en longueur parvenant à aligner ses murailles efficacement et s'assurer des majorités confortables lui offrant ainsi une avance en points qui se bonifiera lors de chaque décomptes et lui assurera la victoire.

Après le repas, nous entamons le gros jeu de la soirée, Antiquity. Construction, gestion, développement mais aussi famine et pollution au programme. Le temps d'installer le jeu est ses innombrables pièces, de refaire un tour des différents bâtiments disponibles nous voila lancés dans la campagne italienne du moyen âge. Autant le dire le contexte historique n'est pas vraiment le point fort du jeu.
Des le premier tour les méninges s’échauffent, comment utiliser au mieux ses 6 bois ? Quelle culture initier ? Planter 3,4,5,6 cases ? N'ayant pas joué depuis quelques temps, il nous faudra un peu de temps pour retrouver les automatismes et redécouvrir les nombreuses subtilités de ce fantastique jeu. Quelques hésitations sur l'ordre de résolution des actions et l'utilisation du marché demeurent.
Mais une fois fixés nous tarderons pas à polluer abondamment la campagne environnante. Teuf et Greg optant pour un développement strictement identique lors des premiers tours, j'irais pour ma part tres rapidement construire une cathédrale dédiée à San Christofori afin de profiter du bonus de stockage et essayant tout au long de la partie d'accumuler suffisamment de ressources sans construire de ville supplémentaire. La gestion de la famine posera quelques problèmes à mes camarades et certains tous se révélerons très tendus les tombes n’étant jamais très loin. Après quelques tours les auberges commencent à fleurir sur la carte offrant ainsi plus d'espace à cultiver et surtout à polluer.

Teuf orientera son choix vers San Nicolo dans la seconde moitié du jeu, tandis que Greg optera pour San Giorgio à peu près au même moment et réussira à recouvrir ma zone d'influence juste avant que je n'atteigne mon objectif final.
Pour terminer sur quelques chose de plus simple, après ce poids lourd c'est Biblios qui clôturera la soirée.
Pas grand chose à en dire, le jeu manque de visibilité, on se retrouve jouer parfois en aveugle. Toutefois la phase de partage nous aura bien fait rigolé...à moins que ça ne soit la St Bernardus.


Alhambra: début de partie
Antiquity: fin de partie

Biblios: phase d'enchères


Les scores:

AlhambraScoreAntiquityScore
Cariboo144
Cariboo1er
Sleip117
Sleip2nd
Teuf91
Teuf3eme




BibliosScore
Teuf7 (+$)
Sleip7
Cariboo4


L'avis de Sleip:
    Alhambra s'est révélé vraiment bonifié par la variante de la contre-offre d'achat, même si ce n'est pas mon genre de jeu favori j'ai bien apprécié notre partie. Il y aura bien eu quelques tirages de tuiles ou de cartes opportunistes mais rien de rédhibitoire vu le format du jeu. La configuration à trois joueurs se montre idéale, suffisamment d'interaction pour conserver de l’intérêt en évitant le chaos inévitable à quatre.
    Antiquity, rien à redire (hormis sa thématique et la taille des tokens) ce jeu est vraiment excellent. Riche en combinaisons, une gestion des ressources et de l'espace tendue au possible, la possibilité de choisir sa propre condition de victoire, la nécessité d'anticiper ses futurs développements...Le tout avec une réelle fluidité. Si arriver à contrer le jeu est déjà valorisant, parvenir à remplir sa condition de victoire l'est encore plus. Un vrai bonheur ludique.
    Biblios impression mitigée, un peu d'enchères, un peu de mémoire, beaucoup d'informations cachées. Un mini plateau qui ne sert pas à grand chose. Reste que la phase de partage est intéressante avec son coté stop ou encore. intéressant sur le principe mais loin d'être inoubliable.


Et pour accompagner les jeux:
    Corsendonk
    St Bernardus Abt 12
    La Demoiselle
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lundi 3 octobre 2011

OctoGônes 2nd edition (30/09/11)

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Ce week end avait lieu la seconde édition de la convention OctoGônes, organisée par la FAJIRA à l'initiative de l'association Plan B et de la boutique lyonnaise Trollune. Une quarantaine d’éditeurs et d'associations étaient réunis autour du jeu et de l'imaginaire. Jeux de rôles, de figurines, de cartes, de plateaux, littérature, grandeur nature, jeux vidéos etc...
L'occasion pour nous de faire quelques rencontres, tester les jeux, et notre partie de jdr annuelle.

Coté nouveautés c'était plutôt modeste, c'est une convention et pas un salon, mais on aura tout de même pu essayer MondoBlood Bowl: Team Manager et Fortuna.
Mondo est sympa mais n'aura pas suscité de réactions enthousiastes, le coté puzzle solo est tout de même bien présent.  
Blood Bowl version cartes nous aura plus emballé avec Greg. Du moins au début pour ma part. Le jeu se révélant un peu trop long et chaotique au final. La faute peut être à une configuration quatre joueurs. A voir ce que ça donne à deux. 
Fortuna nous aura bien plu, le tandem à l'origine de Cuba nous offre un jeu de gestion plutôt léger. La durée (environ 45 minutes) ainsi que la présence de dès, bien que moins prépondérante, n'est pas sans rappeler Yspahan. Un bon candidat pour les fins de soirée.
On a egalement profité de l'occasion pour combler quelques lacunes ludiques avec la découverte pour certains d'entre nous de Jamaica, Polochons, Skull & Roses et Water Lily.
Et revenir sur des titres connus avec plus ou moins de succès, Fresco qui nous a donné envie de le ressortir et à l'inverse une partie de La Gloire de Rome très ennuyeuse. 

Coté jeu de rôles, c'est un Z-corps coté survivants qui aura animé notre samedi soir. Un MJ tres sympathique qui a su s'adapter à notre table de rôlistes casuals. Même si le scenario ne brillait pas par son originalité, ça nous aura permis de passer une bonne soirée dans une ambiance détendue.

Quelques regrets, comme ne pas avoir pu tester Et Toque !, De Vulgari Eloquentia ou encore Dominant Species mais quelque chose me dit qu'on devrait pouvoir rattraper ça prochainement.

Au final un week end ludique très sympathique. Une affluence record sur l’événement, il était dur de pouvoir trouver une table le samedi. L'occasion de revoir pas mal de têtes connues et de passer un bon moment. Vivement la prochaine édition !

les photos du salon
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jeudi 29 septembre 2011

La Gloire de Rome & Rise of Empires (28/09/11)

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Après quelques difficultés à trouver une date, nous nous retrouvons chez Greg pour une soirée à quatre cette semaine. L'occasion de revenir sur Rise of Empires, découvert samedi dernier, afin d'y jouer avec les bonnes règles cette fois.
Johann ne nous rejoignant que plus tard dans la soirée, c'est La Gloire de Rome qui fera office de mise en bouche.


Nous entamons donc la soirée avec la version française de Glory to Rome sortie recemment chez Filosofia. Étant le seul autour de la table a connaitre le jeu, une explication sera nécessaire. Quelques souvenirs d'Uchronia, testé l'an dernier au salon d'Essen, remontent à la surface. Les deux jeux, outre leur parenté commune, présentent de nombreuses similitudes.

Notre partie sera inhabituellement longue et poussive sur la fin. La faute à une découverte du jeu et un faible nombre de clients posés freinant les développements individuels. Sans parler du Colisée exagérément exploité par un joueur pour parachever le tout. Une première approche loin d'être convaincante, mais qui heureusement ne reflète pas le gameplay général du jeu.

C'est rassasiés et plein d’énergie après un diner à base de sucres lents que nous attaquons la pièce principale, Rise of Empires, maladroitement traduit en français par Naissance et Apogée des Empires. Notre précédente partie se révéla biaisée à cause d'une règle mal appliquée (le coup d'entretien de tuiles) non pas que cela remette totalement en question la dynamique du jeu, mais qui aura eu pour effet d'accentuer les écarts au score. cette partie nous aura permis d’apprécier pleinement le jeu, ses qualités mais aussi ses défauts.

Le vieux monde se trouve vite partagé, et l'espace venant à manquer il n'aura pas fallu attendre la moitié de la première ère pour voir les premiers accrochages. En dépit de recours plus ou moins réussis au bluff, à l'intimidation et nombreux effets théâtraux, les joueurs se verront taillés en pièces à tour de rôle chaque fois qu'il présenteront une avance jugée trop dangereuse. Johann réussira à s'implanter tôt très largement autour du bassin méditerranéen ce qui lui donnera les ressources suffisantes pour lancer son jeu. Les autres joueurs échouant a présenter un front uni face à lui, il pourra profiter de sa position quelques tours.  A noter la combo gagnante de Teuf qui misera une partie de son développement sur les tuiles îles...qui ne sortiront pas avant la 3eme ère du jeu. Je réussirais même pour ma part à me faire sortir totalement du vieux continent. Greg quand à lui misera sur une collection de tuiles territoires et un grand nombre de disques ressources qu'il transformera en fin de partie en précieux points de victoire.

Après pas loin de 5 (!) heures de jeu c'est Johann qui emportera la partie, prouvant ainsi qu'on peut très bien commencer dernier et s'en sortir.

La Gloire de Rome

Rise of Empires


Les scores:



La Gloire de RomeScoreRise of Empiresscore
Cariboo23
Abitbol133
Valé22
Cariboo112
Teuf20
Sleip109
Sleip17
Teuf102



Si on voulait résumer notre partie:


Pour ma part, je reste peu sceptique sur le jeu. Beaucoup de bonnes idées, mais l'ensemble manque tout de même de lisibilité surtout sur la fin du jeu. Pris indépendamment les deux aspects, gestion et conquête sont bien pensés mais une fois superposés la sauce ne prend pas toujours.
Reste que nous avons tous passé un bon moment, le jeu a généré beaucoup d'échanges, on aura vu de nombreux revirements de situation, des plans contrariés etc...
Mais la balance intérêt ludique / investissement nécessaire reste quelque peu défavorable.

Et pour accompagner les jeux:

Straffe Hendrik
Blanche des Honnelles
La Goudale
Maredsous brune
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dimanche 25 septembre 2011

Rise of Empires

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Une fois n'est pas coutume, nous nous retrouvons en après midi. L'occasion de tester des jeux un peu plus costauds. En l’occurrence c'est Rise of Empires le jeu de civilisation selon M. Wallace qui se retrouve sur la table en ce samedi.


Après un Kabaleo à trois joueurs, le temps d'attendre Abitbol coincé dans les bouchons, du moins c’était son excuse. Nous attaquons l'introduction et l'explication des règles et nous voila lancés à la conquête du monde.

Aucun de nous n'ayant joué auparavant, les premiers coups sont un peu hasardeux et personne ne se risque sur le plateau. Chacun préférant développer ses ressources et acquérir un maximum de tuiles. Une fois les investissements initiaux assurés vient le moment de se lancer à la conquête des territoires encore vierges...Et la ça se passe tout de suite moins bien. Johann vient chatouiller Greg vers l'Espagne ce qui ne manquera pas d'entrainer des échanges diplomatiques plutôt vifs entre les deux dirigeants. Bruno et moi profitons de la discorde à l'ouest pour investir l'est du vieux continent sur la base d'un pacte de non agression.
Vient ensuite la fameuse phase B qui fait la spécificité du jeu, sorte de miroir du premier tour. Les actions choisies initialement seront répétées à l'inverse dans la seconde moitié de chaque ère. Au final pas d’erreurs de programmation ni de mauvaises surprises.

Les actions s'enchainent par la suite avec une certaine fluidité, quelques retours aux règles seront nécessaires mais sans vraiment nuire à la fluidité du jeu. Johann aura du mal à mettre son jeu en place, plombé par un début de partie difficile. Greg aidé par ses approvisionnements en cubes, essaiera de lutter pour maintenir une présence sur le plateau tandis que Bruno pourra développer son jeu sans être vraiment inquiété et recruter en masse et ainsi préparer un déploiement massif vers la fin de la partie. Pour ma part j'ai tenté de capitaliser très tôt sur les points de victoire via les villes en négligeant l'aspect militaire.

Apres environ quatre heures de jeu, c'est Bruno qui emportera la partie avec une confortable avance.

Le jeu lors de la seconde ère



J'ai bien aimé le jeu, bien sur il s'agit d'une partie de découverte et ce genre de jeu ne s’apprécie réellement qu'avec de l’expérience. Il reste quelques points de règles à éclaircir, les déplacements maritimes notamment. Mais le jeu est rempli de bonnes idées, la programmation et la résolution en miroir fonctionnent bien et apportent un réel intérêt au jeu. Il y a peu de temps morts, et on est toujours attentif au coups des adversaires.
Toutefois à aucun moment je ne me suis senti plongé dans un jeu de civilisation, à la tête d'un peuple essayant de bâtir un empire. Si c'est le but recherché, il y a d'autres titres qui sont largement supérieurs dans cette catégorie.Wallace déçoit un peu et quelque part le joueur se sent un peu floué. Mais si on prend le jeu pour ce qu'il est vraiment, un jeu de conquête/développement, il remplit très bien son rôle.
En tous cas, quand vous voulez pour une autre partie.

Les scores:

Rise of EmpiresScore
Cowboy Georges173
Cariboo154
Sleip132
Abitbol119

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lundi 19 septembre 2011

Power $truggle & 7 Wonders

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Soirée à cinq cette semaine, l'occasion pour Johann de découvrir : Power $truggle qui nous occupera presque 3h. La soirée s’achèvera sur une partie de 7 Wonders avec l'extension.


Après un retour sur les règles, et quelques corrections notemment dans
le calcul des majorités par services, nous entamons la partie.
Greg, misant sur le CA et convoitant le poste de PDG investira tres tôt ses primes dans un portefeuille d'actions. Pendant ce temps les quatre autres s'efforceront de remplir les différents services vacants.
Le reste de la partie sera plutôt calme, pas d'avis de tempête au CA ni trop de calimerotage.
Heureusement qu'il y avait notre stagiaire dir. comm' Teuf qui s'est bien pris les pieds dans le tapis en programmant les différents tours. A plusieurs reprises même !
Au final c'est Bruno qui l'emportera coiffant Greg au poteau grâce à un compte en banque mieux garni.

Notre partie de 7 Wonders aura vu l'effondrement de la stratégie militaire, Greg et moi luttant dans ce domaine à coups de surenchères belliqueuses, pendant que les autres amassent paisiblement les points de victoire. A noter la belle combinaison de Teuf avec un jeu essentiellement composé de cartes jaunes.





Les scores:

Power $truggleScore
Cowboy Georges5
Cariboo5
Abitbol4
Teuf3
Sleip2


7 WondersScore
Cowboy Georges73
Teuf66
Abitbol63
Cariboo53
Sleip47




Et pour accompagner les jeux:


Tempelier
Kwak

Straffe Hendrik
St Bernardus ABT12
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dimanche 4 septembre 2011

Weyckick, Escape from Aliens in Outer Space & La Città

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Après une pause estivale le blog est de retour !

Nous nous retrouvons chez Greg cette semaine pour un mélange nouveauté / valeur sure. La recette d'une bonne soirée ludique.


On attaque par un Escape From the Aliens in Outer Space (rien que ça), un "petit" jeu semi coop où les Humains doivent fuir une base infestée d'aliens. Durée annoncée d'1/4h pour 3 au final Greg alias Mordechatte arrivera à brouiller complètement les pistes et à prendre la fuite.

S'ensuit un repas sushis fort agréable accompagné d'une Tripel Karmeliet fort agréable et de glaces tout aussi agréables.

On enchaine avec ce bon vieux Weykick Hockey qui prenait la poussière depuis qu'il avait été planqué sous le lit (l'histoire ne dit pas par qui). 2 parties et 2 victoires du couple Paviet-Salomon qui joue à domicile.

Le gros jeu de la soirée sera donc La Città.
Petit débat sur la mise en place avant de pencher pour la mise en place par défaut (alors qu'on peut faire comme aux Colons de Catane). Dès les 1ers tours, ça commence à piocher du citoyen chez les voisins.  Thomas développe rapidement une énorme métropole tandis que Yohann reste plus discret, j'essaie de développer mes 2 cités de façon équilibrée tandis que Greg se lance assez tôt dans la fondation d'une 3e ville. A la mi-partie, Thomas semble déjà inarrêtable tellement il vampirise ses voisins dans tous les domaines mais Yo et moi décidons de nous attaquant à ses 2 cités, qui aura bien du mal à tenir le coup. Greg, dont la disposition de départ est la plus centrale est assailli de tous les côtés mais n'hésite pas à venir récupérer chez moi ses citoyens qui partent chez Thomas. En fin de partie, après avoir assuré une large récolte en blé, je décide de multiplier les cités pour fuir le centre du plateau, phagocyté par Thomas. Mais dans le même temps sa seconde ville morfle, Yo continue de s'étendre sans rien dire pendant que Greg persiste à lutter contre ses voisins.

Les résultats s'avèrent bien plus serrés que lors de ma dernière partie. C'est moi qui ai su attirer le plus de citoyens mais les villes de Yo sont plus équilibrées et il remporte la partie.

Je sais pas vous mais j'ai vraiment apprécié la partie. Elle est restée tendu et serrée jusqu'à la fin, un vrai plaisir.




Les scores:


La Città

Mottoth   42

Cowboy George   29

Sleip 28

Cariboo   24




Et pour accompagner les jeux:

Karmeliet Tripel
Mc Chouffe brune
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