mercredi 25 mai 2011

Amyitis & For Sale

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Nous nous retrouvons avec Teuf et Greg pour jouer cette semaine. Apres un For Sale en guise d’apéritif et une manche du championnat de Weyckick pour éliminer le dessert, 2 matchs remportés par l’équipe Greg / Valé (jouant à domicile, ce qui a du influer). Nous optons sur une valeur sure, Amyitis. La soirée se confluera avec un jeu plus léger avec Pinguin.
Cela faisait longtemps qu'Amyitis n'était pas ressorti sur la table, et en commençant vers 22h nous decidons de ne pas jouer avec l'extension qui nous aurait fait finir à une heure déraisonnable.
A trois joueurs c'est la configuration idéale, les tours sont fluides, les temps morts réduits et le jeu reste assez lisible. Teuf optera pour une stratégie à base d'irrigation massive, inondant quasiment le plateau, tandis que Greg tentera une approche différente en misant sur les cartes caravanes puis sur les points de victoire via les cartes Palais. Pour ma part ça sera les tuiles plantation avec les 10 points de bonus comme objectif.
Une faible présence des cartes paysans viendra contrarier les plans de Greg l'empechant de profiter efficacement de la caravane, ce qui ne le gênera pas toutefois pour couper l'herbe sous le pied de Teuf sur le dernier tour, en le privant d'une quatrième tuile plantation. A l'aide des cartes Jardiniers collectées assez tôt dans la partie j'arrive à récupérer des tuiles intéressantes mais en offrant à chaque fois de jolis bonus d'irrigation à Teuf. Au final ayant récupéré 8 tuiles plantation, le bonus octroyé m'assurera une avance suffisante sur mes adversaires.




For Sale



Amyitis

Pinguin

 
Les scores:

For SaleScore
Cariboo / Sleip77 / 77
Teuf68

AmyitisScore
Sleip74
Teuf65
Cariboo61

PingouinScore
Cariboo42
Teuf32
Sleip26



Et pour accompagner les jeux:

Bière ambrée maison dite "1664"
Bons Vœux de la brasserie Dupont
Trappe quadruple

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jeudi 19 mai 2011

Egizia & Kingsburg

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Soirée placement d'ouvriers cette semaine avec Bruno, Greg et Teuf. Un Zombie Dice en guise d’apéritif, le temps que le barbecue chauffe puis c'est le début des festivités avec dans l'ordre, la découverte d'Egizia suivie d'une partie de Kingsburg.

Première partie pour trois d'entre nous, et il faut dire que les règles mal écrites ne favorisent pas l'explication. Mais nous parvenons tout de même à poser les premiers bateaux sur le nil après une demi heure de présentation. Quelques points posent encore problème, le jeton d'irrigation ou la gestion des pierres, mais après quelques tours de table le jeu se fluidifie. Greg déclenche une véritable O.P.A. sur les carrières tandis que Christophe préfère assurer la nourriture de ses ouvriers. A 4 joueurs les différents emplacements ne restent pas vides longtemps et il faut choisir avec précaution son prochain coup. De ce point de vue,  le jeu est tres tendu. La règle de pose en aval sur le fleuve marche tres bien et induit une forte interaction. Les tours se révèlent variés notamment grâce aux rythme imposé par les joueurs. Reste la puissance relative des cartes Sphinx qui fait débat. Réponse lors d'une prochaine partie.

Notre partie de Kingsburg sera plus sereine, seul Bruno ne connaissait pas le jeu. La encore, même si l’interaction est plus faible, quelques couinements se font entendre lors de lancers de dés ou des recrutements de conseillers. Au final l'experience de Teuf fera la différence.

A noter que des variantes intéressantes sont proposées sur le site de l’éditeur:
A tester lors de notre prochaine partie.




Avant dernier tour d'Egizia


Kingsburg




Les scores:

EgiziaScore
Sleip87
Cariboo72
Cowboy Georges70
Teuf62

KingsburgScore
Teuf44
Cariboo42
Cowboy Georges40
Sleip32



Et pour accompagner les jeux:

Chouffe IPA
Leffe Triple
Kwak
1664 Millésime
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vendredi 6 mai 2011

Agricola & Big Points

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Nous nous retrouvons en petit comité, avec Greg et Teuf, cette semaine. Au programme l'essai des Fermiers de la Lande l'extension pour Agricola. Ainsi qu'un sympathique jeu, quoique plus leger: Big Points


Greg nous explique les modifications apportées par l'extension, ni Teuf ni moi n'avions eu l'occasion d'essayer cette extension. En apparence pas de bouleversements dans le gameplay, des cartes supplémentaires, un nouveau type d'animal (le cheval) et la contrainte de devoir chauffer sa ferme lors de chaque phase de récolte. Même si nous n'y avions pas rejoué depuis quelques mois, les règles du jeu de base restaient encore présentes dans un coin de nos têtes.
Après un coup d’œil au cartes distribuées (deck E) nous entamons la partie, et première difficulté: le plateau personnel modifié. Il faudra commencer par déboiser et couper la tourbe si on veut espérer cultiver la terre et élever notre bétail. Teuf s'oriente vers de l'agriculture intensive ayant réussit à obtenir des légumes des les premiers tours. La 1ere récolte arrive rapidement et s’avère un peu délicate pour Greg qui peine à nourrir sa famille. Par la suite Greg et moi chercheront à agrandir rapidement nos fermes tandis que Teuf misera sur le cheval espérant engranger de précieux points de victoire. Au fur et à mesure les cartes viennent nous soulager dans un développement assez tendu, passant parfois de mains en mains, les premières naissances apportent un peu plus de souplesse dans le choix des action. Mais la gestion de la nourriture reste très tendue, et ce tout au long de la partie.
Au final aucun d'entre nous n'aura construit de 4eme pièce à sa ferme et seuls 2 ou 3 aménagements majeurs auront été acheté. Les scores en fin de partie seront serrés, malgré des développements très différents. Teuf nous coiffera au poteau avec 2 petits points d'avance après presque 3 heures de jeu. Un écart qui appelle forcement une revanche.


début de partie de Big Points

décompte final d'Agricola


Les scores:

Big PointsScore
Teuf31/40
Cariboo24/35
Sleip28/26



AgricolaScore
Teuf42
Cariboo40
Sleip40


 Et pour accompagner les jeux:
Bière ambrée maison
Choulette de Printemps
St Bernardus Wit
Gulden Draak

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vendredi 29 avril 2011

Age of Steam & Samarkand

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Après quelques modifications de planning, nous nous retrouvons à la maison pour jouer cette semaine. Le temps d'attendre l'arrivée de tout le monde nous entamons un Famiglia avec Teuf, puis Djam en apéritif avec l'arrivée de Greg et Yohann. Notre gros jeu de la soirée sera Age of Steam avec une carte de la seconde extension: l'Allemagne. Et pour finir la soirée c'est sur Samarkand que se portera notre choix.


Une rapide présentation de la carte et des règles spécifiques (villes étrangères, liaison inter-citées, ingénieur modifié) puis nous nous lançons dans la course au réseau ferré. Teuf et moi optons pour le nord de la carte tandis que Yo et Greg s’implantent dans le sud du pays. Il faudra quelques tours avant que les premières tuiles ne viennent relier les réseaux des quatre joueurs. Greg réussira à s'octroyer un accès privilégié à Vienne et ses nombreuses marchandises tôt dans la partie alors que Teuf ne reliera Königsberg que quelques tours plus tard, laissant le temps à Greg de prendre un peu d'avance et d’engranger de jolis bénéfices. Au final, malgré une relative abondance de marchandises,  les écarts au score seront assez marqués.
Samarkand arrivera pour terminer la soirée, on reste dans le jeu de réseau avec une composante économique mais dans un format beaucoup plus léger et familial. Les règles, bien que courtes et simples, ne seront pas faciles à expliquer ni à intégrer. Probablement à cause de l'heure tardive et/ou des bières dégustées. Mais passé cet obstacle, le jeu s’avère fluide et rapide. Le nombre limité de chameaux mettra progressivement un frein à certaines stratégies d’expansion ambitieuses.


Age of Steam extension #2 Germany
Samarkand:  Route to Riches



Les scores:

Age of SteamScore
Cariboo97
Sleip78
Mottoth71
Teuf58


SamarkandScore
Cariboo51
Mottoth49
Teuf49
Sleip41

Et pour accompagner les jeux:
St Feuillien
Blanche des Honnelles
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jeudi 21 avril 2011

Power $truggle & Boomerang

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Soirée chez Bruno cette semaine. Après une partie de Mana et de Flix Mix pour attendre les retardataires, nous prenons des forces, grâce à un des célèbres cakes de Bruno, avant d'entamer notre jeu de la soirée: Power $truggle qui nous occupera un peu plus de 2h. Et pour finir, c'est un Boomerang  en équipes  qui nous emmènera vers la fin de soirée.


Après un retour sur les règles, suite à nos parties précédentes truffées d’erreurs plus ou moins grossières. Nous attaquons cette nouvelle partie à quatre joueurs, peut être la meilleure configuration pour ce jeu. Les premières enveloppes ne tardent pas à  circuler et des sourires entendus se dessinent sur les visages des requins de l'entreprise. Certains services sont rapidement pris d'assaut à tel point qu'il y sera impossible par la suite aux joueurs absents au départ d'y obtenir des directeurs.
Même si le jeu démarre sur un rythme plutôt calme, une action par tour. L'argent rentre régulièrement et les tuiles privilèges prennent de la valeur, tandis que les services deviennent très disputés. Quelques ratés de programmation ou de corruption au mauvais moment de ma part donneront lieu à de bons moments d'hilarité.
Au final c'est Teuf qui à force de corruptions à 50 000 Pinats prendra de court tout le monde, surtout Greg et Bruno qui auraient eu besoin de quelques actions supplémentaires, emportant ainsi la partie.
Notre partie de Boomerang, malgré l'heure tardive verra la revanche de notre équipe avec Teuf. Une partie assez étrange et déséquilibrée, la faute un tirage de cartes très homogènes entrainant une alternance de lots très attractifs et d'autres nettement moins.


Power $truggle
Fin de partie de Boomerang



Les scores:

Power $truggleScore
Teuf4
Cariboo2
Cowboy Georges2
Sleip1


BoomerangScore
Cariboo15
Teuf11
Sleip6
Cowboy Georges0


L'avis de sleip:

La meilleure partie de Power $truggle jusqu'a présent, même en dépit de mon retard tout au long de la partie. Le jeu s'est avéré très equilibré et subtil. L'assemblage des différents mécanismes sert bien le thème assez décalé et amorale. Peu de temps morts durant la partie grâce à une action unique par tour et les tentatives de corruptions obligent à être attentif tout au long de la partie.
Bien qu'il soit aisé de perdre de vue ses objectifs avec des visées à court terme, le jeu révèle une réelle richesse stratégique, mais la bonne utilisation des tuiles privilèges requiert cependant une certaine pratique.


Et pour accompagner les jeux:
La Rouget de Lisle
La Planeze (à la lentille blonde de Saint Flour!)
St Bernardus Abt 12
Chimay Bleue


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mardi 12 avril 2011

Goa & Roll Through The Ages

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Une fois n'est pas coutume, nous nous retrouvons un lundi soir en petit comité (avec Abitbol et Cowboy Georges) pour une session ludique. Au programme une partie de Goa . Puis on conclura cette soirée par une partie de Roll Through The Ages (sans l'extension).


Apres un subtil jeu de négociation entre Abitbol et son fils sur l'heure du coucher, nous entamons notre partie de Goa à 3 joueurs. Rapide retour sur les règles pour Cowboy Georges qui n'avait pas joué depuis quelques temps et nous voila partis à la conquête des Indes. 
Les premiers tours se révèlent assez raides de part la faible disponibilité des marchandises. Les enchères sont tendues et les stratégies encore un peu floues. Progressivement Cowboy Georges s'oriente vers une production intensive tandis qu' Abitbol peine un peu à se développer faute de ressources adéquates. J'arrive à obtenir deux tuiles rouges à prix raisonnable suffisamment tôt dans la partie, qui s’avéreront très utiles par la suite. Les tours s'enchainent le Cowboy arrive a faire une joli vente d'une partie de sa production s'assurant ainsi une confortable avance financière. Abitbol mise plutôt sur le développement et la pioche de cartes expédition pour arriver à lancer son developpement. De mon coté je développe les 5 colonnes en parallèle. Au final j'arrive à aligner les 5 développements sur l'avant dernière ligne m'assurant une avance raisonnable sur le score.



Début de la 2nde phase de Goa

Roll Through The Ages



Les scores:

GoaScore
Sleip42
Cowboy Georges36
Abitbol34



Roll Through The AgesScore
Abitbol28
Sleip25
Cowboy Georges23



L'avis de sleip:

C'est toujours un réel plaisir de jouer à Goa, la combinaison d'une phase d’enchère en un seul tour et d'une phase d'action rappelle un peu les Princes de Florence. Là encore le jeu est très bien réglé, mais il laisse plus de marge au joueur, action bonus, double enchère pour le premier joueur etc... Beaucoup de strategies de développement valables, une bonne dose de frustration dans le choix de ses actions, des enchères très tendues même avec peu de joueurs, le tout dans un jeu très équilibré au matériel agréable et au thème pas si plaqué que ça au final.
Seul défaut, s'il faillait en trouver un, le poids des cartes notamment dans le décompte final lorsque les scores sont dans un mouchoir de poche. D'ailleurs l'auteur avait annoncé, sur BGG, son intention de revoir ce point pour la réédition prévue en septembre chez Filosofia.



Et pour accompagner les jeux:



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vendredi 8 avril 2011

PitchCar & Antics!

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Nouvelle partie d'Antics! à quatre joueurs avec Cowboy Georges qui ne conaissait pas le jeu. Puis championnat de PitchCar avec Mottoth qui nous a rejoint en cours de soirée, l'occasion de tester les nouvelles extensions de Teuf.



Apres un Weyckick, qui verra une victoire sur le fil de l'équipe Cariboo/Cowboy Georges on enchaine sur une partie d'Antics! tres tres longue (quasiment 2h avec les explications),  beaucoup de confusion sur le plateau, de gros temps morts entre les tours, bref une partie loin d'être idéale. Étrange surtout vu les parties précédentes jouées, y compris la semaine passée à Valmeinier ou le rythme de jeu était beaucoup plus fluide.
On enchaine sur du PitchCar avec un circuit très (trop) grand à 6 joueurs et beaucoup de calimerotage sur les règles de sorties de piste notamment.




Antics!
Notre circuit de PitchCar



Les scores:

Antics!Score
Cariboo21
Teuf20
Cowboy Georges18
Sleip14


PitchCarScore
Mottoth1er
Teuf2nd
Cowboy Georges3eme
Cariboo4eme
Sleip5eme
Valé6eme

Et pour accompagner les jeux:


Bière de Miel - Dupont
Karmeliet Triple
Chimay
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jeudi 24 mars 2011

Antics!

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Soirée nouveautés hier soir avec le test de The Boss découvert lors du dernier salon d'Essen puis test du prototype de Leaders, la première extension prévue pour 7 Wonders. Avant d'enchainer sur Antics! autre nouveautés du dernier salon allemand. Et c'est un Boomerang en équipe qui clôturera la soirée.

Autre nouveauté, bien utile sur les jeux comme Antics!, le DGT Cube, un sablier digital avec plusieurs modes de décomptes et notamment un temps de jeu cumulé par joueur, utilisé hier soir.




Une soirée à quatre, c'est l'occasion de tester Antics! le dernier jeu des Lamont Brothers. Seul Teuf autour de la table avait déjà pu testé le jeu lors d'une escapade parisienne. Les règles ne sont pas très compliquées et rapidement expliquées, la plateau en revanche est plus difficile d’accès, son coté artisanal ne favorise pas vraiment l'immersion. C'est d'autant plus regrettable que le reste du matériel est très agréable (tuiles épaisses, meeples fourmis originaux) a noter toutefois le choix des couleurs blanc et beige pas vraiment optimal pour différencier les fourmis sur le plateau. Une fois les règles assimilées, la partie peut débuter. Assez calmement il faut dire, tous les joueurs se focalisant plus sur la construction de leur fourmilière plutôt que sur la création du réseau sur le plateau. Progressivement les intentions se dévoilent, et les fourmis commencent à coloniser le plateau. Les proies disparaissent progressivement, acheminées par les joueurs aidés par des fourmiliers voraces. 
La fin de partie arrive assez rapidement, par épuisement des tuiles, voir même un peut trop rapidement pour ceux qui ayant construit une importante fourmilière auraient eu besoin de quelques tours supplémentaires pour rentabiliser leur constructions.




The Boss

Antics! un jeu à jouer les bras croisés

Boomerang



Les scores:


The Boss:
          Teuf: 16
          Cariboo: 8
          Sleip: 8
          Mottoth: 6
7 Wonders:
        Sleip 65
        Teuf 61
        Amandine 60
        Cariboo 52
        Mottoth 31
Antics:
       Teuf: 16pts       17'08
       Sleip: 12pts      12'54
       Cariboo: 8pts    13'33
       Mottoth: 10pts  19'02
Boomerang:
         Greg:12 (20)
         Thomas 11 (14)
         Yo:8 (20)
         Teuf: 3 (14)



L'avis de sleip:

Une partie très plaisante de The Boss qui confirme la bonne impression du salon d'Essen. 

Particulièrement emballé par Antics! malgré la fin de partie survenue un peu trop rapidement. Le coté puzzle de la fourmilière individuelle à construire avec ses contraintes d’écrasement est très astucieux. L'aspect réseau même si il est un peu moins original reste intéressant.
Mmais c'est surtout l’équilibre à trouver entre construction de la fourmilière et l'exploration du plateau qui rend le jeu prenant et contribue à retranscrire le thème. Après quelques tours le plateau semble un peu moins confus (même si il reste laid, il faut le reconnaitre) et c'est une vraie course contre les autres joueurs, mais aussi contre les fourmiliers qui s'engage.


 
Et pour accompagner les jeux:


Queue de Charrue
Karmeliet Triple
Gouden Carolus de Paques
Chimay

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