mercredi 29 février 2012

Critique: Innovation

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innovation

Innovation de K. Chudyk chez Iello en VF. 2 à 4 joueurs pour 30min de jeu.
Nombre de parties jouées: 5 à 10 parties - à 2 et 3 joueurs.

Moins emballé que La Gloire de Rome, de bonnes idées, une mécanique originale mais un jeu un poil chaotique.


Le pitch: 
Un jeu de civilisation, uniquement basé sur des cartes, jouable en 30 minutes -non ce n'est pas 7 Wonders-. Tout au long du jeu notre civilisation va progresser dans 5 domaines (ou couleurs), de l'Antiquité à la conquête spatiale, avec la découverte de nouveaux progrès de plus en plus puissants. Alors bien sur c'est un peu abstrait et réducteur de résumer des siècles d'histoire en quelques cartes il n’empêche que la sensation de développement est bien présente. 

Le matériel: 

Que des cartes donc & un plateau individuel qui fait office d'aide de jeu. Les illustrations sont soignées, bon la couverture pique un peu les yeux quand même, l'iconographie claire et les textes sans ambiguïtés. A noter la jolie faute sur le nom de l'auteur dans la boite et une erreur d'impression sur une des cartes (Santé Publique). Sinon rien à redire. 

innovation carte

Les règles:

innovation carteCourtes, fluides, bien écrites...mais j'ai rien compris à la première lecture. Ça manque parfois d'exemples et on confond facilement les termes (recycler, archiver, décaler etc..) au début. Pas d'autre choix que de se lancer dans une partie pour assimiler le fonctionnement. Passé ce cap, le plateau individuel/aide de jeu est bien fichu et il n'y a plus besoin de revenir au livret.
Assez simple, toute l’intérêt et la diversité du jeu réside dans les pouvoirs des différentes cartes. A chaque tour le joueur doit réaliser 2 actions aux choix parmi les suivantes:
  •  Piocher une carte
  •  Poser une carte
  •  Activer une carte 
  •  Revendiquer une carte objectif (le but du jeu étant d'en revendiquer 6 ou moins selon le nb de joueurs)
Ce qui fait le sel du jeu, ce sont effets des cartes. Chaque carte produit 3 ressources (couronne, usine, arbre, temps, tour) et 1 ou 2 effets (ou dogme) associés à une ressource. Sur un principe de majorité les joueurs concernés vont appliquer les effets soit en coopération, si ils ont au moins autant de ressources du type concerné que le joueur actif, soit subir l'effet pour un dogme de domination (bien méchant en général) si ils ont moins de ressources en question que le joueur actif. La bonne idée du jeu, c'est le système de décalage. Au cours du jeu, on peut être amener à décaler ses piles de cartes en haut, à gauche ou à droite faisant ainsi apparaitre les ressources des cartes placées en dessous. Et autant le dire, point de salut sans ces précieuses ressources supplémentaires. L'interaction est omniprésente grâce aux effets à tiroir des cartes, c'est véritablement le point fort du jeu. Il faut constamment surveiller les progrès de ses adversaires et évaluer leurs points forts et faibles. Mais la conséquence de cette interaction c'est que le jeu change très très vite, le turn over des cartes étant important et il est rare qu'une combo reste en place très longtemps. Il faut sans cesse s'adapter à une configuration mouvante, rendant toute planification sur plusieurs tours impossible. Ce sentiment de chaos est surtout présent dans les premières parties, l'impression de subir le jeu sans rien pouvoir véritablement contrôler. Avec l’expérience et la connaissance des cartes ce sentiment s'estompe et le jeu révèle vraiment son intérêt.



Les points négatifs:
  •  Un poil chaotique.
  •  Une règle absconse.
  •  Nécessite plusieurs parties avant d'être à l'aise.
  •  Une configuration à 3 joueurs à réserver aux joueurs confirmés. 
  •  4 joueurs ce n'est même pas la peine d'y penser.


 Les points positifs:  
  • Mécanique originale et efficace. 
  • Tres forte interaction.
  • Bonne rejouabilité et diversité des parties.
  • Tiens en 30~40 minutes.
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jeudi 23 février 2012

Lancaster, Strasbourg & Mito (22/02/12)

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Pas de gros jeux dans les valises au retour de Cannes, mais l'occasion de tester Button Up! et Mito dévoilés à l'occasion du salon. Après cet échauffement ce sont des jeux ramenés du dernier salon d'Essen: Lancaster, découvert sur place et Strabsourg, encore dans son emballage, qui constitueront le gros du programme de la soirée.



La soirée débute à deux avec Teuf et Button Up!, le dernier jeu petit format de B. Cathala édité chez Jactalea. Le jeu reprend un le principe de l'awalé et va consister à engrener ses jetons boutons pour former des piles et placer ses jetons le plus haut possible dans la pile qui grossi au fur et à mesure.  Mignon, malin, rapide reste à voir ce qu'il donne après plusieurs parties d'autant que c'est pas toujours évident d'anticiper l’évolution de la partie.Teuf gagnera sans appel cette partie de découverte.

Rejoins par Bruno nous entamons un Pingouin jusqu’à l'arrivée de Greg. Pendant que Bruno et Teuf se disputent quelques poissons j'en profite pour positionner discrètement mais efficacement mes pingouins et emporte sans trop de difficulté la partie.

Avant d'enchainer sur les gros jeux de la soirée, nous en profitons pour tester une autre nouveauté: Mito à 5 joueurs, avec Greg et Amandine. Un petit jeu de défausse assez classique si ce n'est qu'il permet (si si !) d'escamoter plus ou moins discrètement ses cartes tant qu'on ne se fait pas repérer par la gardienne punaise, le joueur chargé de repérer les tricheurs. Le jeu marche plutôt bien et offre de moments de rigolade. A ranger à coté du Poker et autre Salade de Cafards. Victoire de Greg a.k.a "la grosse mite" malgré des réflexes pas toujours affutés.

Faute d'OlympUs (hein Teuf), nous poursuivons la soirée à quatre avec Lancaster. Placement de chevaliers et construction de châteaux au programme sur fond de conflits anglo-francais.
Des les premiers tours la lutte est rude pour obtenir les privilèges octroyés par les conflits. Teuf et Greg opteront pour un développement rapide de leur châteaux tandis que Bruno cherchera à se placer sur la majorité des conflits au risque de perdre parfois des chevaliers. J'opterais pour ma part pour une upgrade rapide m'octroyant un niveau 3 puis 4 quelques temps avant mes camarades. Par la suite Greg se lancera dans la collection de nobles afin de peser dans les différents votes. Bruno choisira de produire un grand nombre de chevaliers de faible niveau avant de les upgrader plus tard dans la partie. Le jeu étant plutôt rapide, 5 tours environ 1h45 de jeu, les dernières actions seront consacrées à la récupération des derniers nobles, chevaliers et pièces de châteaux restants afin d'assurer le décompte final. Malgré une belle brochette de nobliaux chez Greg, Bruno le coiffera de trois points au score final.

Le soirée n'étant pas encore très avancée, nous enchainons sur Strasbourg. Une découverte pour tout le monde. Le jeu se veut assez accessible avec une règle succincte et une séquence de jeu plutôt claire.  Durant 5 manches les joueurs doivent enchainer 7 phases d'enchères secrètes pour essayer de placer leurs meeples dans les différents quartiers de manière à remplir des objectifs secrets.
La subtilité provenant du fait que les mises sont programmées en début de phase via des cartes en quantité limitée pour toute la partie. Et ça marche plutôt bien, essayer d'anticiper les placements des autres tout en minimisant les sommes investies...plus facile à dire qu'a faire.
Bruno parviendra à tirer son épingle du jeu avec des placements judicieux de bâtiments et une bonne combinaison d'objectifs secrets.



Lancaster - début de partie
Ça fait semblant de réfléchir
Strasbourg - fin de partie
Les bonnes places deviennent chères


Les scores:

LancasterScoreStrasbourgScore
Cowboy George65
Cowboy George66
Cariboo62
Cariboo43
Teuf60
Teuf28
Sleip50
Sleip26





L'avis de sleip:

Lancaster, même si j'ai fini bon dernier la partie a été très agréable. Le jeu n'invente rien et se contente de reprendre différents mécanismes ludiques vu ailleurs (enchères, votes, route etc...) mais il faut bien avouer que l'assemblage est particulièrement élégant et tourne comme une horloge suisse. L'interaction est très présente; que ce soit sur le placement, les votes ou les conflits, il faut constamment surveiller ses adversaires. Sous son coté euro-game lisse, le jeu permet quelques coups bien perfides. Autre avantage, avec une durée de jeu de 90 minutes environ le jeu propose 5 tours tres tendus et sans temps mort. L'ensemble est servi par un matériel, qui sans atteindre le niveau des jeux Days of Wonder par exemple, est plus que correct. Seul point noir, la qualité de la traduction française est véritablement honteuse. Truffée d’erreurs parfois très grossières. Seule solution, récupérer les erratas sur le net ou prendre la version anglaise ou allemande.
Lancaster confirme, après Glen More, la bonne forme de son auteur: Matthias Cramer. D'ailleurs il faudra que je propose un autre -tres bon- jeu du même auteur sorti récemment: Helvetia.

Strasbourg, bonne surprise que ce jeu de S. Feld. On est assez loin des Châteaux de Bourgogne  ou de Trajan du même auteur. Ici c'est plutôt du poids moyen voir léger, trois pages de règles et une petite heure de jeu. Et pourtant sous cette apparente facilité le jeu cache quelques subtilités et une mécanique originale. Tous les éléments sont connus à l'avance, pas de surprises. Il faudra arriver à anticiper les enchères des autres joueurs tout en conservant suffisamment de réserve pour les prochains tours. C'est tendu à souhait, avec quelques belles opérations possibles et quelques couinements autour de la table. Après cette partie je serais curieux de tester un autre jeu d'enchères, apparemment original du même auteur: The Speicherstadt
 


Et pour accompagner les jeux:
Jenlain ambrée
Chimay Bleue
Corsendonk
Delirium Nocturnum
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lundi 20 février 2012

Festival international des jeux de Cannes 2012 (18/02/12)

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Ce weekend avait lieu à Cannes, le Festival international des jeux. Le plus grand salon français de la chose ludique. Des nouveautés, des auteurs, des tournois, le off avec ses prototypes... Bref de quoi passer un excellent moment.
Nous sommes deux à être descendus pour une virée sur la croisette cette année. Bruno, pour un grand weekend, tandis que pour ma part, je n'y passerais que le samedi.


Samedi après midi, a peine arrivée à l'entrée du palais des festivals avec Amandine et première surprise, une file d'attente plutôt impressionnante devant les portes ! On se serait cru un jeudi matin devant les grilles d'Essen.
Après trente minutes d'attente nous pouvons finalement entrer...et constater que la foule dehors n’était qu'un avant gout de ce qui se passait à l’intérieur. Une chose est sure, le salon aura énormément gagné en notoriété et en fréquentation cette année.
Un tour rapide, histoire de repérer les différents stands et premières rencontres avec quelques têtes connues: discussions, conseils et tendances...bref un salon.
Avec autant de monde dans les allées et sur les stands trouver une table libre relève quasiment du miracle, clairement le samedi n'était pas le jour idéal pour tester les nouveautés annoncées. Nous en profitons pour parcourir les différentes allées et discuter avec peu avec les éditeurs entre deux explications.

Un peu par hasard, nous testons Sarena chez Ludically pendant que l'auteur explique Archipels sur la table d’à coté. Découvert à Essen le jeu est toujours aussi simple d’accès et donne envie d'y revenir. A voir après plusieurs parties si il offre encore autant d’intérêt.

Un peu après c'est Pastiche francisé par Asynchron que nous pourrons tester. Verdict très mitigé, un très joli matériel mais une interaction quasi absente et une relative pauvreté ludique.

La fin de l’après midi approche, le salon commence à se vider. J'en profite pour faire quelques achats pour la Triche et après un tour rapide dans la partie jeux vidéos, nous ressortons pour aller manger un morceau en ville.

Retour un peu après 21h pour le off, et déjà une salle bien remplie, il ne reste plus beaucoup de tables vides. Beaucoup de prototypes, d'auteurs avec des cartons mystérieux sous le bras mais également quelques jeux achetés l’après midi sur le salon déballés pour l'occasion. Un peu par hasard nous nous retrouvons attablés pour tester Kairos de Joseph Honoré dans une configuration à quatre joueurs. Même si le jeu nécessite encore quelques petits réglages, la partie a su captiver les joueurs. De la pose d'ouvriers assez classique mais avec une bonne dose de négociations, d'alliances mais aussi de coups bas et de trahisons le tout sur fond de campagne électorale. Pendant notre partie l'auteur discutait business avec Cédric et Anne Cécile des éditions du Ludonaute et Cyril d'Ystari devait tester le prototype le lendemain. A suivre donc...
Pendant notre partie la salle s'est assez vite remplie et bientôt plus une seule chaise ne fut libre...Le succès du off ne se dément pas.

La soirée étant déjà bien avancée, nous en resterons là. Mais promis, j'essaierais de prolonger le séjour l'an prochain.


Au final coté achats, ça sera:

Et coté buzz, quelques titres à surveiller:
  • Massilia d'A. Epron
  • Seasons de R. Bonnessée
  • Chicago de X. Georges
  • La Venise du Nord de S. Dujardin
  • Archipels de C. Boelinger


 
Essen ? Non Cannes
Seasons: retours très positifs
Serenissima chez Ystari
Du goodies top2000
1812 l'Invasion du Canada
L. Maublanc et M. Vidberg en dedicaces
l'ePawn Arena
L'expo Starwars
tournoi de Street Fighter
le off
Perplexus géant
prototype de Kairos


Pour la suite des photos, c'est par ici:

Cannes 2012 (18/02/12)
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vendredi 10 février 2012

Dixit, Timeline, Mixmo & Time's Up Academy (09/02/12)

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Quoi de mieux pour se réchauffer par ce mois de février glacial qu'une bonne raclette ?
C'est le programme que nous proposaient Valé et Greg, et le moins qu'on puisse dire c'est que ce fut gargantuesque...
Pour la suite du programme, ça sera Timeline Evenements, Mixmo puis Dixit pour finir avec un Time's Up Academy, tous les quatre avec six joueurs. 



Timeline: Evenements, un jeu qui consiste à replacer des cartes, représentant des événements allant de la création de la terre à l'internet civil dans notre cas, sur un axe chronologique.
Ça n'a l'air de rien comme ça, mais le jeu fonctionne plutôt bien et certaines cartes qui apparaissent comme évidentes au départ, le deviennent de moins en moins au fur et à mesure que la frise chronologique se remplit.
Nous enchainons deux parties, je remporterais la première tandis que Yohann se chargera de la seconde.

A la demande générale c'est Mixmo qui prend la suite, Greg dominera largement le score. A noter la belle tentative de Bruno de vouloir faire entrer au dictionnaire des verbes comme "crader".

Nous enchainons sur une partie de Dixit  avec pour le coup une belle contre-performance de Greg talonné par Yohann au score, c'est Valé qui emportera la victoire avec un petit point d'avance.

Et pour finir un Time's Up Academy (le noir) avec Teuf/Valé, Bruno/Yo et Greg et moi. Une partie à forte dominante "Bourvilienne" quand même et des imitations dignes des meilleurs numéros de music hall, comme d'habitude. Victoire sans appel de l'équipe Greg/Thomas. 
 

Délit de calimérotage
Révision expresse des cours d'Histoire
Certaines cartes étaient loin d'être gagnées
Quand Mixmo rencontre Kezako
"La voie lactée"
Certains mimes laissent perplexes



Et pour accompagner les jeux:

Blanche des Honnelles
Blanche de Namur
Chouffe blonde
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jeudi 19 janvier 2012

Panic Station, Tigres & Euphrate (17/01/12)

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Soirée jeux chez Cowboy George cette semaine.

Atelier quiche en attendant tout le monde et on commence par un 1er jeu pdt la cuisson : le quizz Apéricube sponsorisé par Mottoth ! Le but du jeu, la plupart du temps, étant de compléter la question plutôt que de trouver la réponse vu le découpage du papier.



Après un repas bien arrosé on se lance dans du sérieux avec Panic Station. Enfin presque, l'explication des règles déjà pas évidentes et un peu confuses devenant très compliquée devant un auditoire aussi dissipé.

Nous nous lançons tout de même à l'assaut de la station abandonnée. Mottoth semble dès le début très enclin au "partage". N'ayant pas de quoi me protéger je décide de me précipiter à sa rencontre et le résultat est à la hauteur des attentes : je rejoins Yo parmi les infectés dès mon 1er tour de jeu.

Toutefois les Humains sont bien équipés. Ils avancent assez vite dans les décombres, je décide donc de me dévoiler en faisant apparaitre des parasites. Le combat s'engage, les balles fusent et les couteaux de combat sont de sortie Teuf, souffrira fortement du 1er assaut mais je ramasse bien aussi. Il est cependant bien affaibli et une dernière tentative d'infection de ma part finira par avoir raison de sa volonté.

Reste Greg, le plus vaillant et le mieux équipé d'entre tous. Il est à 2 doigts de remplir sa mission (non, il n'y a aucune allusion dégueu dans les 2 dernières phrases) mais la perfidie des aliens mettra sa dernière tentative en échec.

Résultat : victoire de Mottoth et Cowboy les saloperies d'aliens.



Histoire de nous changer d'air, nous passons des frontières de la galaxie aux contrées hostiles de Mésopotamie pour une partie de Tigre et Euphrate.

Petit rappel de règle et nous démarrons, non sans quelques hésitations. Les trésors provoquent très rapidement les premiers conflits et surprise, la plupart d'entre eux sont lancés par Teuf (qui n'est pas concerné) dans l'espoir de récupérer les places ainsi libérées. Le résultat sera plutôt gavage de cubes pour les autres et retour à la maison pour les dirigeants grolandais déchus.

Deux royaumes très importants se dessinent, tous les deux à l'ouest. Celui du nord se développe très vite grâce l'appât des trésors mais souffre de conflits internes tandis que le sud est plus calme jusqu'à ...  ce que Greg me dégage grâce à une catastrophe bien placée. L'apparition d'un monument dans ce même royaume n'arrangera évidemment pas les choses ! La guerre est déclarée et le royaume du nord se rapproche à grands pas pour profiter de ces nouvelles richesses. Ma noblesse se taille la part du lion et je profite d'un tirage de tuile à priori défavorable (5 tuiles bleues sur 6 !) pour écarter Yo du second monument du plateau.

Greg ayant bien démarré la partie me voit gagnant mais je manque de cubes rouges. Fort heureusement pour moi, suite à cette annonce je fais l'objet de plusieurs attaques que j'arriverai à contrer de justesse et qui m'offrent les cubes rouges manquants ! Victoire !


Les scores:
Panic SationScoreTigre Et EuphrateScore
MottothAlienCowboy George7
Cowboy GeorgeAlienCariboo7
TeufHumainMottoth6
Cariboo
Humain
Teuf2





Et pour accompagner les jeux:

Duvel
Kwak
Corsendonk Pater
Delirium Nocturnum
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jeudi 12 janvier 2012

Cuba & Fictionnaire (11/01/12)

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Soirée chez Greg cette semaine, à cinq joueurs. Une configuration assez fréquente ces derniers temps.
L'occasion pour nous de ressortir Cuba. Si le jeu n'est plus vraiment une nouveauté (2007) il n'est pourtant quasiment jamais sorti et ça sera une découverte pour trois d'entre nous. La soirée s’achèvera avec le jeu du  Fictionnaire version Incroyable...ment Vrai.


Cuba fut un à la fois une découverte pour certains d'entre nous (Teuf, Mottoth et Cowboy George) et une redécouverte pour Cariboo et moi puisque notre dernière partie remonte à plus d'un an. Les règles sont relativement simples à expliquer (hormis une sombre histoire de cube bleu qui chagrinera Teuf) et nous attaquons rapidement le premier tour. Bruno et Yohann provisionnent une belle réserve de cubes d'eau, qui grâce à la loi adéquate leur assurera un bon rendement en point de victoire. C'est sans compter sur Teuf qui aidé pour une avance de trésorerie prendra la main sur les votes et abrogera cette loi un peu trop généreuse. Greg pour sa part optera pour une combinaison de bâtiments offrant des points de victoire bruts, tandis que Bruno se lancera dans la production de rhum. J'opterai pour des conversions de matériaux de construction avec un rendement modeste mais régulier. Au final le jeu aura vu assez peu de chargements de bateaux chacun d'entre nous cherchant à optimiser ses livraisons avec un maximum de marchandises. Après trois heures de jeu, c'est Greg qui emportera la partie. D'un petit point sur Bruno, qui malgré ses nombreux bâtiments et transformations de marchandises n'aura pas réussi à le rattraper.

La soirée étant bien avancée, nous décidons de conclure sur une note plus légère avec le Fictionnaire et Valé en guest star ! Bluff, mauvaise foi et propositions toutes plus improbables les unes que les autres au programme. Bonne ambiance et fous rire assurés, un petit jeu bien sympathique...à moins que ce ne soit grâce à un menu des bières de haute tenue...



Cuba
Bruno et ses calimeros
La frite géante de 25cm
Les cartes scores, pas vraiment utiles




Les scores:

CubaScore
Cariboo79
Cowboy George78
Sleip72
Teuf66
Mottoth63


L'avis de Sleip:
Cuba est un bon jeu, fluide et agréable à jouer. L'interaction est bien présente même si elle est souvent indirecte, les choix tactiques et stratégiques sont parfois délicats. Mention spéciale pour le damier du plateau individuel et ses dilemmes de production/activation. Les différentes mécaniques assemblées tournent bien et l'ensemble donne un sentiment d’équilibre plutôt appréciable. Le tout servi par des illustrations chaleureuses qui renforcent le plaisir de jeu.
Mais sous ce vernis le jeu reste très (trop?) classique dans son ensemble. L'impression d'être en terrain connu ne nous quitte pas de la partie, un petit peu de Caylus une pointe de Puerto Rico une dose des Piliers de la Terre etc... A aucun moment le jeu nous fait prendre des risques, l'impression d'être sur des rails notamment dans les derniers tours durant lesquels les machines à PV sont en place et les prochains coups déjà scriptés. Même sensation d’équilibre du coté des bâtiments et de la chaine de production/conversion qui peut donner l'impression de faire 4 actions pour marquer 1 point de plus que son voisin.
En relativisant le jeu n'est pas mauvais, loin de là et j'y rejouerais avec autant de plaisir. Mais il manque la petite étincelle qui fait la différence et donnerait envie d'y revenir dès la semaine prochaine.



Et pour accompagner les jeux:

Weed
Blanche de Namur
St. feuillien Saison
Karmeliett
Straffe Hendrik
Chimay Bleue
St. Bernardus ABT12
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