Soirée jeux chez Cowboy George cette semaine.
Atelier quiche en attendant tout le monde et on commence par un 1er jeu pdt la cuisson : le quizz Apéricube sponsorisé par Mottoth ! Le but du jeu, la plupart du temps, étant de compléter la question plutôt que de trouver la réponse vu le découpage du papier.
Atelier quiche en attendant tout le monde et on commence par un 1er jeu pdt la cuisson : le quizz Apéricube sponsorisé par Mottoth ! Le but du jeu, la plupart du temps, étant de compléter la question plutôt que de trouver la réponse vu le découpage du papier.
Après un repas bien arrosé on se lance dans du sérieux avec Panic Station. Enfin presque, l'explication des règles déjà pas évidentes et un peu confuses devenant très compliquée devant un auditoire aussi dissipé.Nous nous lançons tout de même à l'assaut de la station abandonnée. Mottoth semble dès le début très enclin au "partage". N'ayant pas de quoi me protéger je décide de me précipiter à sa rencontre et le résultat est à la hauteur des attentes : je rejoins Yo parmi les infectés dès mon 1er tour de jeu.
Toutefois les Humains sont bien équipés. Ils avancent assez vite dans les décombres, je décide donc de me dévoiler en faisant apparaitre des parasites. Le combat s'engage, les balles fusent et les couteaux de combat sont de sortie Teuf, souffrira fortement du 1er assaut mais je ramasse bien aussi. Il est cependant bien affaibli et une dernière tentative d'infection de ma part finira par avoir raison de sa volonté.
Reste Greg, le plus vaillant et le mieux équipé d'entre tous. Il est à 2 doigts de remplir sa mission (non, il n'y a aucune allusion dégueu dans les 2 dernières phrases) mais la perfidie des aliens mettra sa dernière tentative en échec.
Résultat : victoire de Mottoth et Cowboy les saloperies d'aliens.
Histoire de nous changer d'air, nous passons des frontières de la galaxie aux contrées hostiles de Mésopotamie pour une partie de Tigre et Euphrate.Petit rappel de règle et nous démarrons, non sans quelques hésitations. Les trésors provoquent très rapidement les premiers conflits et surprise, la plupart d'entre eux sont lancés par Teuf (qui n'est pas concerné) dans l'espoir de récupérer les places ainsi libérées. Le résultat sera plutôt gavage de cubes pour les autres et retour à la maison pour les dirigeants grolandais déchus.
Deux royaumes très importants se dessinent, tous les deux à l'ouest. Celui du nord se développe très vite grâce l'appât des trésors mais souffre de conflits internes tandis que le sud est plus calme jusqu'à ... ce que Greg me dégage grâce à une catastrophe bien placée. L'apparition d'un monument dans ce même royaume n'arrangera évidemment pas les choses ! La guerre est déclarée et le royaume du nord se rapproche à grands pas pour profiter de ces nouvelles richesses. Ma noblesse se taille la part du lion et je profite d'un tirage de tuile à priori défavorable (5 tuiles bleues sur 6 !) pour écarter Yo du second monument du plateau.
Greg ayant bien démarré la partie me voit gagnant mais je manque de cubes rouges. Fort heureusement pour moi, suite à cette annonce je fais l'objet de plusieurs attaques que j'arriverai à contrer de justesse et qui m'offrent les cubes rouges manquants ! Victoire !
Les scores:
| Panic Sation | Score | Tigre Et Euphrate | Score | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mottoth | Alien | Cowboy George | 7 | |||
| Cowboy George | Alien | Cariboo | 7 | |||
| Teuf | Humain | Mottoth | 6 | |||
| Humain | Teuf | 2 | |||
Et pour accompagner les jeux:
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Cuba fut un à la fois une découverte pour certains d'entre nous (Teuf, Mottoth et Cowboy George) et une redécouverte pour Cariboo et moi puisque notre dernière partie remonte à plus d'un an. Les règles sont relativement simples à expliquer (hormis une sombre histoire de cube bleu qui chagrinera Teuf) et nous attaquons rapidement le premier tour. Bruno et Yohann provisionnent une belle réserve de cubes d'eau, qui grâce à la loi adéquate leur assurera un bon rendement en point de victoire. C'est sans compter sur Teuf qui aidé pour une avance de trésorerie prendra la main sur les votes et abrogera cette loi un peu trop généreuse. Greg pour sa part optera pour une combinaison de bâtiments offrant des points de victoire bruts, tandis que Bruno se lancera dans la production de rhum. J'opterai pour des conversions de matériaux de construction avec un rendement modeste mais régulier. Au final le jeu aura vu assez peu de chargements de bateaux chacun d'entre nous cherchant à optimiser ses livraisons avec un maximum de marchandises.
Après trois heures de jeu, c'est Greg qui emportera la partie. D'un petit point sur Bruno, qui malgré ses nombreux bâtiments et transformations de marchandises n'aura pas réussi à le rattraper.










Notre partie de découverte de Flash Point (en mode basique) ne fut pas vraiment révélatrice, quelques règles mal appliquées, un mode basique vraiment simple, l'ensemble manquait clairement de tension. Toutefois le jeu semble avoir du potentiel en depit d'un plateau très peu attirant. A rejouer donc, avec les règles complètes qui deviennent vite indispensables puisque elles apportent beaucoup d’éléments de gameplay (rôles spéciaux, véhicules, points chauds...) qui font cruellement défaut au jeu de base.




